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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Nyctalope le 29-05-2003 à 02:58
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ben voilà, j'me disais comme ça, certains monstres ont une armure naturelle non négligeable (j'pense notamment au caillouteux et au rocketeux), alors pourquoi pas le troll? Une armure c'est lourd, c'est encombrant, ça empêche de bouger...

J'ai fait une (rapide) recherche pour voir si le sujet avait été déjà discuté ou pas, et j'ai rien trouvé... Mais j'ai beau jouer un tom, le joueur a régulièrement besoin de se racheter des yeux... Donc inutile de me crier dessus si l'idée a déjà été soumise et refusée.

Si c'est la première fois que ça vient sur le tapis (j'en doute un peu quand même), je propose qu'on puisse améliorer son armure à hauteur de 1 point pour 30PI pour la première amélioration, avec les règles de progression habituelles (60PI le 2è point, 90 le 3è, etc...)

L'armure naturelle ne limiterait pas les déâts dûs aux sortilèges (comme l'armure normale et contrairement aux armures "magiques") et serait toujours ignorée à 50% par la botte secrète des skrims.

Si vous trouvez ça trop bourrin, on peut encore augmenter le coût en PI (60PI le point d'armure?) ou carrément laisser tomber l'idée. Je ne fais que proposer.


#. Message de Ythogtha le 29-05-2003 à 09:57
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Sachant qu'avec des objets non magiques on doit pouvoir dépasser le 20 d'armure avec les nouveaux objets, je ne pense pas que ce soit trop bourrin non...

Ythogtha le voyant, A-Team.

#. Message de Juskalamor le 29-05-2003 à 11:36
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 37 (P'tit Gob')   Citer Citer

J'aime bien l'idée, ça se tient. En plus il existe déjà la mouche qui va avec. Le cout me parait assez limitatif pour ne pas concurencer les armures peut-être même trop cher faut voir là chais pas.


#. Message de Ahulane le 29-05-2003 à 11:54
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui l'armure c le seul truc dans MH qu'on peut pas ameliorer.

Plutot pour


#. Message de CharAznable le 29-05-2003 à 12:18
100497 - Troutynet (Skrim 10)
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2003  Messages: 1235 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour et avec un cout de base moins elevé genre 15-20 pi.

#. Message de Ahulane le 29-05-2003 à 12:36
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Non ca devra etre assez cher, car sinon avec tous les nouvelles armures et objet bah un troll pourrais se blinder a + de 35-40 point d'armure, chose enorme.

1 pt = 30 Pi me parait bien.


#. Message de PhilS le 29-05-2003 à 12:46
3917 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2003  Messages: 517 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

A ce prix là, je verrais plus un point d'armure qui a  les mêmes caractéristiques que le point qu'apporte la mouche, donc qui encaisse les dégats physiques et magiques

Sinon, je pense que se serait une amélioration délaissée...elle ne serait réellement effective que contre les Monstres, car seuls les Skrims n'utilisent réellement la magie pour combattre, les autres races ayants respectivement, le projo, le vamp, la rafale..et n'aurait donc que peu d'intêrets....

PhîlS


#. Message de Ahulane le 29-05-2003 à 12:56
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ah non surtout pas achete de pt d'armure magique car sinon on peut foutre les tom au placard car le projo sera une rigolade encore pire qu'en ce moment.

L'idée est bonne pour pt d'armure classique, mais pas magique, apres oui reste a trouver un bon prix.


#. Message de PhilS le 29-05-2003 à 13:07
3917 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2003  Messages: 517 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
On pourrait avoir un autre avis que ce tom la....?

#. Message de Ahulane le 29-05-2003 à 13:14
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Tout de suite !!

Je dis ce qui est logique ! Deja que les degats du projo sont en majeures parti couvert par la reg adverse, alors si en plus on reduit encore les degats possible du projo en pouvant acheter de l'armure magique ..

Il y a deja armure etheree pour ca !

Et je suis loin d'etre pleurnichard sur le tom, car je ne veux pas non plus que l'armure normal coute pas cher, sinon il y aura des vraie forteresse vivante et ca pour un skrim, ou les autres races qui joue a CDB et attaque precise ca serait un cauchemard, alors bon arrete un peu. Je pourrais dire : oui armure normal pas cher, comme ca je me blinde en armure, et moi je m'en fou, ainsi les autres me feront pas bcp mal avec leur CDB ou Attaque precise, e moi meme si ils se blindent eux aussi, mon projo passera sans dommage.

J'ouvre juste les yeux sur deux problemes !

Pas acheter Armure magique, et pas Rendre armure classique trop peu cher sinon ca va etre chaud pour les skrims.


