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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de effendhi le 08-04-2006 à 14:59
94928 - Genbarle korser (Kastar 22)
Pays: France  Inscrit le : 21-10-2005  Messages: 284 (Golem Costaud)   Citer Citer
Compétence: construction de cabane
6 pa pour la construire, 2 pa pour la renforcer (elle aurait un certain nombre augmentable de PV).
On pourrait:
-s'y mettre à l'abri des coups mais pas des sortilèges
-s'y cacher (pour les non tom)
-y manger des champis (ouais ça c'est pas terrible)
-détruire celle des autres (héhéhé)





#. Message de kephren le 08-04-2006 à 20:52
97618 - kafeca (Tomawak 17)
Pays: France  Inscrit le : 29-05-2003  Messages: 1383 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
euh, ça sert a quoi ?

#. Message de chaton666 le 09-04-2006 à 01:05
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
Bah a jouer aux indiens ... non ?

#. Message de Dadour le 09-04-2006 à 02:20
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ouais et on pourrait s'y soigner, machouiller de l'herbe pour faire partir du poison, ca serait impermeable a explo piege et aux sorts de zone et on pourrait ptet meme y mettre plein de matos contre qq gg d'entretien!

Oula oula, trop d'idees geniales d'un coup, a cet allure la demain certains vont parler de tgv pour les relier ces cabanes.

Dadour, ...

#. Message de Kaput le 09-04-2006 à 10:15
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
^ il existe les tanières - suffit de pouvoir les détruire

#. Message de Ghàrbh le 09-04-2006 à 15:57
59200 - Ghàrbh (Durakuir 32)
- L'Ordre de l'Ewald -
Pays: France  Inscrit le : 14-03-2005  Messages: 603 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Hum... retravaillé, ça pourrait être une idée sympa.
Constuire une cabane, pour 6 PA, après avoir bidouillé des planches ou autre matériaux.
On ne peut la construire que sur des cases sans monstres. Une fois construite, on peut s'y réfugier (pas plus de... 3-4 trolls). Ne peuvent entrer dans la cabane que les trolls autorisés par ceux qui sont dedans. Quand une cabane est vide, tout le monde peut y rentrer (et elle se désagrège petit à petit). De plus, de l'intérieur, on peut la détruire par une simple action. Les attaquants doivent casser la cabane pour tuer ceux qui sont dedans, tandis que les occupants peuvent frapper les assaillants.
Bref, une sorte de fort, de position défensive qui pourrait etre sympa.
Forcement, pour éviter le grosbillisme, les monstres n'attaquent pas les cabanes.

#. Message de effendhi le 10-04-2006 à 12:41
94928 - Genbarle korser (Kastar 22)
Pays: France  Inscrit le : 21-10-2005  Messages: 284 (Golem Costaud)   Citer Citer
ah ouais c'est bien ça!
J'imagine bien des trolls qui se sédentariseraient en renforceant leur cabane et en l'entretenant pour être tranquille et vivre en ermite au prix de dépense de pa. Des trolls qui poseraient des pieges tout autour pour trouver à manger quand même. Et puis il y aurait toujours la menace d'une bande de pillard qui saccageraient tout et puis des sieges et tout...
'tain j'aime bien les cabanes!

#. Message de Liell le 10-04-2006 à 15:02
14218 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-06-2003  Messages: 142 (Golem Costaud)   Citer Citer
mais si la cabane te protège de l'exterieur, alors l'extérieur ne peut pas etre atteint, et donc quand tu es dans ta cabane, tu ne fais rien que de manger des champi, la renforcer, ou te booster (ce qui sert à rien comme on peut pas t'atteindre)

aucun AA cdm pistage insulte .. bref tu fais rien ..

autant hiberner tu arrives à des effets semblables .. ou alors demande à ce qu'une tanière rende intangible .. c plus simple, ce serait logiue, mais moi meme qui aime laisser les monstres venir sur le pas de la porte pour les taper, je suis pas trop pour

Liell

#. Message de Ghàrbh le 10-04-2006 à 22:53
59200 - Ghàrbh (Durakuir 32)
- L'Ordre de l'Ewald -
Pays: France  Inscrit le : 14-03-2005  Messages: 603 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quand t'es dans une cabane, qu'est-ce qui t'empeche de passer une lance dans un trou pour viser tes ennemis ? C'est le principe de la meurtrière mon gars

#. Message de Tô Fü le 11-04-2006 à 07:55
14379 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-07-2003  Messages: 1000 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
en gros pour 6 PA on gagne l'intangibilité quasi n'importe où vis à vis des monstres ..resurrection, service de soin ça ne suffit pas déjà amplement ?

