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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Régis le vrai le 21-04-2006 à 09:30
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

fficeffice" />

Je ne l’ai pas caché, je suis déçu par hurlement effrayant. Dans ma vision de la chose, j’imaginait un gros troll terrorisant un pôv’gob en brandissant une hache en pierre. Ici, c’est les magiciens qui font peur.

 

Soit ! C’est comme ça.

 

De plus, j’ai dans l’optique de proposer d’autre système du même style (tatouage, piercing) basé sur le même principe de la mutilation. Exemple ici

La base serait de limiter à 1 par 2 D de REG ce type de bonus. (Et quand je parle bonus, je ne pense pas à +1 à une caractéristique mais vraiment à des choses originales d’un point de vue Gameplay). Ainsi, en basant sur ffice:smarttags" />la REG, aucun profil n’est avantagé.

 

Je propose donc une nouvelle compétence ou sortilège, bien qu’à la base je serai plutôt pour un sortilège.

 

[Sortilège ou Compétence] Scarification

Coût en PA : 6 PA

Niveau : 2 si compétence

Type : Rituel

Jet de résistance : Non

 

Effet : Profitant des forts pouvoirs de régénération de la race troll, ce rituel permet de mutiler le corps d’un troll, afin de lui donner un aspect très effrayant.

 

Fonctionnement :

Il faut deux trolls : Le futur scarifié et le sorcier.

Le futur scarifié doit être naturellement dans la même caverne et concentré à 30%.

Le sorcier mutile alors le futur scarifié en prononçant des formules magiques.  

Les scarifications apparaissent dans le profil du troll, comme une nouvelle rubrique (avec les futurs tatouages rituels et les piercings)

On ne peut pas naturellement se scarifier soit même.

 

Pré requis :

Le futur scarifié doit posséder 2D de REG + 2D de REG par scarifications déjà présente.

 

Le sorcier fait un jet de compétence.

-Echec : Perte de 3PA

-Succès : Le sorcier inflige 1,5 D de DEG + BM DEG à la cible, auquel on soustrait l’armure magique.

Si le futur scarifié meurt, ou si les dommages sont inférieurs à 75% des points de vie du futur scarifié, le rituel est un échec.

Si les dommages sont supérieurs à 75% des points de vie et que le futur scarifié survie, la scarification est réussi.

 

Effet de la scarification : Le possesseur d’une scarification reçoit un bonus à sa MM pour les Hurlements effrayants (et pas ailleurs !)

Le bonus peut être de l’ordre de +5 x PdV perdu lors du rituel.

 

Le sort/compétence permettra aussi d’effacer une scarification.

Pour cela, le sorcier retirera la peau du troll, en infligeant au moins autant de point de dommage au scarifié sans le tuer naturellement.

Ainsi, en grandissant (en augmentant son potentiel de point de vie) un troll pourra choisir de se séparer de scarification plus ancienne (faible en gain) pour de nouvelles plus importantes.

 

Exemple : Un troll de mon gabarit pourrait subir 4 scarifications donnant 500 points chacune soit  + 2000 au jet de hurlement effrayant.

Ca peut paraître beaucoup mais à la fois, cela coûte cher (en REG) et je suis quand même level 35 (ce qui devrait faire peur aux gobs bordel !)


#. Message de Kaput le 21-04-2006 à 09:58
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
^ j'aime bien - mais sans vouloir compliquer pourquoi ne pas généraliser à d'autres type de taoutages/scarifications etc ? voir ce vieux truc

#. Message de Régis le vrai le 21-04-2006 à 14:14
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oui, j'ai relu ton vieux truc récement, il y a de bonne idée mais, d'un point de vue gameplay il est peu original.
Je prépare une version plus "nouvelle".

#. Message de Garffon le 21-04-2006 à 20:01
43658 - Garffon (Tomawak 39)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 07-08-2004  Messages: 424 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'idée est sympa (comme les autres, en fait), mais ya un léger problème. Comment tu fais pour scarifier Drizzt' ? Même s'il n'améliore pas sa vie, il faudra des années avant qu'un Kastar y parvienne. En gros, avec cette formule :
- beaucoup de magos (ben, tous les Tom' projo en fait, et pas mal d'hypnos) ne pourront pas être sorciers. Je pense que c'est voulu.
- peu de trolls de haut niveau et très peu de Durak' de haut niveau pourront être scarifiés. Là, je pense qu'il y a un problème. Pourtant, je ne vois pas pourquoi une scarification aurait moins d'effet sur eux, ou serait impossible à réaliser sur eux...

