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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Régis le vrai le 03-04-2006 à 09:36
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Maintenant qu'on sait qu'il sagissait d'un poisson d'Avril, le débât devient plus serein.

Je me permet donc de poster ma propre analyse à froid:

D'après moi, le phénomène TK se regroupe en trois groupe:

- Les power gamers:
Exemple : Karm
Gros trolls qui rodent au 0 pour choper en cumul les gros trolls isolés blessé qui passe naîvement par là.
Le seul but est de se gaver de PX

Pourquoi les power gamers?
Car le jeu favorise grandement l'initiative.
Car un monstre level 30 et 10 fois plus dure à tuer qu'un troll level 30.
La limitation des monstres level 25 (brut de fonderie) favorise la reconversion TK des gros trolls.
Le drop des trèsors amplifie le phénomène.

- Les Role players:
Exemple: Les NTM
Ils ont leurs délires RP et aiment la confrontation Player vs Player.
Cependant, leur évenement RP peut devenir un alibi à des massacres de trollinet. Or, en aucun cas, leur délire RP ne rentre dans le cadre d'évenement officiel.

- Les Frustrés:
Exemple: 80% des TK
Ils ne savent même pas ce que les initiales RP veulent dire. Ou alors il se limite à :
" Je suis un troll psychopate et je vais tuer tout le monde.
Signé Kevin 12 ans."

Ceci est mon analyse après 2 ans 1/2 de MH et d'autre jeu asynchrone.
*****************************************************************************

Mes propositions:

- Modifier la répartition de PX.
Comme il est plus simple de tuer un troll qu'un monstre faire en sorte qu'il rapporte moins.

Exemple: PX = Level du kill - 2x (Delta de niveau) pour du T vs T.

- De plus, afin de décourager les kills facile faire en sorte que le calcul puisse devenir négatif.

- Favoriser les actions programmés.
revaloriser "parer",
implémenter "Interposition" et developpé d'autre action permettant d'orienté un gameplay plus tactique, ce qui devrait faire le bonheur des TK qui recherchent le challenge.

Voilà mon point de vue.

#. Message de Raistlin le 03-04-2006 à 10:06
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27057 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Quote:
La limitation des monstres level 25 (brut de fonderie) favorise la reconversion TK des gros trolls.



erreur. les gros trolls qui veulent le rester se convertissent à l'élevage de finisseurs, pas au TK
un troll niveau 30 se finit plus vite qu'un monstre niveau 30, mais le troll niveau 30 qui voit arriver un TK (ou un groupe de TK) se barre, alors queles monstres te foncent dessus, tu n'as pas à aller les chercher (pas un hasard si darth s'est reconverti en commenceur de monstres)

quant à ton analyse, je préfère cells présentes dans ce thread, qui est à mon avis plus complète

Quote:
Si j'essaye d'être un peu plus fin que dans mon premier post, je vais essayer de faire des catégories plus nombreuses dans les types de joueurs :

-les TK "sales mômes" : on en connaît tous, celui qui aime enquiquinner les autres. Comment le reconnait-on? tout simplement : quand il se fait tuer, il insulte son tueur. Celui-là cherche les baffes pour une raison qui n'appartient qu'à lui (le joueur) et sait par expérience que la meilleure méthopde pour en obtenir est d'en filer. On le plaint et on espère que ça lui passera en grandissant quand il aura trouvé un autre humain pour lui apporter tout l'amour et l'attention dont il a besoin. Ils sont assez rares.

-les TK "dans la bonne humeur" : ceux-là on compris que c'était la façon la plus intense d'avoir des interactions avec un maximum de joueurs. Ils acceptent assez bien (voire parfaitement bien) de mourir par l'épée après avoir tué par l'épée. ils sont généralement navrés de recevoir des mails d'insulte HRP, mais ce sont ceux qui ont le meilleur sens de l'humour et qui n'ont pas peur de répondre à ces mails par des messages RP mais ironiques ou dénigrants. c'est la majorité.

