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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Cachou & Pupuce le 31-03-2006 à 22:29
10028 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2003  Messages: 1310 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Arf je pense que ce n'est pas le TK de surface seul qui dégoute le nouveau joueur, c'est l'effet Compétence / TK.

Mon amie monte un troll et je vois avec désarroi le temps qu'il faut à ne pas jouer en fait, à faire des jets râtés et donc des tours vides. Et puis juste après faudra acheter DE et d'autres comps à 1PA... on en finit pas au début.

Ajoutez à ça un troll qui passe et te tue, allongeant ta DLA et te donnant l'impression de jouer à un jeu débile qui n'apporte aucun plaisir. Tu te retrouves loin de ceux avec qui tu as osé discuter, faut tout recommencer, y a encore plein de trolls 10+ dans ta vue...

Donc non le TK n'est pas le seul problème des tout petits. Par contre je suis plutôt contre, ou alors il faut faciliter les débuts.

#. Message de Musashi-sama le 31-03-2006 à 22:41
23912 - Musashi (Skrim 38)
- Nique Tes Mouches -
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2005  Messages: 344 (Golem Costaud)   Citer Citer
Yop

Cachou tu ne dénonce même pas le Tkisme principalement, en faite tu dénonce le simple fait de mourir sans pouvoir rien faire pour les trollinets, il me semble que les développeurs avaient parler de créer une zone neutre pour que les nouveaux trolls puissent commencer entre eux sans avoir à affronter les menaces des gros méchants trolls et pour qu'ils puissent apprendre les rudiments de la vie troll et monter leurs compétences tranquillement.

Créer une zone parallèle pour les petits niveaux, je pense que ça pourrait aider mais il faut leur laisser la possibilité de s'entretuer pour qu'ils puissent aussi découvrir la violence qui règne entre leurs congénères et voir que notre hall est une véritable jungle.

Musashi-sama, BANZAI !!!

#. Message de Steack le 31-03-2006 à 23:08
  [Ami de MountyHall]
42221 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-12-2004  Messages: 75 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Salut.

Les TK j'ai subis à mes débuts. Je n'en ai pas moins eut envies de me venger de ces joueurs qui tue sans RP.
Tu tentes un RP avec un TK et cela se transforme en "....j'ai besoin de PX" ou "je veux faire du PX".

Je ne met pas TOUS les TK dans le même panier de crabe, mais beaucoup de TK qui s'officialisent pas en rejoignant ouvertement une guilde TK le font pour quoi ? Et surtout quels sont les motifs de leurs meurtres aux -1 ou sur des trollinets ?

J'aimerai bien avoir la réponse à cette question : qu'est ce qui vous motive à tuer des trollinets de niv1 ou 2 alors que vous avez 20niv ?

J'ai convaincu des amis de me rejoindre dans MH, mais à force de se faire exploser par des "TK sans RP" (je ne veux pas mettre tous les TK dans le même panier) ils ont abandonnés.

Musashi
"La mort dans mounty est à peine pénalisante un petit renvois en surface (qu'on peut désormais éviter grâce au GT) et une perte de babiole à la mort qui n'a été implémenté que récemment, qu'un joueur arrête MH parce qu'il est mort dans un jeu je trouve ça complètement absurde et ridicule comme idée."

=>Alors je répondrai que oui, c'est absurde de mourir 10 fois de suite sans comprendre pourquoi quand on est niv5 ! Sans explication ! Sans un message ! Mais j'ai des exemples de trolls qui sont abandonnés.

Maintenant comment faire ?
un parc à trollinet ? Un ghetto des trollinoux dans un coin du hall ? Soyons sérieux !

Tyron
"Pour le TK de surface "
Il n'y a pas de différence entre TK de surface et de profondeur. Il y a (je rappel que je ne parle QUE pour moi) 2 types de TK, AVEC RP et SANS RP.

TK AVEC RP : au moins le Troll se donne une ligne de jeu et s'y tient, il assume ses kills et si il prend une guilde sur la tronche un peu plus tard comme exped punitive…..il va bronzer !
TK SANS RP : .....que dire sans entre injurieux ?