#. Message de Procné le 22-04-2006 à 16:20
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Contre.
Scarifieur, c est mieux de se le faire seul. Et si c est plus pour les bourrins que pour les magos, pas besoin d un mago.
Donc :
Des de Deg *2.5 contre soit même.
Il faut atteindre les 75% de blessure pour que ca marche  

Proc'bah quoi? HE est un hurlement qui est plus puissant grace a la magie... Comment ca non?


#. Message de Régis le vrai le 23-04-2006 à 13:00
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
procné, je n'aime pas cette idée de s'automutiler, c'est d'ailleur à l'opposé de ma vision de MH. Le multi-joueur n'est pas fait pour jouer seul.

Garffon me donne une idée encore plus "Troll"

Explication:

Le sorcier fait un jet de compétence.

-Echec : Perte de 3PA

-Succès : Le sorcier inflige 1,5 D de DEG + BM DEG à la cible, auquel on soustrait l’armure magique.
Si le scarifié meurt le ritue échoue automatiquement.

On fait ensuite un jet de scarification . La scarification à X % de chance de réussite ou X est le % de blessure du à la scarification.

- Si le jet est supérieur au % de blessure, c'est un echec. L'ex-futur scarifié s'est juste fait maltraité par le sorcier pour rien (Aie!)

- Si le jet est inférieur alors le rituel est un succés. La scarification apporte le bonus de MM du sorcier /4.

Ainsi, le but du jeu est de faire un maximum de dommage sans tuer son partenaire.

Un "vrai" magicien aura moins de chance de réussir qu'un gros boeuf, mais ses scarifications seront de meilleure qualité (bonus plus haut).

Et un gros tank pourra recevoir lui aussi une scarification. Sa peau dur étant juste plus difficile à percer.

**************************************************************************
Effet non désiré:
Les scarifiactions devront être faites sur des jeunes par des gros magos pour être éfficaces.
Mais les jeunes ont rarement 4 D de REG donc n'en recoivent qu'une.
Mais les jeunes ont rarement de quoi ce payer les services d'un gros magos.

C'est le bonus de la scarification qu'il faut certainement ajuster.

#. Message de KaTaM le 23-04-2006 à 13:21
42277 - KaTaMaRaN (Tomawak 60)
- Spirit of the Wind -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1666 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
On ne peut pas naturellement se scarifier soit même.
Ah ?

#. Message de Angel Ray le 23-04-2006 à 17:03
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Gameplay c sympa, mais peu intéressant pour être limité, pourquoi ne pas étendre à d'autres compétences? faire autre chose, comme toucher à l'insulte, et donc, en fait, s'étendre à tout ce qui utilisera l"'influence"

#. Message de Procné le 23-04-2006 à 20:24
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Régis : "Le multi joueur n est pas fait pour jouer seul"

Ah. Oui logique. Donc pour lancer un CdB il faut etre trois, un qui dis ou viser, l autre qui tape et le taper. :p
Pour Ramsser un trésor il faut etre deux, strop lourd, pour l idt idem et ainsi de suite ^^

Et sinon je suis toujours contre.

Proc'grrr les magos ont pas une compet qui fait Deg*2... (Vous remarquerez le raisonnement completement débile de la remarque )


#. Message de Régis le vrai le 24-04-2006 à 15:55
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Merci Procné de m'ouvrir les yeux sur la débilité de la remarque.
Comment pourrions nous faire avancer les choses sans toi?
Autant de respect et d'ouverture d'esprit, d'intelligence et de savoir vivre en un seul être ne peut que nous rendre tous jaloux!

Angel Ray, pourquoi pas. Mais a part insulte et HE, y a t'il d'autre idée?

#. Message de Procné le 24-04-2006 à 16:39
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Plus serieusement.
Qui utiliserais ca ? Deja, quel magos utiliserais ca sur un bourrin? Si le magos est en groupe avec le bourrin, c est le Magos qui Hurle. (Enfin logiquement...)
Si le magos est juste là pour aider son pote plus tard... Bah bof quoi...
Moi par exemple, je me vois mal faire ca a un de mes potes (Je ne chasse pas avec eux depuis un bout de temps...) Mais bon, ce n est que mon point de vue.

De plus, cette compet serait plus reservé aux Magos Dudu ou Skrim. Pourquoi? Un Magos Kastar frappant a 1.5 fois ses deg sur un Skrim ou autre Kastar bourrin, pas sur que ce soit la joie.
De meme pour un Magos Tom, qui n a que de la vue il me semble (Je crois...) donc avant de mettre 75% de blessures avec 1D3*1.5 de deg...

Donc une compet pour les Bourrins (de tous types.) qui refusent l aide d un magos dans leur groupe (Bah vi, sinon c est le Mago qui hurle.) mais qui ont quand meme besoin d un magos pour pouvoir hurler a leur tour.
En gros c est comme... Euh... Voyons... Ah je sais. Un groupe qui demande a une personne de lui apprendre a jouer a la belotte mais qui veut pas jouer avec lui.

