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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de calinouu le 26-03-2006 à 01:26
44521 - calinou (Tomawak 60)
- C.R.A.P.A.X. - - - La non Guilde -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 06-10-2004  Messages: 240 (Golem Costaud)   Citer Citer
Assaut
(ou Coup de Bélier, mais CdB etant pris...)

Attaque coordonnee a 2 joueurs :
Au depart de l'action, les 2 joueurs doivent etre dans la meme caverne.
Pour le premier troll a jouer : la competence active sa participation a l'attaque, et lui demande de designer son partenaire (4PA). Ce partenaire est prevenu par le Bot.
Pour le second troll : la competence lui permet de choisir la cible et de declencher l'action.

Les deux trolls doivent posseder la competence.
Le premier ne lance pas de dé pour la réussite.
Au moment du lancé du second joueur, on détermine le niveau de compétence moyen du couple avant le lancé.
En cas d'échec, 2PA sont rendus a chaque troll (excepte dans le cas ou la DLA du 1er serait passee -> 0PA rendu : pas de DLA a 8PA), et chacun lance séparément un dé d'amélioration. (A nouveau, le Bot informe les joueurs).

L'Assaut est une charge qui amene les deux trolls dans la caverne de la cible, et qui ne marche pas a distance 0.
Distance de charge : basée sur celle de la charge, les PV et la REG etant pris comme la moyenne des valeurs des joueurs impliqués.
[edit suite a nombreux commentaires dans le meme sens] ATT = moyenne des ATT, et non la proposition ci-dessous [/edit]
ATT = somme des [2/3 * dés d'ATT]     (les arrondis sont donc faits pour chaque trolls et non pour la somme)

DEG = 1.5 * somme des [(DEG+VUE)/2.]     (idem)
En critique, 1.75 * somme des [(DEG+VUE)/2.]    (idem)

Naturellement, l'armure de la cible est prise en compte.

L'Assaut est une attaque magique => SR => dégats / 2. si resisté.
La MM du couple serait 2/3 de la MM du troll qui en a le plus + 1/2 de la MM du second troll, qui est mentalement controllé par son partenaire.
La raison : l'initiateur de l'action, controllant 2 trolls ne peut de ce fait, bien entendu, ni etre a son maximum propre, ni tirer le maximum de son second.

Ca fait une attaque qui exige la chasse en groupe, jouable par tous, car basee sur ATT, DEG, VIE et VUE
Petit avantage aux Duraks pour la portee, aux Skrim pour ATT, et aux Kastar et Toms pour DEG.
Comme l'Assaut est une attaque magique a distance, les degats bases sur la vue sont compatibles avec le projectile magique.
Comme l'Assaut est une charge, la distance de charge basee sur les memes caracs que la charge 'classique' est egalement logique.

Remarques :
- Ca parait fort, mais n'oublions pas
1. de comparer a la somme de deux attaques
2. la difficulté a jouer et donc aussi et surtout a monter cette competence
3. que ce n'est jouable qu'une fois par combat, puisque ca ne marche pas a distance 0.
4. en modifiant le critique en 1.75 * somme des [(DEG+VUE)/2], on reduit son importance par rapport a un CdB qui fait DEG*2. en critique
5. qu'un Kastar lvl 20, avec 18D de dégats fait 36D de DEG ... SEUL... avec un Coup de Butoir en critique! C'est connu, mais ca ne fait aucun tort de le rappeler ;-)

NB : Facultativement, le niveau 2 de l'Assaut pourrait servir a enfoncer les portes des tanieres, en s'y reprenant a plusieurs coups, ou a > 2 trolls, mais ceci est un autre debat!

- - -

Qq exemples bases sur des trolls ayant tous depense le meme nombre de PI parmi ATT, DEG, VUE, VIE, REG.

