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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Aldebaran le 31-03-2006 à 12:20
25129 - aldebaran (Kastar 59)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 1172 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ceci est un post ou seulement et SEULEMENT les idées pour des modifs qui pourrait améliorer l'ambiance du hall ont leur place.

Je commence, j'ai lu une bonne partie du post des 20 pages (en ce moment)

Bref :

1 - Rajouté un rapport Kill monstre / Kill troll afin de plus rapidement identifier les trolls sans passer 3 h devant son PC

2 - Mettre un système couleur ou un sigalement des TK/ATK/MK
quand on est malade, un [M] apparait a coté du nom. on pourrait de meme avoir : [TK] [MK]...

3 - voir l'arrivé d'un portail.
ex :
la ou le portail est crée :
123124 Portail de départ     X= ....    y=....... n=-.....

la ou le portail attérit :
123124 Portail d'arrivé   x=.....    y=........    n=-........

Avec VL ou en allant sur le lieu on peut avoir les informations suivante :
le troll qui a fait le portail
le point de départ du portail

Ca permettrait de voir venir le danger.

Voila si Scorpio ou les autres veulent exposer leur idées...

ET SVP ne venez pas polluer ce post il est déstiné a etre constructif.

Aldébaran

#. Message de Aldebaran le 31-03-2006 à 12:27
25129 - aldebaran (Kastar 59)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 1172 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Post de Scorpio sur l'autre post :

********************
Par contre certains aspects du jeu peuvent être modifiés pour rendre la vie d'un TK plus difficile
(Normalement la vie d'un criminel est moins facile)
Néanmoins la grosse difficulté consiste à classifier les trolls.
Il faut un système ou les trolls qui commettent des crimes (pas seulement le TK, mais le meurtre de gowap,
le pickpocket (quand ca sera implémenté),...) soient punis (ou punissable)
Chaque troll aurait un score d'honorabilité/criminalité qui varierait avec le temps et surtout ses actions
En dessous d'un certain seuil, on est classé comme criminel, au dessus d'un autre seuil, on est classé comme "gentil bisounours"

Les criminels auraient les inconvénients suivants
1) Autre couleur dans la vue. Il existe des outils permettant de faire cela pour les ennemis. Pourquoi ne
pas avoir cela pour les criminels. Les trolls regardent autour d'eux pour voir si il y a des phoenix ou
des troupeaux de barghests, ils pourront aussi regarder pour les criminels
2) Les guildes pourront interdire leurs services aux criminels (ou aux gentils pour les guildes de criminels)
3) Les NPCs pourraient refuser leurs services aux criminels (Mais certains NPCs accepteraient, contre prix plus élevé)
4) Création d'une zone ou MunDi place des gardiens qui ne s'attaqueraient qu'aux criminels. Cette zone pourrait
être la zone de départ des trollinets. Ca ne leur donnerait pas une protection à 100% mais leur donnerait
une relative sécurité
5) Pourquoi "Tuer le troll criminel machin" n'apparaitrait pas dans les missions ?
6) Donner une incitation à chasser du criminel. Faut trouver un système ou par exemple chaque fois qu'on
tue un criminel, on gagne X pts de Chasseur de prime ou X=niveau du criminel et tous les 100 pts, on
recoit de Mundi (ou d'un autre dieu) un bonus temporaire (mouche, bénédiction,... mais quelque chose de NON
transférable) qu'on a pour X tours ou jusqu'à sa prochaine mort


Bref, mon désir serait de voir un système ou il est toujours possible de devenir criminel mais ou la vie d'un
criminel serait plus compliquée que celle d'un troll normal

************************
fin de proposition.

Aldébaran

#. Message de Aldebaran le 31-03-2006 à 12:30
25129 - aldebaran (Kastar 59)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 1172 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
idee de dumbledee :

*************
J'annonce que je ne suis pas TK, que les TK, quand ils s'en prennent à notre guilde, m'emmerde, mais qu'il faut reconnaitre que ca rajoute un micro-petit-peu de piment...

Je ne sais pas si quelqu'un a déjà proposé cela, mais dans le doute je le ferai quand même
Le but serait d'ajouter une carac dynamique au troll, à savoir l'alignement.
- Un troll débute avec l'alignement Neutre (0)
- Un troll peut changer volontairement 1 et 1 seule fois son alignement. (entre -20 et +20)
- Un troll "mauvais" (TK) aura un alignement négatif, alors qu'un "bon" (ATK) en aura un positif.
- Un troll devient mauvais quand il tape ou tue un troll neutre ou bon.
- Un troll devient bon quand il tape ou tue un troll mauvais
- Un troll, quand il ne tape que des monstres, redevient, ou reste, neutre.
- L'alignement est visible sur le profil. Dans la vue se serait encore mieux.