Le RP c'est le FUN, MH sans graphisme c'est QUE du RP. Sans RP tu fais quoi dans MH ?????

S
contre les TK SANS RP mais alors vraiment tout contre

#. Message de Musashi-sama le 31-03-2006 à 23:19
23912 - Musashi (Skrim 38)
- Nique Tes Mouches -
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2005  Messages: 344 (Golem Costaud)   Citer Citer
YOP

Bah sans RP tu peux toujours tuer des monstres et faire du commerce, comme la plupart des MK

Pour les exemples de trolls qui ont arrétés parce qu'ils sont morts encore une fois, si un joueur n'arrive pas à concevoir qu'on peux mourir dans un jeu c'est lui qui a un problème c'est pas au jeu de s'adapter pour qu'il ne puisse plus mourir du tout ...

Musashi-sama, BANZAI !!!

#. Message de Ghàrbh le 31-03-2006 à 23:22
59200 - Ghàrbh (Durakuir 33)
- L'Ordre de l'Ewald -
Pays: France  Inscrit le : 14-03-2005  Messages: 605 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour revenir sur l'idée des portails, il pourrait aussi être fait en sorte que le lieu de destination contienne un petit facteur aléatoire. Le fait d'atterrir à quelques cases de plus que prévu pourrait certainement changer pas mal de choses dans les combats organisés avec arrivée massive de gros trolls.

#. Message de John-Baner le 31-03-2006 à 23:30
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bon du coup avec tous ces sujets, et ceux verrouillés je sais plus ou poster...
Donc je me permet de squatter ce post...

- D'abord, mon avis sur cette histoire (qui est mon avis et mon avis seulement, en fait plutôt mon sentiment...). Je précise que c'est vraiment juste mon sentiment et surtout que après ça j'ai une vraie idée parfaitement constructive, donc si vous aimez pas, passez direct à la suite.

Donc j'ouvre la (

Des trolls meurent des mains de monstres en One Shot ou de TK qui cumulent lkeurs attaquent tout les jours. Et des sujet du genre "ca m'énerve ça" "c'est trop pas juste" etc... On en a toute les semaines... Et en général on se moque gentiment du type en le taxant de "pleureuse" et en lui disant "c'est aussi ça la vie dans le hall, faut s'y faire" poste ensuite rapidement cloturé et oublié.

Là Comme c'est le DM, forcément on dit rien, c'est "normal de penser ça" etc... Y a bien sure que les TKs qui sont contre (moi je signale en passant que je suis MK...).

Ce qui me gêne c'est que le DM, ses amis et sa femme se font atomiser (c'est le terme vu les comp utilisé pour ça...). L'un de ses amis perds la bonne grosse méga armure de la mort qui tue suite à cette mort...
Du coup PAF, revision du piège, déclaration de guerre ouverte aux TKs, qui font partie intégrante maintenant de l'univers MH...
Ca fait vraiment (et je regrette de le dire comme ça), le joueur qui est vexé de ce qui lui arrive pleure sur le forum etc... Sauf que contrairement aux autre joueurs, ici on peut modifier le jeu puisqu'on est DM.

Perso je trouve pas cette réaction saine et très "pro" (c'est mon avis, mon sentiment, c'est pas très clair je le reconnais...).
Autant pour le piège, même si ça gonfle, en d'autres circopnstances ca serait passé assez facilement. "Piège est utilisé d'une façon pour laquelle je l'ai pas créé", ok. Ca c'est une justification, une raison qui a le mérite d'être clair et inattaquable.

Même si ça fait raler les piégeurs, ben c'est comme ça. Dans ce cas là on râle (normal...) et on s'adapte. Mais les circonstances font que c'est d'autant moins bien accepté qi'on a l'impression que ça arrive juste pasque le DM a subbit les effets du jeu, effets qu'on subbit et dénoncé de nombreux trolls au cours des mois de jeux passé.

Bon je ferme la )

Reprenons une discussion plus construcitve.