* joueur 1 = Kastar
ATT 12D
DEG 18D
VUE 8
80PV, 4D2 REG
* joueur 2 = Skrim
ATT 18D
DEG 12D
VUE 8
80PV, 4D2 REG
* joueur 3 = Tom
ATT 12D
DEG 8D
VUE 18
80PV, 4D2 REG
* joueur 4 = Durak
ATT 12D
DEG 8D
VUE 8D
180PV, 4D2 REG

- - -

I. Kastar + Kastar
Assaut : Dist 3
ATT 6+6 = 12D
DEG 1.5 * (26/2 + 26/2) = 39D
Critique 45D

II Skrim + Skrim
Assaut : Dist 3
ATT 9+9 = 18D
DEG 1.5 * (20/2 + 20/2) = 30D
Critique 35D

III Tom + Tom
Assaut : Dist 3
ATT 6+6 = 12D
DEG 1.5 * (26/2 + 26/2) = 39D
Critique 45D

IV Durak + Durak
Assaut : Dist 5
ATT 6+6 = 12D
DEG 1.5 * (20/2 + 20/2) = 30D
Critique 35D

Les combinaisons donneraient bien entendu
distance 4
15D
DEG 34D

#. Message de Crothal le 26-03-2006 à 10:41
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Le résultat est un mix de charge de charge et CdB ça...

Sachant que charge est très controversé dans certains milieux attachés à leur dégats moindres car produits à distance, et que CdB est déjà bien bourrin : je suis CONTRE cette escalade à "plus de dégats".

Sans parler des TS tactiques à gogo qui auront lieu pour utiliser la comp...


#. Message de Itzamna le 26-03-2006 à 11:01
45047 - Itzamna (Durakuir 28)
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-09-2004  Messages: 545 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Suffit de bien se coordoné sur MSN et voilà tout.

J'ai déjà vu 3 trolls (expérience personnel ) me frappé chaqu'un a leur tour avec seulement 2 ou 3 sec d'intervalle.

#. Message de vafank oulot le 26-03-2006 à 11:12
25836 - Vafank Oulot (Durakuir 48)
- Delirium Trollens -
Pays: Belgium  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 1233 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
'tferdomm

Je ne suis pas aussi tranché que toi Crothal, surtout pour l'argument du TS tactique. En effet le choix pouvant être fait bien avant, ça permet de jouer en même temps que le pototroll SANS devoir faire un TS.

Ce qui en soit est déjà pas mal je trouve. Ce serait une sorte de TS tactique autorisé.

Par contre c'est un mix de CDB+AP+Charge ! Vraiment trés fort....
Bhein oui, l'attaque aussi est augmenté.

Les deux trolls agissant ensemble, s'offrent un soutient mutuel, ok.
Soit en attaque.
Soit en dégats.
PAS les deux en même temps !
L'exemple des kastars est éloquent d'exagération je trouve.
D'autant que l'armure de la cible ne sera comptabilisé qu'une seul fois !

Dans l'ensemble j'ai l'impression qu'il faut remanier le tout en étant plus raisonnable.

'tain d'pAAAaaf de loin
VO

#. Message de calinouu le 26-03-2006 à 11:35
44521 - calinou (Tomawak 60)
- C.R.A.P.A.X. - - - La non Guilde -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 06-10-2004  Messages: 240 (Golem Costaud)   Citer Citer
Vafank, tu as raison, l'attaque est augmentee. L'idee a la base de ca est que ca doit etre jouable par tout troll qui s'investit un peu en bi-classage, y compris les Toms. Si on base l'attaque sur l'attaque pure et les degats sur les degats purs, ils se retrouvent de nouveau exclus, alors qu'ici, ca devient interessant pour eux aussi. Je pense que ce serait une tres bonne maniere de faire taire qq peu l'interminable debat de la revalorisation de la vue

Par contre, je ne vois pas les choses de la meme maniere : je ne pense pas que ce soit exagere, en particulier dans le cas dess Kastars qui sont justement la seule race qui aurait presqu'interet a jouer une charge chacun... si un seul des deux passe en critique, ils font deja plus de degats (45D), si les deux passent en critique... 54D.... Bien sur, ils mangent une fois l'armure en plus, mais ca n'empeche qu'il faut considerer les gros degats des exemples comme la somme de deux attaques rappelons-le. Et que tout ceci est sacrement penible a mettre en place...

