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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Loinvu le 05-06-2003 à 09:28
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je remet sur le tapis la question du Retour à l'Ancienne de Connaissance des Monstres (et AnaAna, bien sûr).

Comprenez par là qu'aujourd'hui on a droit au niveau des blessures à un joli petit dessin. Seulement depuis la mise en place de ça, les plus malins (et ceux qui connaissent un peu les ficelles d'une page html) peuvent estimer au point de vie près l'état d'un monstre par une simple règle de 3.
Vous connaissez pas la manip ?
Bonton droit, afficher le code source
Chercher où se trouve l'état des blessures, suit un tableau sur une taille totale de 250 dans lequel une image d'un pixel carré occupe un certain 'width',
On récup ce Width, on le compare au 250 en intégrant les pv,
en refaisant cette opération pour chaque total de pv entre pvmin & max il est possible de deviner le total actuel.

Je propose donc de revenir à l'ancienne, qd l'état des blessures était un simple intervalle de %, pour rappel :

0-20%; 20-40%; 40-60%, 60-80%, 80-100%

Ceci pour 2 raisons, tout d'abord intégrer un peu plus de flou et surtout secondement, égaliser les chances entre ceux qui connaissent le truc et ceux qui le connaissent pas.

Loinvu


#. Message de Schmurtzz le 05-06-2003 à 09:35
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Mouia,s mais bon, maintenant, encor e+ de monde connait le truc  

  Pour moi, ca change rien de mettre un intervalle de % puisque c'est deja comme ca que je raisonne

     Ca redonnerait un peu de piment pour les combats "difficiles" ne sachant pas exactement combien il reste de PVS au mechant


#. Message de Loinvu le 05-06-2003 à 10:00
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

C'est exactement le but

sans compter que ce sera moins chiant pour faire un copier coller rapide


#. Message de Artist le 05-06-2003 à 13:41
2428 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2003  Messages: 233 (Golem Costaud)   Citer Citer

On peut même donner une échelle :

En pleine santé

Légèrement blessé

blessé

Fortement blessé

Mortellement blessé

 

Ce qui semble plus normal par rapport à ce que le troll peut voir...


#. Message de Loinvu le 05-06-2003 à 13:44
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Artist > je l'ai ai pas mis aske je me souvenais plus mais y'avait des commetaires de ce genre, effectivement.

Loinvu


#. Message de Gandalf le 05-06-2003 à 14:00
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

On prend enormement de plaisir a calculer de cette maniere les PV restant de plus on ne connais pas au Pv près mais au % de PV près et cela demande aux differents frappeur de beaucoup communiquer pour savoir les PV réelement perdu par le monstre

bref c'est ca le plaisir du jeu!

donc pour le probleme de connaitre le % et que cela soit equilibré pour ceux qui ne connaissent le truc et ceux qui ne le connaissent pas autant donner le % de PV exact et non uniquement la barre rouge ce qui ressoud le problème

Utilité de connaissance des monstres.... etant donné les site qui parlent du sujet le principal usage de ce sort c'est de connaitre les PV du monstre et tu voudrais supprimer la seule utilité de ce sort?

savoir approximativement les PV du monstre a 10 ou 20% n'a strictement aucun interet on le sais déja en calculant les PV que l'on a retirer au monstre!

Faire en sorte que les petits trolls tuent un monstre qui n'a que peu de PV avec une potion c'est un plaisir que vous supprimeriez en modifiant de la sorte connaissance des monstres

j'aime encore jouer avec des trolls plus faible que moi pour ce genre d'exercice qui même en connaissant au PV près ce qu'il reste au monstre est encore extremement difficile a realiser

encore une chose si l'on aime jouer avec des tomawaks qui font peu de dégats mais avec une attaque suffisante pour toucher n'importe quoi c'est aussi parce qu'il sont capable de faire des dégats au milipoils et donc de rendre abordable le kill par un plus petit!


#. Message de Loinvu le 05-06-2003 à 14:10
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Dans ce cas plutot que la barre rouge autant donner une fourchette direct des pv restant, histoire que même ceux connaissant pas le truc en profitent.

Lv


#. Message de Gandalf le 05-06-2003 à 14:15
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ou garder le % mais l'afficher ce qui laisse le flou sur le PV max du monstre mais met tout le monde a egalité


#. Message de Loinvu le 05-06-2003 à 14:30
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer
voilà

#. Message de Ghorghor Bey le 05-06-2003 à 14:49
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

#. Message de Loinvu le 05-06-2003 à 15:48
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

(dans le genre "j'ai vu mais je lâche aucun avis/info", bravo Ghor, champion, j'ai rarement vu mieux ;p )

Lv, taquin


#. Message de Christophilius le 05-06-2003 à 17:06
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Entièrement d'accord avec Gandalf, c'est un grand plaisr de réussir a faire killer le petti trollinet de la guilde.

Savoir qu'il suffit d'une potion -2D3PV pour achever, essayer de frapper mais juste ce qu'il faut pour ne pas killer, c'est tres intéréssant.