Les Combats :
- Un troll neutre n'inflige que 25% des dégats à un autre troll neutre.
- Un troll mauvais n'inflige que 25% des dégats à un troll neutre
- Un troll mauvais inflige entre 30 et 100% des dégats à un troll bon (et inversement) Ce coefficient est calculé en fonction des alignement respectfis. Exemples : un troll mauvais -1 qui tape un troll bon +1 n'infligera que 30% des dégats, alors que deux trolls respectivement -20 et +20 s'infligeront 100% des dégats.
- Les trolls neutre n'infligent pas plus que ce qu'on leur inflige : 25% des dégats.

Pourquoi :
- Un troll qui veut tuer du troll se mettra lui même mauvais
- Un troll qui veut lutter contre ce genre de comportement se déclarera bon et cherchera activement à tuer ces "mauvais" trolls. (ATK)
- Il en survient donc une guerre entre TK et ATK, et seulement eux, laissant ainsi de côté ceux qui veulent rester neutres (MK)
- Plus un troll s'implique dans le TK ou ATK, alors plus il développe des penchants pour le combat TvT, et donc plus il prend de risque et plus il inflige de dégats... Un troll ayant un alignement -1 ou +1 n'est donc que peu impliqué dans ce mode de vie et donc sera moins concerné qu'un troll -15 ou +15

On peut ainsi continuer à chatier un voleur de trésors ou de monstres, bien que cela fera beaucoup moins mal qu'avant, tout en étant moins sûr de mourrir en 5 minutes en cas de passage de TK...
Ceux qui veulent continuer à chasser du troll pour le plaisir pourront toujours le faire, surtout entre TK et ATK, et ce de leur plein gré.
Par ailleurs, chatier un voleur ne fais pas pour autant passer TK ou ATK directement puisque l'allignement est graduel...
***************

fin de citation

Aldébaran

#. Message de Aldebaran le 01-04-2006 à 10:52
25129 - aldebaran (Kastar 59)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 1172 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
personne ne veut mettre d'idée ???

Aldébaran

#. Message de Aldebaran le 01-04-2006 à 10:53
25129 - aldebaran (Kastar 59)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 1172 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
post de Skykiller :

**************
Salut a tous les trolls Mk, Tk, Mk/Tk, ATk, et rien de tout celà!

   Voilà quelques propositions, pour tenter d'améliorer les pb, énoncés par le DM:


      1_ Je crois que l'on est tous d'accord au moins sur un point: le fait qu'il est anormale de tuer des trollinets, qui se baladent en -1, alors que l'on est soit-meme niveau 10, 15..voir 36 (comme Djak Tryller) => pour cela plusieurs idées...
   a) empecher le gain de % sur les compétences et sorts (idée énoncé par mon chef "bilou")
...b) Dans l'esprit de "manfort", mettre en place au niveau n=-1 et n=-2, (ex.), un dispositif permettant d'empecher l'attaque de troll plus petit que soit (ou qui ne raporterais pas de Px)
Ainsi aucune envie pour des gros trolls de se baladé par ici, et les plus petits pouraient tranquilement découvrir l'univers de MH!
...c) On pourrait également creer un compteur de kill, calculan les kills durant les 5 dernier jours, et si se compteur depasse un certain seuil, (genre 5kills/5jours)=> ceci entrainerai une verification des enquéteurs, et s'il s'agit de trollinets, tués par des niveau très important on les avertirai et la prochaine foi ==> Désactivation (regle a inscrire dans la charte)

     2_ Je crois pas que ça ai un rapport direct, mais on pourrait créer un "Mois du Tk", comme la proposé 'lapinette', pour corriger un peu ces tk (en sachant que je suis a dominante Tk ), et je crois que cela ferai de grande batailles ouvertes, qui devraient etre amusantes..

   3_ L'idée de 'aldebaran' sur les portail est interessante, il faudrait avoir des info sur ceux ci, pour savoir s'il s'agit d'un risque d'attaque de Tk..
Apparament les portail posent pb, je crois savoir qu'ils entraine des petit malus, peut-etre faudrait-il mettre en place une intangibilité temporaire (2tours par ex), a voir..