A ceux qui doutent de ma bonne fois, je dirai que vraiment je vous assure, si il y a un opposant au grosbillisme des Kastars sous cette terre, c'est bien moi...

Une maniere de temporiser la comp si necessaire serait peut-etre de dire qu'en cas de kill, on n'attribue a la paire que les PX correspondant au kill par le troll du niveau le plus haut...

#. Message de calinouu le 26-03-2006 à 12:00
44521 - calinou (Tomawak 60)
- C.R.A.P.A.X. - - - La non Guilde -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 06-10-2004  Messages: 240 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour le TS tactique, je ne pense pas que la question se pose de maniere cruciale, puisque comme les trolls se declarent automatiquement, le script qui gere la competence peut verifier certaines choses (adresses IP differentes etc.). Ca restreint fortement les possibilites. Bien sur, ca reste probablement contournable, comme tout, mais ca reste condamnable aussi!!!

#. Message de Crothal le 26-03-2006 à 12:39
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by calinouu on 2006-03-26 11:35:37
L'idee a la base de ca est que ca doit etre jouable par tout troll qui s'investit un peu en bi-classage, y compris les Toms. Si on base l'attaque sur l'attaque pure et les degats sur les degats purs, ils se retrouvent de nouveau exclus, alors qu'ici, ca devient interessant pour eux aussi. Je pense que ce serait une tres bonne maniere de faire taire qq peu l'interminable debat de la revalorisation de la vue

Alors faut rester sur cette idée de base, même si y a déjà eu bcp de tentatives infructueuses. Mais pourquoi faire une nouvelle comp pour le biclassage qui est plus puissante que ce qui existe déjà ?

C'est là où je suis pas d'accord : pour développer la diversité des attaques, mais contre les compétences "encore plus d'avantages ou de dégats".

Crothal


#. Message de Madère le 26-03-2006 à 16:10
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi je trouve ça complexe et alembiqué, et par ailleurs un peu trop puissant. Par contre félicitations pour l'argumentation tayée d'exemples.

J'aime pas le truc fourre tout qui utilise 4 carac différentes pour essayer de contenter tout le monde. J'aime pas la grosse attaque et les gros dégats, j'aime pas que ce soit une nouvelle attaque à distance. Bref j'aime pas, désolé ...

Il faut reconnaitre que ça sera une plaie à monter comme compétence, mais est-ce que ça compense vraiment le reste ?

Voilà un truc peut-être un peu trop puissant, mais très difficile à utiliser et surtout à monter. C'est quoi l'intérêt qui va s'en servir ?

Madère

#. Message de chaton666 le 26-03-2006 à 18:57
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
Ca va servir a rendre plus puissant les fou de mounty qui reste 3 heures devant leur ordi pour jouer 6PA.
Deja qu il existe des competences sur puissante la tu va ciombler du monde c est sur

#. Message de calinouu le 26-03-2006 à 21:28
44521 - calinou (Tomawak 60)
- C.R.A.P.A.X. - - - La non Guilde -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 06-10-2004  Messages: 240 (Golem Costaud)   Citer Citer
> qui utilise 4 carac différentes pour essayer de contenter tout le monde

Au terme de 400 debats steriles inities par des Toms magos frustres de leur surpuissance, force est de constater que quoi qui soit propose 'oriente Tom' est immediatement taxé de "trop bourrin". Une comp quelconque de combat basee sur la vue : 'trop bourrin'. Une modif de piege pour le rendre jouable : 'trop bourrin'. Que les Toms puissent se moucher quand ils eternuent : "trop bourrin". Comme ca ceux qui se demandaient si j'etais dans les frustres ont la reponse , mais s'il vous plait, ne repartons pas dans un debat sterile a ce sujet... s'il vous plait).