#. Message de Angeline le 29-05-2003 à 15:09
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

et comment un troll achete de l'armure magique?

je comprends qu'on puisse améliorer l'armure naturelle, mais faut pas réver, pas l'armure magique!

et puis de toute facon, acheter de l'armure ca me plait pas

Angel


#. Message de Nyctalope le 29-05-2003 à 15:42
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je suis d'accord avec Ahulane. Si j'ai proposé cette amélioration avec un coût prohibitif, c'est pour éviter que les Skrims ne se retrouvent sur le banc de touche parce que tout le monde se sera transformé en rocketeux.

Mais il ne faut pas non plus tomber dans l'excès inverse en rendant cette armure magique (celle des monstres ne l'est pas, pourquoi celle d'un troll le serait?), sinon effectivement, tout le monde va en vouloir et se transformer en rocketeux  AVEC EN PLUS LE BONUS DE DIMINUER LES DEGATS DE SORTS!

C'est pour cela qu'un point d'armure au prix d'un dé de régénération ne me semble pas déséqilibré. On peut éventuellement l'envisager à un peu moins cher (pas moins de 20 PI toutefois, à mon avis)

Angeline > Pourrais-tu argumenter un peu plus ton désaccord? Parce que là, c'est un peu vague...


#. Message de drizzt le 29-05-2003 à 15:59
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je suis pour avec un cout assez eleve (25-30 PIs). Ca permettra a tout le monde d'avoir une bonne armure par contre ca risque d'etre chiant pour faire des degats... Il va falloir voir dans le temps et dans la duree

#. Message de Ahulane le 29-05-2003 à 16:00
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
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Concernant le prix d'un tel point d'armure, faut prendre en compte : Le prix des D de degat dans leur ensembles, le prix des D de reg et les PV un peu.

Car 1 point d'armure devra toujours etre superieur au prix d'un D de degat, sinon les degat n'ont plus raison d'etre.

1 Point d'armure, c'est 1 PV de moins a reg a chaque tour, donc ca doit aussi etre assez cher car ca remplace pas la reg ni les pv, mais ca diminue leur effet sachant qu'on encaissera + et regenera -.

20-30 Pi semble correct oui


#. Message de pataouet le 29-05-2003 à 17:49
  [Ami de MountyHall]
2584 - q°_°p (Darkling 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 22-12-2002  Messages: 548 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

POUR l'apparition de la carac "armure naturelle non magique". Cela me semble interressant, surtout si dans le futur, l'esquive ne permet plus d'eviter les dégats des attaques spéciales de certains monstres... (Comme cela a été proposé il y a peu.) Si ce type d'armure voit le jour, ce serait bien qu'elle protege justement contre ces attaques spéciales (si elles ne sont pas magiques).

CONTRE un "armure naturelle magique" Ces armures, extrement puissantes contre la plupart des trolls doivent à mon avis rester très rares.

Concernant le prix il me semble que 20-30 Pi, c'est bien jugé. Disons 25 Pi, pour couper la poire en deux ?

pataouet

(Au fait, il me semble avoir lu un post sur ce sujet il y a un sacré bout de temps...)


#. Message de PhilS le 29-05-2003 à 19:24
3917 - ( )
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Quote: Originally posted by Nyctalope on 2003-05-29 15:42:21

Je suis d'accord avec Ahulane. Si j'ai proposé cette amélioration avec un coût prohibitif, c'est pour éviter que les Skrims ne se retrouvent sur le banc de touche parce que tout le monde se sera transformé en rocketeux. 


Rien que d'instaurer cette caract, cela les lèsent, et pas une seule autre race, si on a modifié la BS, c'est pas pour en revenir au même...

L'idée est bonne, mais les conséquences sont désaventageuses pour les Skrims. Certainement pas demain, c'est sûr, mais a long terme.


#. Message de drizzt le 29-05-2003 à 20:13
  [Ami de MountyHall]
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dans ce cas pourkoi ne pas instaurer les deux

une armure non magique a 25PI par point
une armure magique a 25PI par point

comme ca tout le monde est content, non ?


#. Message de PhilS le 29-05-2003 à 20:26
3917 - ( )
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La c'est les Toms qui seront pas contents

#. Message de Angeline le 29-05-2003 à 20:31
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

acheter de l'armure? je suis contre, car sinon après on achetera de la RM, de la MM, bref l'armure est la seule caractéristique différente, et avec cette proposition, on uniformise encore plus le jeu.  Puis acheter de l'armure naturelle n'affectera que les skrims qui se la feront prendre 2fois, alors que les toms et lesd duraks n'en auront rien à faire, et les kastars non plus...

bref contre, car ca va introduire un déséquilibre à court terme, ce qui va introiduire des modifications de rééquilibrage... que de temps perdu

 

Angel


#. Message de Juskalamor le 29-05-2003 à 20:35
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 37 (P'tit Gob')   Citer Citer

Pour l'armure magique, il y a déjà la RM qui joue un role important. Je pense pas que ce soit la peine d'en rajouter de ce coté là.

Pages : [1], 2, 3, 4

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