Surpimer le TK, idéologiquement parlant c'est inninterressant au possible. Y a des guildes qui existent, sans être ATK ou quoi que ce soit, uniquement du fait de l'existence de TK. La Horde par exemple s'est créé aussi en partie pour se défendre de ces hordes de trolls sanguinaires.

Supprimer les TKs, c'est suprimer de grands pans du jeu, et pas seulement les aspects chiants, mais les aspects interressants aussi (et c'est un MK qui dit ça...).
Plus de guilde d'ATK, plus de Guilde de TK, plus de guerre de territoire ou autre... Mouais bof...

Concernant les propals que j'ai vu ici... J'en commente quelques unes :

- Tout le monde semble s'accorder sur le sort de ces pauvres trollinets. Sauf que la pluaprt des propals faites ici ne résolvent pas le problème, elles font que le déplacer. Oui le TK sera plus bas, mais le TK sera toujours plus fort que le troll level 6, et il sera toujours capable de tuer du troll à gogo. Ce sera plus de level 1 c'est tout... Les plaintes seront toujours là, juste un poil plus tard. Donc bon en réalité on résout rien...

Mieux, un troll de faible niveau pourra dès lors voler un troll et filer se planquer dans les niveaux de sécurités anti TK... Trop bien !

- Diminuer les dégâts en troll versus troll ? sur les level inférieurs ?
Même chose, déplacement du problème...
Les TKs prendront plus de dégâts c'est tout. Et du coup ben ils one shooteront encore plus facilement, voire se cogner des trucs plus gros...
Pareil, fausse bonne idée, à part relancer la course à l'armement...

-----
Moi ce que jez retiens du discours du DM (si on retire le "je veux tourt faire pour mettre un terme aux TKs" (en gros), c'est que.
1. Le DM et ses amis ont vu les TKs venir (dès lors ben ils ont pas réagit correctement, sous estimé la menace, qu'en sais-je... c'est la vie !)
2. Ils sont mort sans avoir pu rien faire en quoi que ce soit ! Là déjà je peux comprendre le problème qui s'étend aussi à tout le monde (plus ou moins...).

Donc à ça tout de suite on a parlé de faire plein de choses. Brider les TKs, interdire les interractions MK TK. Aucune vraie solution pouvant apporter quelque chose au Hall, juste des hcoses pouvant lui amputer des choses, et réduire le plaisir du jeu de certains...

En fait je me suis rapelé une chose, mais laissé moi vous compter.

Il était une fois un groupe de troll qui s'assit un soir auprès d'un feu de camp. Ces trolls de tout bord et toutes origines se mirent à discuter et firent un constat amère, comme bien d'autres trolls avant eux...

Il existe uniquement deux groupes de compétences dans ce monde. Les compétences de combat, toutes créés pour faire de plus en plus de dégâts et rendre les combat les plus violent et efficaces possible (CdB, AP, Charge, Frénésie, auxquelles ont peu ajouter les sorts AdA, AdD etc...) et les compétences marginales, certes interressantes mais dont l'imapct est plus limités et moins influente sur le combat (EM, Gratage Planter des Champi Dressage...).

Et aucune ou très peu de compétence de défense !!!
Enfin... Aucune... Si peu. Deux pour être exacte, les sorts étant hors de la portée de beaucoup d'entre nous. Et sur ces deux là une tiens plus de l'attaque que de la défense (contre attaque), quand à l'autre son inneficacité n'a pas d'équivalent (parade)...

Alors je me demande...
La solution ne serait elle pas dans la création de compétence de défenses ? Des compétences réellement pates à contrer une attaque de TK, apte à permettre de survivre à un assaut coordonner. Apte à dévelloper de nouvelles façon de jouer, de nouvelles tactiques...

Etc...

Bien à vous tous.

John...

P.S. Une pensée pour Shogoki et tous ceux qui ont participé entre autre au dévellopement de l'esquive active. Peut être pas la solution adéquat, mais un premier pas qui a amené à cette réfléction ci.