Bref, j'ai planché sur une comp que j'esperais pouvoir qualifier plus 'd'equilibree' que de 'fourre tout', plus de 'polyvalente' que 'populiste'... cela dit je comprends parfaitement les differents avis, mais pour les temperer qq peu, je dirais que
- le cote bourrin est fortement apparent pcq les chiffres se rapportent a la somme de deux attaques, et ils apparaissent ainsi naturellement grands...
- a propos de bourrinisme et de populisme, je maintiens que les Kastars ne beneficient que peu de cette comp, les duraks aussi, les skrims je sais pas trop, et les toms en profitent vraiment bien!
Ce qui repond a la question : qui va jouer ca ? Je repond : au moins les Toms, a coup sur, et si les autres dedaignent cette comp, je me risquerais a dire... tant pis pour eux...

Maintenant, on peut tout adapter :
- passer de somme des 2/3 ATT a moyenne des ATT semble envisageable, ca elimine le cote Attaque Precise et reduit drastiquement le cote bourrin
- passer de 4 a 6PA semble envisageable
- ... ?

Donc je comprend les reticences, mais svp, ne refusez pas trop vite, et surtout, n'hesitez pas a proposer les modifs qui selon vous, rendraient la comp jouable si vous estimez que la proposition originale ne l'est pas...

C.

#. Message de Dragt le 27-03-2006 à 02:41
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
J'ai en mémoire une proposition d'attaque à 2. C'était assez tordu... mais ici, c'est encore plus fou!

4 caractéristiques prises en compte, un peu de charge, un peu d'AP, un peu de CdB, des PA rendus parfois, parfois pas, une compétence qui est en fait une attaque magique avec SR, un effet critique modifié par rapport au reste du jeu... bref, c'est fou!

Je me demande si le fait de réaliser des actions "à 2", qui durent donc dans le temps avant de se déclencher, ne poserait pas un problème technique.
Habituellement à MH, lorsqu'on agit, ça influe directement sur l'environement...


Sinon, une raison défavorable qui m'avait marquée lors de l'ancienne proposition, était: "est-ce bien sérieux de permettre à un troll qui ne pouvait pas toucher seul de toucher à 2? "

Là, je me le demande aussi... est-ce bien sérieux de permettre à un troll de charger (peut-être plus loin), d'attaquer (probablement mieux), et de faire plus de dégats en même temps, alors que seul, il aurait peiné?

D'acord, ils sont deux, et il peut y avoir des pertes... mais quand même.
Je sais bien que tu as déjà dit que tu comprenais nos réticences, et que certains points pouvaient être revus. D'un autre côté, si ça devient trop faible, personne n'en voudra.


Et effectivement, le fourre-tout n'est généralement pas trop de mise à MH, même si ça semble de premier abord une bonne façon de contenter tout le monde.


Je reprendrais bien point par point...(Je me base sur la version initiale.)

1. de comparer a la somme de deux attaques
C'est là à mon la plus grande faille de la compétence. Des attaques, ça ne se somme pas, loin de là.
Proposer à un troll de gagner ne serait-ce qu'un peut d'attaque, c'est très puissant!

2. la difficulté a jouer et donc aussi et surtout a monter cette competence
Le fait d'avoir une compétence difficile à monter ne me semble pas une bonne excuse pour en faire une compétence très puissante je trouve. (C'est un peu le cas de la frénésie... mais les 6PA et la perte d'esquive me semble encore plus contraignant.)

De même, le fait qu'il soit difficile de se synchroniser ne devrait pas non plus rendre une compétence vraiment meilleure. (Même si c'ets un peu le cas de l'hypnotisme.)
Attaquer en même temps, c'est déjà pas mal comme avantage.

3. que ce n'est jouable qu'une fois par combat, puisque ca ne marche pas a distance 0.
En gros, la victime n'a pas intérêt à fuir?
Et puis si vraiment ça leur permet de toucher quelquechose d'impossible pour eux normalement, tout en faisant plus mal, ils peuvent toujours se décaler et le faire.
Ca leur couterait 6PA évidemment, sans possibilité de retenter... (Mais 2 frénésies ou 2 explosions aussi couteraient 6PA.)

