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euh bbbrrmm tu veux dire : "Dans quel intérêt les développeurs ont-ils exclu cette possibilité ?", c'est ça ?
bbbrrmm je suppose qu'il y a d'abord une question de codage : la liste des équipements dans les sacoches du gowap est distincte de la liste (réduite à un singleton) des équipements en gueule... et euh bbbrrmm la fonctionalité "manger un trésor porté" permet de choisir dans la première liste... brrrmmm je ne sais pas si ce serait plus compliqué de faire en sorte qu'on puisse choisir indifféremment dans les deux listes... mais bbbrrmm ptèt tout simplement que le développeur n'y a pas pensé au départ...
mais bbbrrmm ptèt aussi que la chose a bien été envisagée par l'équipe de dev mais rejetée pour des raisons d'équilibre du jeu... il se peut qu'ils aient trouvé trop "grosbill" de pouvoir faire ramasser un trésor par un gowap puis, si ce trésor ne plaît pas (trésor déjà identifié ou indications d'après son poids), de pouvoir le faire manger par le gowap pour qu'il puisse en ramasser un autre aussitôt... bbbrrmmm la même possibilité existe évidemment si on fait s'ébrouer le gowap après le ramassage, mais au moins dans ce cas on ne peut le faire qu'avec un gowap qui ne sert qu'à ça (il ne peut pas, en plus, transporter du matériel, sans quoi il lâche tout quand il s'ébroue)...
maintenant, bbbrrmmm, il est clair que, d'un point de vue RP, il y a évidemment une petite incohérence à l'heure actuelle dans le fait que le seul trésor qu'un gowap ne puisse pas manger soit celui qu'il a déjà en gueule... mais bbbrrmm l'avantage du RP, c'est qu'on peut lui rendre sa cohérence sans trop de difficulté (cf. ci-dessus mon hypothèse des deux gueules   ... Sinon, bbbrrmm, si on devait vraiment faire coller les fonctionalités au réalisme du RP, ben, bbbrrmm, il faudrait non seulement que le trésor en gueule puisse être mangé, mais qu'il soit nécessairement le premier mangé si l'ordre lui est donné de manger un trésor... |