Sky
***************************

Aldébaran

#. Message de Adinaieros le 01-04-2006 à 10:53
66974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 1695 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Si :

attendre une nouvelle declaration du [DM], une fois la tornade passée...

#. Message de Dragan le 01-04-2006 à 11:16
50561 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2005  Messages: 75 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Aldebaran on 2006-03-31 12:27:46
Post de Scorpio sur l'autre post :

********************
Par contre certains aspects du jeu peuvent être modifiés pour rendre la vie d'un TK plus difficile
(Normalement la vie d'un criminel est moins facile)
Néanmoins la grosse difficulté consiste à classifier les trolls.
Il faut un système ou les trolls qui commettent des crimes (pas seulement le TK, mais le meurtre de gowap,
le pickpocket (quand ca sera implémenté),...) soient punis (ou punissable)
Chaque troll aurait un score d'honorabilité/criminalité qui varierait avec le temps et surtout ses actions
En dessous d'un certain seuil, on est classé comme criminel, au dessus d'un autre seuil, on est classé comme "gentil bisounours"

Les criminels auraient les inconvénients suivants
1) Autre couleur dans la vue. Il existe des outils permettant de faire cela pour les ennemis. Pourquoi ne
pas avoir cela pour les criminels. Les trolls regardent autour d'eux pour voir si il y a des phoenix ou
des troupeaux de barghests, ils pourront aussi regarder pour les criminels
2) Les guildes pourront interdire leurs services aux criminels (ou aux gentils pour les guildes de criminels)
3) Les NPCs pourraient refuser leurs services aux criminels (Mais certains NPCs accepteraient, contre prix plus élevé)
4) Création d'une zone ou MunDi place des gardiens qui ne s'attaqueraient qu'aux criminels. Cette zone pourrait
être la zone de départ des trollinets. Ca ne leur donnerait pas une protection à 100% mais leur donnerait
une relative sécurité
5) Pourquoi "Tuer le troll criminel machin" n'apparaitrait pas dans les missions ?
6) Donner une incitation à chasser du criminel. Faut trouver un système ou par exemple chaque fois qu'on
tue un criminel, on gagne X pts de Chasseur de prime ou X=niveau du criminel et tous les 100 pts, on
recoit de Mundi (ou d'un autre dieu) un bonus temporaire (mouche, bénédiction,... mais quelque chose de NON
transférable) qu'on a pour X tours ou jusqu'à sa prochaine mort


Bref, mon désir serait de voir un système ou il est toujours possible de devenir criminel mais ou la vie d'un
criminel serait plus compliquée que celle d'un troll normal

************************
fin de proposition.

Aldébaran




Groarg

moi juste demander comment faire différence entre criminel et chasseurs de prime professionels ? eux tous les deux tuer congénères donc eux être tous les deux criminels au bout d'un certain temps non ?

D.

#. Message de Cachou & Pupuce le 01-04-2006 à 11:20
10028 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2003  Messages: 1310 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Si on essaie de classer ces modifs par type d'idée :

Rendre le combat troll VS troll plus difficile
- Pas de gain de %
- Zone tampon pour les petits où on ne peut pas attaquer de troll rapportant 0
- Augmenter les PdV des trolls et les dégâts des monstres, rendre les dégâts entre trolls diminués, etc.

Rendre les TKs ou leurs attaques aisément repérables
- Marque TK/MK/Neutre (lettres, couleur...)
- Rapport kills monstres/trolls
- Voir l'arrivée d'un portail (et en allant dessus, son origine)


Faire du TKisme un élément à part entière du gameplay
- Score MK ou ATK/Neutre/TK

Scorpio :
- Les prix des services pourront être modifiés suivant l'affiliation du troll
- Zone peuplée de "policiers" anti-TKs
- Apparition de missions pour tuer un TK / assassiner un MK
- Système de chasseurs de prime (aléatoire pour éviter les copinages)

Dumbledee :
- Graduation dans l'ATKisme et le TKisme (20 degrés)
- Les Neutres infligent et prennent 25% des dégâts seulement.
- TKs et ATKs se font de 30 à 100% des dégâts suivant le plus faible score d'implication des deux protagonistes. Moins on est impliqué, moins on reçoit et inflige de dégâts.