#. Message de gorbleu le 31-03-2006 à 23:56
51333 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-02-2005  Messages: 589 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Voici ce que moi je ferais

1-un troll ne peut pas attaquer un troll d'un lvl inférieur a lui
2-un troll ne peut être attaquer que par 1 troll a la fois ou alors par l'équivalence de sont niveau
Ex : j'attaque un lvl 20 et je sui moi même lvl 18 un lvl 2 peut venir m'aider car 18 + 2 =20 mais pas un lvl 10 car 18+ 10 = 38 >20

Ce qui signifie que 10 lvl 2 peuvent taper 1 lvl 20

3-un système de duel, 1 lvl 20 peut provoquer en duel un lvl 10 mais ne pourras le frapper que si celui ci accepte le duel avec ce troll.

cette situation permet au tk's qui sont reglos de jouer corerectement sans faire cher les plus jeune

mais cela ne bride pas les interactions TvT et au contraire entraine plus de strategie a mon avis


#. Message de Steack le 01-04-2006 à 00:02
  [Ami de MountyHall]
42221 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-12-2004  Messages: 75 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Attention, je n'ai JAMAIS dis "si un joueur n'arrive pas à concevoir qu'on peux mourir" je parle seulement de trolls qui sont morts plusieurs fois de suite sans explication ni possibilité de comprendre.

Comme tu le dis bien John, parce que DM à son troll de mort nous pouvons polémiquer. Or, pour une fois nous pouvons en parler calmement et librement sans cloture du post rapide.

Je ne suis pas pour ou contre le TK, cela fait éffectivement partie du jeu.
Maintenant trouver une solution !
Il faut définir le cadre du TK acceptable dans le Hall ?
je trouve cela limite.

Par contre pourquoi dans ce cas ne pas modifier les effets de la mort sur les trolls qui se font tuer par d'autres trolls de + de 5 ou 10niv.
Pas de perte de matos, pas de perte de GG, moins de perte de temps dans la dla, régen plus rapide que sais je encore ....

Maintenant faire des compétences de défense, OUI je suis pour, mais ce serait un autre post non ?

#. Message de John-Baner le 01-04-2006 à 00:31
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ben soit, on travaille directement sur le TK, soit on créé des compétence de défense. En l'occurence la question est liée je pense.
Ca reste une alternative de travail pour répondre au même problème.

#. Message de finalgrunt le 01-04-2006 à 00:59
27262 - Finalgrunt (Skrim 40)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-03-2004  Messages: 468 (Golem Costaud)   Citer Citer
C'est bizzarre que personne ne pointe directement certains gros coups de pouce au TK (j'en suis un donc ...)

- AM du Kastar, c'est pas tant les dégâts que la possibilité de jouer 2 fois (en trimul ...)
- Charge <<<< Sans la charge, ben le TK ...
- Invisibilité (même pas visible sur la case alors que Camou si)

Changez çà:

- l'AM du Kastar ne permet plus de rejouer dans la foulée, mais un minimum de 2 heures après une AM.
- charge à 6PAs
- invisibilité devient camouflage (et peut tomber avec déplacement).

Et hop ... déjà plus dur le TK.

P.S: reste peut être à brider le Skrim derrière.

#. Message de Biknit le vif le 01-04-2006 à 03:39
52379 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2004  Messages: 652 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Une ptite idée assez RP je trouve, et je suppose facile à mettre en oeuvre:

- à chaque kill de trõll, le tueur perd temporairement une mouche (qui revient, comme d'hab )

RP:

Djak contemplait le corps fumant du trõllinet qu'il venait d'éventrer.
Les mouches du pauvre bougre qu'il venait d'assassiner lâchement se dispersaient déjà en vrombissant dans la caverne, quand l'une d'elle attira son regard :
"Tûplûvït !!!!"
Cria t'il désespérément pour rappeller sa fidèle compagne à lui.
Trop tard. Affollée, désorientée, Tûplûvït avait rejoint l'essaim grouillant, zigzaguant follement dans l'air encore empli du parfum enivrant de la tripaille répandue.


Principe:

Lors du combat entre deux trõlls, les mouches s'entremêllent dans une cohue bruyante.