4. en modifiant le critique en 1.75 * somme des [(DEG+VUE)/2], on reduit son importance par rapport a un CdB qui fait DEG*2. en critique
5. qu'un Kastar lvl 20, avec 18D de dégats fait 36D de DEG ... SEUL... avec un Coup de Butoir en critique! C'est connu, mais ca ne fait aucun tort de le rappeler ;-)

Modifier le critique, c'est bizarre je trouve.
A noter aussi qu'il sera plus faile à atteindre, vu que l'attaque est augmentée...
Et puis le problème des très grosses attaques, même si elles font moins de dégats potentiellement, c'est qu'elles dépassent vite l'armure. Si cette dernière est conséquente, l'"assaut" prendrait encore plus d'intérêt.

Et pour finir
C'est magique ou c'est pas magique?
Il faut 2 trolls avec ce sort à maximum 80%, ou alors c'est une compétence à 90% qui prend en compte les BM? (et qui a un SR...)
Ca fait la différence.
Ce SR, ça me bloque en fait... si c'est juste pour rendre la compétence moins balèze, ben supprimons-le. Je ne vois pas ce qu'il vient faire ici.



Je ne dis pas que c'est une mauvaise idée... je fais juste quelques remarques.


Dragt, allez viens le tom! Tu ne sers à rien, mais si je t'embarque avec moi, ma charge sera un peu meilleure!

#. Message de calinouu le 27-03-2006 à 21:30
44521 - calinou (Tomawak 60)
- C.R.A.P.A.X. - - - La non Guilde -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 06-10-2004  Messages: 240 (Golem Costaud)   Citer Citer
La critique sur l'attaque trop forte me semble tres bien fondee. Si on prend en compte la moyenne des ATT au lieu des 2/3 de la somme, ca ne rend pas la cible plus facile a atteindre avec assaut qu'avec une attaque classique, et si le coup est esquivé, ca coute 2DLA aux attaquants... est-ce que ca repondrait a certaines critiques (propal editée en ce sens) ? Si non, quoi d'autre ?

#. Message de Le amp le 28-03-2006 à 00:04
63422 - amp (Durakuir 54)
- La Fine Equipe -
Pays: France  Inscrit le : 17-07-2005  Messages: 333 (Golem Costaud)   Citer Citer
ça m'a l'air délirant... Plus gros bill que charge, AP et CdB réunis...

Mais sinon, comment tu répartis les PX en cas de kill ?

Si tu baisszes les dégats, ça reste monstrueux (=charge+CdB) et en plus ça permet d'ajuster son attaque, par exemple pour un kastar à 3D d'attaque...
Je ne parle pas du tom qui abandonne son projo immédiatement tellement c'est puissant et se met à faire des dégats monstrueux du jour au lendemain. Et puis ça permet de fuir vite quand on n'a plus trop de PV, pourvu que le gros dudu soit à côté assez en forme.
Je crois qu'il ne manque que les dégats de zone

#. Message de Dragt le 28-03-2006 à 03:04
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
En gros... elle sert à quoi cette compétence qui a un SR?

Le fun d'attaquer à 2?

A pouvoir charger un truc qui n'a pas d'esquive, en faisant un peu plus mal si on a un tom sous la main?
Parceque si tu fais la moyenne de l'attaque, ben... c'est plus trop un truc de tom du tout. (Sauf si c'est un tom bourrin).

Avec la moyenne des 2 attaques, il faut 2 bourrins. Et si tu as 2 bourrins, je préfère qu'ils chargent chacun séparément, c'est déjà assez suffiisant comme dégats.
D'ailleurs, eux aussi préfèreront charger. Passer les SR, ils n'aiment pas ça les bourrins.


Dragt, pas gentil.

#. Message de TilK le 28-03-2006 à 03:52
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Et puis compétence avec un SRM : directement à la poubelle habituellement...

#. Message de Deudam le 11-04-2006 à 17:29
3509 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2003  Messages: 2517 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi j'aime bien l'idée d'une compétence d'attaque à 2.
J'aime bien le calcul des dégâts en partie basée sur la vue.

En effet, avec ça, un skrim peut prendre un tom sous le bras pour jouer au bélier avec et ça m'enthousiasme bien.

Les dégâts magiques, je ne suis pas chaude du tout. Faut pas déconner, déjà que l'armure n'est comptée qu'une fois pour une double force de frappe, alors si en plus on ignore l'armure physique ...