Débarrasser le monde sur TKisme sauvage
- Compteur de kills qui envoie une requête aux enquêteurs qui vérifient que le troll ne fait pas de massacre de trollinets.

#. Message de Spinoza le 01-04-2006 à 11:39
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer
On peut aussi rajouter :

* Modifier le gain de PX au kill d'un troll pour se rapprocher du rapport PX/Difficulté d'un monstre. Par exemple en doublant la différence lvl tué/lvl tueur dans la formule de gain. Il sera moins interessant pour les PX de chasser du troll, et encore moins en gros groupe, ce qui n'influerait pas sur les combats TvT assez équilibré en lvl et en nombre d'assaillant.

* Pour limiter le kill de trollinet, introduire des PX négatifs à partir d'une certaine différence de niveau ( 15 par exemple ), voir carrément des PI négatifs (les TK de lvl 1 n'ayant que peu de PX de toute façon ).
* Pour limiter également le kill de trollinet , ne pas compter les kills dans les tablettes à partir d'une certaine différence de niveau.

* En ce qui concerne voir + facilement les Tks, j'ai tendance à penser que cliquer sur le profil de ce qui parait dangereux + evenement + combat/mort c'est assez facile quand même. Si on veut rester simple, il suffirait de faire un ration T/M sur les 5 ou 10 derniers monstres pour mettre un warning.

Tout ça se programme facilement et ne change rien au mode de jeu.

Pour autant je suis pour laisser les MK vivre + simplement leur vie, pour autant je suis contre le fait de supprimer les TKs. A mon avis, un simple recadrage dans le gain des PX modifiera simplement les kills vers + de logique dans le rapport de force.




#. Message de PahTroll le 01-04-2006 à 11:47
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
un truc simple : chaque fois qu'un troll gagne 0 pex sur le kill d'un troll il gagne un point de canibalisme/noirceur.

chaque fois qu'il tue un monstre ou un troll supérieur à son niveau il en perd un (minimum 0).

Les palliers apparaissent sur le profil et dans la vue : assassin sans vergogne / canibale / bourreau d'enfants ...

Cela signifie que les gros sont attirés par le canibalisme, ce qui n'est pas illogique.
Aussi se défendre d'un vol d'un jeunot n'est pas si fréquent, et l'attaque d'une bande de jeunes devrait être traitée par le mépris et non le canibalisme car une fois qu'on agoûté à la chair trolle ...

#. Message de Boorhïn le 01-04-2006 à 11:49
45342 - Bush_Mush_boorin (Tomawak 60)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Autre  Inscrit le : 15-11-2004  Messages: 778 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
ça part un peu du principe de spinoza
La karmapolice doit être le Hall lui même, monstres, PNJ ...

Quote: Originally posted by Boorhïn on 2006-03-30 21:47:16
-les kills de trollinet C 'est pas bien, le RP c'est bien ça secoue fort les TK quand y'en a plein et que tu chasses.

-Etre TK c'est quelquechose qui doit avoir des conséquences, si vous voulez pour les gens qui se tapent des trolls de 10-20 niveaux de moins (on pourrait faire pareil avec les monstres quand on est en mal de GG mais passons...)

-les missions s'est vraiment aléatoire et puis on en trouve pas tous les jours!

-il y a forcemment moyen de mettre au point un compteur qui qualifie le type de TK car il y a bcp de TK innavoués dans les guildes ATK qui se protegent aussi.

-ce compteur peut déterminer un seuil qui peut pousser les monstres à vous attaquer (l'IA gere déjà un truc dans le genre il me semble)
-evidemment il ne faut pas que ce soit systématique car on peut se farcir des trolls, ça défoule! et il faut surtout que les trolls chassant du gros niveau (troll) ne soient que peu pénalisé par leurs actions voir pas du tout.

-un compteur de crimalité, plus on tue plus vous devriez être connus mais je vois pas des trolls se charger de ça. ou bien les enqueteurs,..., je pense qu'ils sont bien assez occupés comme ça.

-il faut que cela reste secret, sauf pour le joueur (pour ceux que ça XXXcite de buter du niveau 1 faut qu'ils puissent assouvir) mais derriere ils assument 40 rat géants qui lui coure après plus 15 diablotins et 13 chauve-souris ça va l'occuper qq DLA...