Lors de la mort du perdant, l'une des mouches du vainqueur rejoint l'essaim dispersé, désorientée par le fracas du combat et le mélange d'effluves.


Voilà qui devrait plaire aux NTM: une mouche libérée de plus par kill !!!


#. Message de skrim69 le 01-04-2006 à 10:16
112612 - Fjärde (Kastar 57)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 3241 (Djinn Tonique)   Citer Citer
charge a 6PA ça serait peut etre la solution ! effectivement .
Tout comme diminue la portée : que font les gros trolls : ils se deplacent avec charge (charge a 5 cases = 4PA) 5DE=5PA ...
en plus avec une charge a 5cases on voit pas le danger arrivé, le troll pouvant faire un cumul a 7cases... 2DE+charge ect ...

ensuite, on pourrait reprendre l'algorythme qui calcul le gain de px, actuellement on gagne 0px lorsque la cible est trop petite maintenant on pourrait faire un truc qui permet de perdre des px.
plus la cible est petite plus l'on perd des px... ça serait valable pour troll et monstres (car pour moi le kill d'un trollinet ou d'un gnu par un lv 30, c'est pareil !)
Si les px negatifs ne peuvent etre implementé on pourrai mettre un systeme de malus ... rajout dla, perte mm/rm, attaque , degat , esquive ...
qui pourrait varié selon la difference de niveau
une malediction pour cette acte finalement
qu'en pensez vous ???

#. Message de Cachou & Pupuce le 01-04-2006 à 10:59
10028 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2003  Messages: 1310 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Musashi-sama on 2006-03-31 22:41:08
Cachou tu ne dénonce même pas le Tkisme principalement, en faite tu dénonce le simple fait de mourir sans pouvoir rien faire pour les trollinets, il me semble que les développeurs avaient parler de créer une zone neutre pour que les nouveaux trolls puissent commencer entre eux sans avoir à affronter les menaces des gros méchants trolls et pour qu'ils puissent apprendre les rudiments de la vie troll et monter leurs compétences tranquillement.

- C'est vrai, je ne dénonce absolument pas le Tkisme que je considère comme vital. Là je parlais du meurtre de petits trolls puisque le cas des JSCV était revenu sur le tapis. Je suis contre une zone parallèle pour les trollinets, après tout certains aiment bien jouer avec des plus grands, on peut aussi rencontrer un gros sympa qui ensuite nous amène dans sa guilde, etc. Le combat entre trollinets de niveau sensiblement égal ne me gêne pas non plus (ça reste des trolls). Mais il est vrai que je dévie un peu du débat en parlant des compétences de base, disons que je considère que c'est un facteur hyper important du désintérêt des trolls pour MH.

- C'est vrai que la multiplication des sujets n'aide pas à s'y retrouver.

- Oui à moi aussi le coup de gueule du DM me paraît... partial. Enfin bon comme l'a dit un autre, profitons-en pour avoir un débat de fond en ignorant superbement ceux qui disent "le DM fait ce qu'il veut taisez-vous et attendez". MH se veut dictature éclairée, donc nous avons le devoir d'exprimer nos doléances, mettons-les en forme et on verra la suite.

#. Message de Dragan le 01-04-2006 à 11:03
50561 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2005  Messages: 75 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Tyrion on 2006-03-31 19:27:35
Personnellement je pense que le gros problème vient des portails.
Ce qui frustre les MK ou, plus généralement, les trolls tués par les TK, je parle de TK organisé là (je prends pas en compte les petits trolls circulant à la surface), c'est le fait de se faire tuer sans avoir pu rien faire, être mort avant d'avoir pu imaginer un plan d'action. Et cela vient des possibilités des portails à mon avis...