Oui pour que le % soit afficher, ca mettrai les non habituer du forum et les novices au même point que les "ptit malin"


#. Message de Marmuk le 31-07-2003 à 23:43
10183 - Marmuk (Durakuir 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-04-2003  Messages: 3763 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ouai ben moi votre modif elle me casse les couilles, car je me retrouve avec une compétence qui ne sert à rien. S'il était possible de la remplacer par n'importe quel autre compétence je le ferai immédiatement, car je me suis fait chier et surtout prendre pour un con par tous mon groupe avec un ettin sur qui on a frapper je ne sais pas combien de fois avant de enfin pouvoir le tuer alors que votre chère compétence indiquée au départ 90% de blessure donc en vrac.

 

Et la maintenant c'est un scarabé de merde que l'on a frappé jusqu'à ce qu'il atteigne 90% de blessure, on a encore fait 20 points de deg et il n'est maitenant qu'à 95% de blessures, moi je ne comprend rien comment un monstre avec 80PV maximum fait pour perdre que 5% de blessure en prenant 20 poinst de dégats.

Donc je demande très sérieusement aux DM la possibilité de changer de compétence car cette compétence est devenu une merde immonde et je fais attention à mes mots. car s'il y a eu des petits malin dans le passé, moi je ne joue que depuis peu de temps et cette compétence j'ai galéré pour la monter résultat je me retrouve avec une compétence qui ne me sert plus à rien;

pour moi ce n'est pas une compétence pour gagner des PX facilement en restant au soleil; c'est un outil très utile dans les combats, ben maintenant je me rend compte que je suis le seul a avoir pris cette compétence dans le groupe et quel est merdique de chez merdique.

 

Donc moi je propose la modification de trouver une solution un peu moins incohérente sur les indications données par les pourcentage ou alors remplacé moi cette compétence par une autre, je suis durakuir donné moi insulte, au moins elle servira à quelque chose.

Voilà si mon message n'est pas lu par les DM, ben j'écrirai directement un mail, car je trouve cela démentiel d'avoir investi dans une compétence qui ne sert plus à rien du tout.

Il vaut mieux regarder le bestiaire et compatbiliser les points de dégats réalisé, au moins la on sait ou on en est.

J'en ai marre de passer pour un imbécile et de mal aiguiller mes camarades au combat.

Voilà franchement je ne suis pas content.

Mince moi je galère pour gagner des PX, je fais pas partie des tous premier joueurs qui fracassent un monstre en 2 coups d'épée, pour moi c'est pas évident. L'époque dorée je ne l'ai pas connue et je ne l'a connaîtré jamais.

Marmuk pas content du tous.

 


#. Message de Ziusudra le 31-07-2003 à 23:49
  [Grand Organisateur]
2401 - Ziusudra (Kastar 59)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2003  Messages: 1590 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

1. cela n'empêche pas la cordialité

2. un principe de base depuis le début : "pas de compensation"

3. Les monstres régénèrent...

Z./


#. Message de Christophilius le 01-08-2003 à 01:26
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

cette compétence a effectivement perdu un grand intéret et je déplore ce changement.

Mais...... ca n'enpeche effectivement pas la cordialité.


#. Message de Nyarlathotep le 01-08-2003 à 01:46
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Perdu de l'intérêt ? Gneuh ?


Je ne savais même pas qu'elle avait changé, juste qu'il y avait à présent le pourcentage de blessures affiché.

Cependant la Compétence n'est en rien buggée, chez moi elle a très bien fonctionné sur un FF tout le temps que je l'ai chassé.

Et puis franchement ça le faisait pas : "Salut le Monstre, tu peux me dire combien de fois je peux te frapper à l'égratignure près ?" Enfin je trouve...

Cette compétence est inutile pour ceux qui font peu de dégâts (une dizaine à peine). Passé ce cap, il y a moins de 5 Templates de Monstres qui ne perdent pas 5% de Vie pour un coup... C'est un repère suffisant.


Au fait qu'est ce qui a changé pour rendre cela déplorable ?
Le fait qu'on ne sache plus au PV près ?
Ou alors la connaissance peut être fausse et j'ai raté un épisode ?


Doctroll Selketh, Eminent Scientifique, Diplômé de la Connaissance des Monstres avec Mention Trollement Bien.


#. Message de Avnohfir le 01-08-2003 à 21:35
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je serais pour augmenter la précision sur les PV de connaissance des monstres. 10% ça n'a plus grand intérêt quand on veut connaître l'état de santé d'un monstre : on peu facilement faire sans. Quand aux caractéristiques des monstres, il suffit de fouiller les bestiaires...

#. Message de Gortouskipace le 05-08-2003 à 12:54
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
je propose de renomer la compétence connaissance des monstres :

########################################
"gagner 1 Px"

Coût en PA : 1 PA
Type : Utile
Niveau minimum : 1
Jet de résistance : Non (encore heureux, deja avec 90% on reussit pas a tous les coups)
 
Effet :
gagner 1 Px, permet au pris d'1 effort mental de ganer 1 Px
 
Description
Le trõll se concentre un moment puis ouvre les yeux avec 1 grand sourire, heureux d'avoir gagner son Px
########################################

... bon C juste pour rire ...

je suis d'accord avec Gandalf:
" Ou garder le % mais l'afficher ce qui laisse le flou sur le PV max du monstre mais met tout le monde a egalité "

Pages : [1], 2

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