Enfin bref vous avez saisi l'esprit



bon pour clarifier mon idée, il faudrait que le compteur dont je parle soit principalement un ratio entre le niveau des 2 trolls impliqués qui ne s'incrémente qu'à partir d'un certain seuil que l'on parle d'attaque simple ou de kill
comme les monstres qui soignent les autres, un template "gardien", "soldat" ou je ne sait quoi pourrait réagir automatiquement à l'entrée dans sa zone de vue d'un troll étant vilain pas beau.
voilà comme ça, les TK pourraient avoir des surprises.

pour moi les MK qui buttent des monstres niveau 1 c'est pareil, les ATK qui attaquent sans réfléchir des trolls de guilde ennemie en train de faire du commerce alors qu'ils font 12 niveaux de moins C pareil. ils pourraient avoir de mauvaises surprises

ce serait bien qu'il y ait une loi de décroissance très longue à partir d'un certain ratio

donc voilà, karmapolice
pas de tag car ça serait redondant par rapport aux événements

A+

#. Message de Elfiriond le 01-04-2006 à 11:50
8626 - Elfiriond (Durakuir 52)
- Les Trollonisateurs -
Pays: France  Inscrit le : 25-07-2004  Messages: 563 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ce qui signifi aussi que certains vont se faire un gros plaisir de tuer plein de Trollinets juste pour augmenter leur niveau de noirceur.

Contre cette dernière proposition qui risque d'être contre productive. (je parlais de la propal de Pahtroll)

#. Message de Spinoza le 01-04-2006 à 11:55
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer
Si tu veux diminuer le kill de Trollinet, c'est très simple à faire, tu lui enleves tout interet, que ce soit compteur, PX, PV sur un vampi, etc ...

Perso plutôt contre une limitation des portails; la surprise doit rester de mise, sous reserve qu'elle amene un combat égal après ...

#. Message de Aldebaran le 01-04-2006 à 11:57
25129 - aldebaran (Kastar 59)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 1172 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
une proposition (de RAD mon frere) :

encourager le kill des truants/criminels...

chaque Criminel a un nombre de point de criminalité.

Le troll qui le tu se verrais gagner :
(Points de crim de son adversaire / Y) x PX + PX du kill

Y etant un facteur a définir en fonction de ce que sont les point des crimes

ca peut permettre de renforcé la motivation des Anti TK a faire autre chose que de la vengeance --> faire des ATK des chasseurs de primes.

Aldébaran

#. Message de Boorhïn le 01-04-2006 à 12:07
45342 - Bush_Mush_boorin (Tomawak 60)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Autre  Inscrit le : 15-11-2004  Messages: 778 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
aldebaran> Ouep, à condition que l'ATK se ramasse des points de criminalité lui aussi si le combat est inégal

Spinoza> je pense qu'il ne faut pas interdire le kill de trollinet car un troll peut devenir fou, il faut juste que l'ensemble de la structure se retourne contre lui

Boorhïn -déçu que ce soit pas un poisson d'avril-

Edyth: je pense que les criminels de renom pourraient apparaître automatiquement dans les agences d'annonce, les chasseurs de prime pourraient ainsi se renseigner pour aller taper du méchant. pas obligé d'être ATK, les bons chasseurs TK pourraient aussi se farcir d'autres TK et gagner des primes. (pensez à Bad Lieutenant)
pas de missions non plus seuls ceux qui veulent se taper du vilain troll seront au courant, imaginez un pur MK ki tombe sur vous devez tuer morg'n troll car il a pété un cable

#. Message de Aldebaran le 01-04-2006 à 12:22
25129 - aldebaran (Kastar 59)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 1172 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ou alors sans bonus :

faire une renommé :

un tueur de TK va acquérir dans "Distinction" un titre honorifique evoluant avec le nombre de point de crimialité tué.
ex :
Chevalier / Defenseur de la trollanité / ....


Un tueur de troll va acquerir une "Distinction" en fonction des trolls tués
ex :
mafieux / bandit / criminel / crime contre la trollanité / ...

Et cette distinction est visible dans ma vue a coté du nom du troll

Aldébaran

#. Message de Minos le 01-04-2006 à 12:31
  [Ami de MountyHall]
27951 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-01-2005  Messages: 438 (Golem Costaud)   Citer Citer
Objectif :
pénaliser les TK s'attaquant à plus faible qu'eux, laisser tranquille les TK affrontant leurs égaux ou supérieur.
C'est loin d'être parfait, c'est juste des idées.

Lorsqu'il meurt, que deviennent les mouches d'un troll ?

Option 1 : La solidarité des mouches.