-les trollinous killer : avec justification RP, ça permet de jouer sur un autre compteur que les mouches, quand celui-ci devient inaccessible. Ils sont défendables avec une solide base RP, s'ils sont capables de donner le goût du jeu et du challenge à leurs jeunes victimes (dont j'ai fait partie), mais ne méritent pas grande considérations s'ils sont juste là pour faire tourner le compteur de kill. Les JSCV première mouture étaient de ceux là, sans un mot pour tous ces trollinous qui ont arrété de jouer; j'attends de voir ce que feront les nouveaux. Ils sont une infime minorité, bien qu'on en parle tout le temps quand on veut dénigrer les TK.

-les MK peinards : ont peu de temps pour jouer, aiment passer comme décrit "5 minutes deux fois par jour" sur le jeu : ils peuvent jouer où que leur troll soit, et ont très peu de peine quand leur troll meurt : une proportion non négligeables de durakuirs tanks, ce profil étant vraiment adapté à ces joueurs peu investis.

-les MK optimisateurs : ont compris que c'est ce qui rapporte le plus globalement, ne rechignent pas à manger un troll aggressif de passage, donc ont souvent une alimentation mixte. ils n'aiment pas mourir, mais savent que c'est la vie, ils se vengeront peut-être (en tout cas ils le promettent). Ce sont les proies préférées des TK, en raison de leur bon niveau et de leur bonne capacité de dialogue, ce sont ausi des cibles coriaces et teigneuses, mais des humains réfléchis qui ne se laissent pas trop envahir par les sentiments de leur troll. Une grosse minorité.

-les MK moraux : ne font pas à autre troll ce qu'ils n'aimeraient pas qu'on fît au leur, savent où est le bien, et pour certains la vérité. Ils refusent de taper du troll mais ce refus est tout théorique : ils en sont incapables. Cette incapacité à faire quelque chose qui pourrait contrarier les plans d'autrui les honore tant que ça reste présenté comme un choix : ils ont choisi la bonté, et c'est assumé : les autres font ce qu'ils veulent (et si ce n'est pas ce que ces trolls apprécient, ils ont alors "le droit" de répliquer) : une faible majorité.

-les MK intégristes : même description que les précédents, mais ceux-ci n'ont aucun libre arbitre, ils n'ont pas choisi : "c'est interdit de tuer un troll" et ceux qui s'autorisent à le faire sont des délinquants. Ces frustrés ne supportent pas qu'un autre joueur ne soit pas au même degré de frustration tout simplement parce qu'il a compris qu'elle n'avait rien d'obligatoire. Ils n'hésitent pas à insulter leurs tueurs qui de toute façon ont commis un crime bien plus grave en les attaquant. Ils sont scotchés à leur troll et leur frustration de la vie quotidienne mal refoulée ressort dans tout ce qu'ils font y compris les actions et mails de leur avatar dans le jeu. Une minorité, mais on en parle tout le temps quand on veut dénigrer les MK.

Au total : on trouve des individus détestables de chaque côté de la barrière (qui est assez tranchée je pense), mais ils sont minoritaires quoique surexploités par chaque camps. La différence entre MK et TK "moyens" est à chercher du côté des cohortes majoritaires : des TK plus dans l'interaction "forcée", des MK plus sur la défensive, qui aiment calculer les risques et préfèrent limiter les impondérables. Tout le monde peut rigoler, mais certains le font plus que d'autres.



Raistlin

#. Message de skzo le 06-04-2006 à 07:25
54186 - skzo (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 19-04-2005  Messages: 1573 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Régis le vrai on 2006-04-03 09:36:31

" Je suis un troll psychopate et je vais tuer tout le monde.
Signé Kevin 12 ans."




A mourir de rire.

Perso je pense que l'idée sur moins de px n'est pas mal mais ne résout pas du tout le problème.

Sinon Raist a totalement raison, quand t'es trop gros pour faire du px en tuant tu peux éduquer des finisseurs. On devient rarement tk par obligation, puis on peut aussi se lancer dans des quètes on est pas obligé de chassé le px toute sa vie !

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