Pour le TK organisé :

Je pense qu'il faudrait augmenter les malus des sorties de portail, surtout les malus d'attaque pour forcer les vrais confrontations et non les batailles résolus avant d'être commencé car tous les trolls bourrins ont été éliminé par le groupe arrivé par portail.
Donc mon idée serait de mettre de plus gros malus de sortie de portail, mais un malus qui va en décroissant durant son temps d'effet.
Ce malus jouerait surtout sur l'attaque et les dégats. Pas trop sur l'esquive, pour éviter l'effet inverse, où l'équipe déjà sur place profiterait de ces quelques tours pour éliminer les dits-mêmes trolls... mais de l'autre camp.

Pour le TK de surface :

Installer une zone entre -1 et -5 où il est interdit de tuer un troll d'un niveau inférieur à 10, cela pourrait être une solution. Comme ça, les trolls qui veulent ne pas être emmerdé pourront être tranquille. Si il décide de déscendre, il connaisse les risques et se méfieront plus. Car à la surface, il faut bien le dire, tu ne peux pas trop voir la chose arriver.
Aprés, je pense qu'à partir du niveau 10, on est apte à subir tous les types de trolls, méchants comme gentils (c'est les plus terribles ceux-la )




Groarg

moi juste rappeler que sorts de race pas être affectés par malus donc si Kastars, Durak ou Tom passer portails, eux toujours pouvoir frapper avec sortilèges donc changer malus pas avancer à grand chose, juste pénaliser Skrim qui eux être seuls à pas avoir de sort d'attaque

pour éviter vols pourquoi pas lier trésors à tueur pendant un certain temps? ça peut être être solution pour éviter vol de trésors quand tueur plus avoir de PAs limitant vols par trolls de passage

moi penser perte de PX si kill d'un trollinet être bonne idée et mettre limite de perte de PX en fonction de l'écart niveau (un TK 20 sur 5 perdre maxi 8 PX (différence niveau /2) alors qu'un TK 30 sur 5 perdre 13 PX).

D.

#. Message de Dragan le 01-04-2006 à 11:11
50561 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2005  Messages: 75 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Quote: Originally posted by finalgrunt on 2006-04-01 00:59:56

- l'AM du Kastar ne permet plus de rejouer dans la foulée, mais un minimum de 2 heures après une AM.
- charge à 6PAs
- invisibilité devient camouflage (et peut tomber avec déplacement).




Groarg

finalgrunt, toi oublier MH être jeu tour par tour ou tout le monde pas pouvoir passer toutes les 2h pour jouer troll. si modifier AM comme toi proposer, AM plus avoir intérêt pour Joueur qui pas passer sa journée à surveiller troll à lui. Autant attendre prochaine DLA avec possibilité voir fuir monstre que lui avoir tapé et blessé très profond.

charge à 6PA, être bonne idée mais également revoir distance de charge comme déjà proposé

Invisibilité = Camouflage moi me demander pourquoi pas être déjà le cas ? Invisibilité être possibilité pour Duraks, Kastars et Skrims devenir comme des Toms sans possibilité tirer à distance.

#. Message de finalgrunt le 01-04-2006 à 13:09
27262 - Finalgrunt (Skrim 40)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-03-2004  Messages: 468 (Golem Costaud)   Citer Citer
En fait AM ne serait plus un cumul immédiat mais différé. Tu fais l'AM sachant que çà te permettra de faire une cumul la DLA suivante. Ceux qui ne peuvent jouer que de manière ponctuelle peuvent alors décaler légèrement leur DLA pour que le cumul tombe dans leur tranche horaire.

#. Message de Tyrion le 01-04-2006 à 15:16
49635 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-10-2005  Messages: 1069 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Dragan: C'est sûr que tant que les BMM n'ont pas été intégrés, il n'y a que les bourrins qui seront influencé par les malus de portail. Mon idée est de pénaliser les forces d'attaque des trolls passant un portail. La solution serait peut être de donner des malus d'attaque, de dégats et de MM.
Sinon, tous les bourrins sont quand même emmerdés par les malus d'attaque et de dégats, tu t'improvises rarement mago efficacement au coeur de la bataille.
Mais téléport ajoute un fun indéniable, il a juste tendance à déterminer l'issue d'une bataille en une petite demi-heure. Donc il faut, à mon avis, brider un peu les possibilités, mais surtout pas le supprimer. Les chasses de TK, ATK organisés apporte du piquant au jeu, avec des possibilités de représailles groupés en un temps relativement court.