Un troll qui en tue un autre plus faible, subit de la part de ses mouches un mouvement de protestation.
les mouches du TK, solidaires avec celles de la victime, quitte le troll assassin.

Système :
Le TK perd autant de mouches que l'écart de niveau entre lui et sa victime de niveau inférieur pour un nombre de DLA égal à 3 fois l'ecart de niveau.

Exemple: prenons un TK, (appelons le Tkon), Niveau 25 qui tue un troll Niveau 10 (appelons le Pourkoimoi).

A sa mort Pourkoimoi déclenche "la solidarité des mouches"

25 -10 = 15
15 mouches quitte Tkon pour une durée de trois fois l'écart de niveau 3 x 15 = 45 DLA

Edit prenons aussi l'exemple de Tkool niveau 25 et sa victime cafaitchiémaisbon niveau 23

25-23 = 2
2 mouches quitte Tkool pour une durée de trois fois l'écart de niveau 3 x 2 = 6 DLA

Option 2 : La révolte des mouches

Un troll qui en tue un autre plus faible, subit de la part des mouches de sa victime une vengeance.

Système:
Le TK subit un malus de vue et de DLA calculé selon l'écart de niveaux avec sa victime de niveau inférieur, selon la formule :
Malus de DLA = 10 minutes x écart de niveau, malus de vue = écart de niveau pour un nombre de DLA égal à 3 fois l'ecart de niveau.


Exemple : Tkon tue pourkoimoi. A sa mort les mouches de Pourkoimoi attaquent frénétiquement Tkon. Tkon doit sans cesse les chasser ce qui est très perturbant et lui fait perdre du temps.

Ecart de niveau 25 -10 = 15      Malus DLA 15 x 10 min = 150 minutes Malus de vue = -15 pour une durée de 3 x 15 = 45 DLA

et pour Tkool et cafaichiémaisbon

25 - 23 = 2    Malus DLA 2 x 10 min = 20 minutes Malus de vue = -2 pour une durée de 3 x 2 = 6 DLA

Les malédictions suite au meurtre de plusieurs trolls (par explo par exemple) sont cumulatives.

#. Message de Spinoza le 01-04-2006 à 12:39
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer
> Boorhin : pas d'interdiction aucune, juste un système suffisamment contraignant et sans aucun gain juste pour qu'il devienne marginal.
Supprime les PV sur Vampi et le +1 tué dans le compteur, tu supprimes bcp d'interet d'un lvl 30 de tuer un lvl 1 en surface, à part faire chier.

> Minos : idée interessante, mais 45 DLA c'est bcp trop long. Le nom de ton TK est pas top non plus

> Aldebarran : pour moi il ne faut ps de distinction, si tu en mets, tu introduits une competition se basant là-dessus, et tu redonnes un interet au TKisme bete et méchant.

#. Message de Minos le 01-04-2006 à 12:43
  [Ami de MountyHall]
27951 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-01-2005  Messages: 438 (Golem Costaud)   Citer Citer
La durée dépent de l'écart de niveau:
Un TK niv 13 qui tue un Troll niv 11 aura une pénalité de 2 mouches pour 6 DLA.

Ca devient long et pénible si l'écart de niveau est important entre les 2 trolls, sinon ca va.
L''objectif, c'est d'éradiquer le kill des petits par les gros.

Pour le nom, hein, bon ok... huhuhu.

#. Message de Boorhïn le 01-04-2006 à 12:48
45342 - Bush_Mush_boorin (Tomawak 60)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Autre  Inscrit le : 15-11-2004  Messages: 778 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Minos> J'adore le TKon car c'est vraiment de ce genre de joueur dont il est question et surtout des pauvres Pourkoimoi

Spino> je sais pas si ça les arrétera...peut être...mais je trouve aussi que les fous (il y a des monstres fous i.e. les princes barghests/ y a les cyclos aussi^^ mais sont moins méchants ). je sais pas moi j'aime bien l'idée de la cavale pour les criminels . Mais bon un vampire doit se nourrir lui aussi si il est mal il peut péter les plombs car il a faim.
Je sais pas, pas contre, pas pour
les mecs qui font du ménage en -1 je pense pas qu'il y ait que le compteur de kill, il aime se sentir plus fort après 2 ans d'optimisation, c'est juste pour se rassurer qu'il est pas trop geek peut-être et qu'il est devenu vraiment fort

Pages : [1], 2, 3

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