Dans le genre multijoueur...

Proc'contre. On a "theoriquement" dans un jeu mutli, besoin d un membre de chaque. Si une seule personne regroupe tous les membres, c est plus un jeu multi.


#. Message de boumboum le 24-04-2006 à 16:59
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Contre:
Utiliser une compétence comme ca juste pour mieux réussir HE??? C'est pas un peu perdre du temps??? Et puis de toutes facons les magos ont aucun intérets à améliorer la MM des bourins alors qu'ils peuvent faire fuire les monstres eux même ...
Et puis si les bourins veulent faire fuire les monstres... ils n'ont cas devenir mago...

C'est marrant mais la c'est encore moins utile qu'un IE ou une bidouille....


#. Message de Régis le vrai le 26-04-2006 à 15:26
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Faut que tu arrêtes de te droguer Procné. Vraiment ce n'est pas bon pour toi...

<Et puis si les bourins veulent faire fuire les monstres... ils n'ont cas devenir mago...>

C'est le préambule du sujet. Qu'un mago fasse peur à un phoenix alors qu'un killer qui va passer 400 point de Deg, fasse rire un gob, ca me défrisse.

De plus, je ne sais pas ou j'ai écris que les scarifications étaient interdites aux magos.

#. Message de Raistlin le 26-04-2006 à 15:31
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tsss modifier le GP pour des raisons RP, tu devrais avoir honte, Régis...

Raistlin, mon aura flamboyante fait bien plus peur à ton phoenix que ton clou rouillé, d'abord

#. Message de Poussinette le 26-04-2006 à 16:19
66147 - Poussinette (Skrim 60)
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Bah justement, qu'un gros bourrin qui peut mettre 400 points de DEG comme dit Régis n'arrive pas à faire peur à un tout petit monstre alors qu'un petit mago peut effrayer un phoenix, j'appelle ça un problème de Gameplay, pas de RP non ?

Ce qui est justement la raison de la possibilité éventuelle de la mise en place de l'influence, pour des raisons GP, pas RP.

#. Message de Raistlin le 26-04-2006 à 16:51
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non, Poussinette :

comme je viens de le démontrer, l'animal a peur du feu, c'est pour ça que l'aura du mago lui fait plus peur qu'un truc tout froid qui se mange.

ça c'est l'explication RP

le concept GP, c'est : les purs magos ont de la MM, donc ça fait fuir les monstres
les bourrins ont des dégats donc ils tuent les monstres. s'ils ont besoin de faire fuir les monstres, ils ont besoin des magos. si les purs magos ont besoin de tuer des monstres, ils ont besoin de bourrins.

comme ça le jeu reste équilibré, et ça aide à la création de groupes de chasse.

chacun son avantage.

tu remarqueras au passage que l'influence n'a d'ailleurs pas été implémentée, (au moins pour l'instant)

Raistlin, le RP, c'est une version enjolivée de pourquoi les règles du jeu

#. Message de Poussinette le 26-04-2006 à 16:54
66147 - Poussinette (Skrim 60)
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Pas d'accord.

Et pas besoin de m'expliquer ce qu'est le RP, le GP, merci

#. Message de Régis le vrai le 26-04-2006 à 18:52
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Non, Raistlin, tu confonds roleplay et mauvaise foi.
De plus, ce que tu pourrais à la rigueur invoquer, ce sont des notions de background, pas de RP.

Régis, quitte à être optus, autant y aller à fond....

#. Message de Raistlin le 26-04-2006 à 19:13
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112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
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gné?

ouaouh.

ok tu peux expliciter, là, parce que je vois pas vraiment

Raistlin, on va dire obtus

#. Message de Procné le 26-04-2006 à 20:10
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
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<Et puis si les bourins veulent faire fuire les monstres... ils n'ont cas devenir mago...>

Pour info lorsque l on demande a ce que les Magos fassent "un peu plus mal" on nous repond : "Zont qu a devenir Bourrin"
Tu veux faire fuir? Deviens magos.

Plus serieusement, un mago, ca a pas de muscle, on est d accord? Donc quand ca veut faire fuir un monstre, ca hurle, ca fout les jetons grâce a sa magie qui prolonge son hurlement. Un bourrin, ca a du muscle. Pour faire fuir un monstre, il le fou a 90% de blessure.

C est plus clair la niveau RP? :p

Proc'la difference entre un troll mago qui hurle et un troll qui met a genoux un Phoenix est de 1PA si on prend ton exemple :p (HE 3PA ; CdB/AP a 400deg : 4PA)

Pages : [1], 2

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