Par contre, augmenter le coût l'utilisation de charge bof, bof.
Je suis pour essayer de rétablir les situations un peu déséquilibré, à mon sens, les attaques organisés par portail et les meurtres de trollinets dans les niveaux en dessous de la surface, pas pour rendre infaisable le meutre de trolls.

Musashi-sama: Faire du TK en -11, c'est totalement différent. Les trolls qui y sont, sont avertis qu'ils prennent des risques et il faut descendre jusque là. Alors que les trollinets sont obligés de chasser dans les premiers niveaux et sont totalement à la merci des trolls qui réapparaissent à la surface. Ils ne peuvent rien faire contre cela. Par contre, cette zone d'immunité ne serait que pour les niveaux faibles (0-5 ou 0-10), . Un niveau 20 qui descend peut se faire tuer par n'importe qui ^^
Sinon, je précise, je suis TK... Bien que, comme un peu tout le monde, les étiquettes de ce genre, je m'en passe
Je préfère troll libre... de tapper.

T.G.P: La zone neutre ne fonctionnera que si il est du niveau approprié, si le TK a un niveau supérieur à 10, il aura plus qu'à remonter en 0. ça fait loin Puis, au moins, les TK prouveront qu'ils font ça par RP, par fun, et non par facilité.

Par contre, il ne faut pas empêcher les combats de trolls entre trollinets, donc les niveaux inférieurs à 10 pourront frapper les autres niveaux inférieurs à 10, pas au dessus, ce serait injuste ^^

Steack: Je suis ok pour l'histoire du RP, bien sûr. Mais bon, tout le monde n'a pas l'habitude d'en faire, tu découvres parfois ce plaisir en jouant.
Enfin bref, là l'idée c'est plus d'essayer de trouver des solutions pour éviter que les joueurs débutants soient dégoutés avant d'avoir pu découvrir vraiment le jeu et que les TK organisés deviennent trop puissants avec combos portails/pièges etc... incontrables.
Ce qui frustre leurs cibles qui n'ont pas consciences d'en être, juqu'au jour où il se réveille à la surface.

Tyrion
qui espère avoir tout lu et rien oublié

#. Message de Hochelaga le 02-04-2006 à 20:05
105229 - Agare (Skrim 3)
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2005  Messages: 877 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Hugh
rendons impossible le kill des trollinets niv 1-3 par des trolls de plus de 5- mouches a eux
Ou? entre 0 et -3 par exemple.

Cela est suffisant, cela leur laisse suffisament de temps pour gouter au jeux, de se faire dekapsuler par des streums de haut etages..
pour le vol: mmmmh quel interet d'aller chasser du streum's pour un gros trolls en -1/-3....

pis les niveaux 1-3 ne resteront pas longtemps trollinets...

PAs TK, mais qui aime les TKs...de loin...

#. Message de John-Baner le 02-04-2006 à 23:24
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Comme ça un trolinet peut en toute impuniter titiller du "grand", voler des objets dropés 'autre) en toute impunité... ^^

Le gros troll peut très bien se faire tuer et téléporter à la surface. Il peut avoir à mner des affaires, y a des tas de raison pur un gros troll d'être près de la surface. Et rien n'interdit à un gros troll de chasser du monstre en passant par là...

De la même façon, un gros troll peut être en train de s'occuper de l'initiaition d'un trollinet. Et si le trollinet se fait voler, tuer autre... Pas de réplique possible ?

Dernier point, deux guildes entrent en guerre... Comment qu'on fait là ?

John MK

#. Message de Hochelaga le 03-04-2006 à 01:58
105229 - Agare (Skrim 3)
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2005  Messages: 877 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
mmmmh oui c'est vrai vue comme ca

bon on a plus qu'a s'inspirer des idees de &P et esperer un "fair-play" des TK's pour les trollinets tout frais....

Je reve?

Hoche

Pages : 1, [2], 3

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