à quand la compétence couture et canevas ?

#. Message de effendhi le 11-04-2006 à 10:15
94928 - Genbarle korser (Kastar 22)
Pays: France  Inscrit le : 21-10-2005  Messages: 284 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pas intangibilité, position défensive.
Une position défensive te protège mais restreint ton champ d'actions. Pour 6 pa tu aurais une cabane qu'un loup-garou peut détruire en soufflant dessus . Pour plusieurs centaine de pa, tu aurais un bon truc bien dur et là il faudrait un bon gros troll pour souffler dessus. Tout dépend du prix d'entretien et de renfort.
Ex: si 2pa donnent 1pv à ta cabane, il faudrait un bon bout de temps avant que tu sois intouchable. Faudrait voir combien de pv donnent 2pa pour que ça soit jouable.






#. Message de Ghàrbh le 11-04-2006 à 18:32
59200 - Ghàrbh (Durakuir 32)
- L'Ordre de l'Ewald -
Pays: France  Inscrit le : 14-03-2005  Messages: 603 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Tout a fait. To Fu et compagnie, évitez de dire des conneries pour pourir ce sujet, merci. Il n'a jamais été question de faire des tannières mobiles, bien au contraire.

#. Message de pkunk le 11-04-2006 à 19:13
68622 - Branlarris (Tomawak 57)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 11-12-2005  Messages: 723 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je suis pas pour l'intouchabilité des occupants.. plutôt un bonus d'esquive et d'armure, équivalent au PA's investis dedans..

#. Message de Ghàrbh le 11-04-2006 à 19:31
59200 - Ghàrbh (Durakuir 32)
- L'Ordre de l'Ewald -
Pays: France  Inscrit le : 14-03-2005  Messages: 603 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour plus de réaliste, ce serait plutot un malus d'attaque chez les attaquants.

#. Message de pkunk le 11-04-2006 à 23:49
68622 - Branlarris (Tomawak 57)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: Autre  Inscrit le : 11-12-2005  Messages: 723 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
et un malus de dégats.. ce qui revient à un bonus d'esquive et un bonus d'armure

#. Message de effendhi le 12-04-2006 à 02:08
94928 - Genbarle korser (Kastar 22)
Pays: France  Inscrit le : 21-10-2005  Messages: 284 (Golem Costaud)   Citer Citer
'tain c'est quoi ce blason, kaput? Tu l'as depuis toujours?

#. Message de Ghàrbh le 12-04-2006 à 14:03
59200 - Ghàrbh (Durakuir 32)
- L'Ordre de l'Ewald -
Pays: France  Inscrit le : 14-03-2005  Messages: 603 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by pkunk on 2006-04-11 23:49:38
et un malus de dégats.. ce qui revient à un bonus d'esquive et un bonus d'armure



Tout a fait, mais c'est plus réaliste dans l'autre sens
On pourrait avoir les avis d'autres personnes, et en passant des membres de l'équipe?

#. Message de Kaput le 12-04-2006 à 17:33
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by effendhi on 2006-04-12 02:08:29
'tain c'est quoi ce blason, kaput? Tu l'as depuis toujours?


ben voui - mais, je l'ai pas khopyrailleuté hein

#. Message de effendhi le 13-04-2006 à 10:32
94928 - Genbarle korser (Kastar 22)
Pays: France  Inscrit le : 21-10-2005  Messages: 284 (Golem Costaud)   Citer Citer
oui, qu'est ce qu'en pense l'équipe?
Résumé:
6 pa pour construire la cabane
2 pa pour la renforcer en pv
L'identité des occupants est cachée
un bonus d'esquive et d'armure pour les occupants

et je rajoutte (car chaque innovation a son point faible): la cabane serait particulierement affectée par le sort explosion (les bonus en armure/2 par exemple)

#. Message de Kaput le 13-04-2006 à 12:05
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
^ je pense vraiment que l'idée devrait se baser sur les tanières

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