Il faut voir la faisabilité, sur le plan technique.
Il faut voir les effets si le premier troll se mange une hypno après le début de l'assaut.

Il faudrait l'affichage d'un événement pour que tout le monde puisse voir la préparation d'un assaut. Un truc du style:
"(combat) Troll 1 grimpe sur les épaule de Troll 2."

Pour le gain de PXs, ce serait plus simple et plus facile que ce soit le troll qui déclenche l'action finale qui touche les PXs, mais ça favoriserait trop le power-leveling.
Le bourrin level 50 qui s'associe avec le troll level 10 et qui font ensemble un massacre parmi les monstres de niveau 20+.

Enfin, il faudrait le jet de compétence pour les 2 trolls, et c'est normal.
Ca rajoute un peu de piment : le troll 1 réussit sa comp, mais le troll 2 la rate à 2 reprise ... la grosse haine.
Du coup, le jet d'amélio serait résolu lors du jet de comp de chacun.

Pour le gain de PX hors kill:
1PX pour la réussite de la comp.
1PX pour le couple (1 chacun ou alors 1 pour le déclencheur de l'assaut ?) si il y a touche.

La comp serait une action programmée, du point de vue du premier troll ? Donc "effaçable" par hypno et périmée au changement de DLA ?

#. Message de calinouu le 11-04-2006 à 22:50
44521 - calinou (Tomawak 60)
- C.R.A.P.A.X. - - - La non Guilde -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 06-10-2004  Messages: 240 (Golem Costaud)   Citer Citer
Aaaah, moi j'aime bien quand les gens aiment bien C'est rare!
J'en ai profité pour ré-éditer le post original, tiens (au niveau des niveaux d'attaque dans les exemples).

Sinon,
- pour ignorer l'armure physique, faut pas, je suis 100% d'accord
- pour le message dans les evenements, je suis d'accord aussi, mais j'imagine plus un truc du style "Troll 1 empoigne un enorme Bélier, et invite Troll 2 a l'aider (ces deux-là preparent un truc pas net)".
- gain de PX si kill, impossible de laisser ca au declencheur, c'est evident. La seule solution est probablement de considerer le kill fait par le plus haut niveau, ou qqch de tres modere, du genre level_min + (level_max - level_min) / 5 (un lvl 20-24 + un lvl 10 touchent comme un lvl 12).
- gain de PX hors kill: pas de preference, mais comme on fait la moyenne des attaques, chacun contribue également au fait de toucher -> 1PX chacun semble logique.
- il serait logique que Hypno annule l'action.
- meme si la proposition originale etait differente, je n'ai rien contre le fait qu'une nouvelle DLA du 1er annule l'action egalement... why not, si ca simplifie l'implementation...

C (d'accord)

#. Message de Christophilius le 12-04-2006 à 19:12
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je cloture pas "bêtement" ( tout de suite au moins ) car la proposition est pensé et argumenté

Mais ca ne sera jamais implanté pour plein de raison:

- Beaucoup trop compliqué
- Mode de calcul farfelu
- Pas d'action faisant intervenir 2 trolls
- C'est grosbill
- Pas mal d'incohérence

Chris

#. Message de Deudam le 14-04-2006 à 13:23
3509 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2003  Messages: 2517 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hmmmm .
Ben au moins c'est clair.

Est-ce que le "pas d'action faisant intervenir 2 trolls" peut être noté sur la liste des "il n'y aura jamais" ?
Ca permettra d'écrémer d'ultérieures propositions de compétences inter-trolles.

#. Message de Kaput le 15-04-2006 à 10:24
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Christophilius on 2006-04-12 19:12:01
...
- Pas d'action faisant intervenir 2 trolls
...
Chris



C'est hors-sujet, mais pourrais-tu un peu préciser ce que ça veut dire, s'il-te-plait. Par exemple, ma proposition "porter un troll" tombe-t-elle dans cette catégorie ? Est-ce motivé par des raisons techniques ou gp ?
Merci de m'éclairer, ça permettrait de cadrer certaines propositions.
Kaput

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