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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de akciniyya le 26-11-2006 à 14:34
67059 - akciniyya (Skrim 46)
- Takoyaki ! -
Pays: Djibouti  Inscrit le : 20-08-2005  Messages: 69 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Bonjour,

Suite à un autre post ailleurs sur le thème des PA dont on ne sait pas quoi faire, je me suis dit : pourquoi ne pas pouvoir améliorer son matériel (au début c'était une idée du style "affuter sa lame" mais ça aurait pu être tout aussi bien "repriser sa cuirasse" ou "relacer ses brodequins", "remonter le col de son vestion":-), bref, l'idée est de faire une action de "logistique" sur le troll). "Améliorer son équipement" me semble pas mal comme nom, mais la dénomination peut évoluer.

Ce serait une Comp à 1 PA, rapportant 1 PX.

Deux pistes (on peut même faire 2 Comp si les deux plaisent):

Piste 1, la plus simple : c'est en fait de faire comme "bidouille", mais avec un effet sur l'équipement ; par exemple, je décide d'"améliorer" l'armure de ma cuirasse. Après N utilisation de la comp (je propose de débuter avec N = 5), la cuirasse a une armure +1.

Cela veut dire qu'on peut "améliorer" en 5 utilisation de la Comp une des caractéristiques d'un de ses équipements.

Exemple : quand je choisis la comp "Améliorer", on me demande "quel équipement ?" je choisis par exemple "mon arme", puis on me demande "quelle caractéristique ?" je choisis "Deg +1", je tente ; et si je réussi, on me dit "Bravo, vous avez amélioré de 1 palier les dégats de votre arme, encore 3 paliers, et elle aura Deg +1". Comme pour "Bidouille", l'arme templatée peut être perdue à la mort (pour éviter les accumulations).

Piste 2 (qui pourrait être plutôt "Entretenir son équipement"), assez proche de l'actuel (excusez moi je ne connais pas bien le principe des forges, mais je crois que ça ressemble, en plus lent) : utiliser l'usure, mais une usure qui va vachement plus vite que maintenant. Graduer l'usure sur une échelle, par exemple de 1 à 10, et prendre en compte cette usure. Ainsi, si le bouclier fait Armure +4 et est usé de 5 sur 10, son armure est de + 2. L'usure arrive avec le temps (par exemple on perd un point par Mundyday) ou avec l'utilisation (un point tous les 10 fois où l'équipement est sollicité (coup reçu, coup porté...)).

On fait intervenir le rapport usure/10 : s'il est à 10/10, c'est parfait, s'il est  de 6/10, le bonus/malus de l'équipement est plus faible. Il y a deux options : On peut faire une echelle d'usure par équipement (plus complexe) ou moyennée sur le troll (dans ce cas, il n'y a qu'un seul chiffre "usure").

Exemple : On vous inflige 15 points de Dégats, votre armure totale est  de 8 mais son usure est de 6/10. Votre armure est donc de 5 (arrondi au suppérieur), vous perdez donc 10 PV. Ou, lors des attaques, votre bonus d'attaque est de +8.  compte tenu de l'usure de votre matériel (5/10), votre bonus d'attaque est de + 4. Idem pour les dégats, etc...

La comp. "Améliorer son équipement" ou "restaurer son équipement" permet de remonter son niveau d'usure.

L'arrondi au chiffre supérieur permet de faire qu'une usure de 9/10 soit supportée sans effet (peut être même 8/10 n'a pas d'effet) En revanche, à partir de 7/10, il faut s'occuper de son équipement si on ne veut pas qu'il soit trop détérioré. 

Voila, c'est une idée qui est peut être stupide mais bon... le forum est là pour ça , non ?

akciniyya

(et finalement, quand on a des PA qui trainent, faire ça où un CdM qui sert à rien, ça revient au même (qu'on ne m'accuse pas de créer des pompes à PX supplémentaires ! :-) ). Le pourquoi de la proposition est donc 1/ le réalisme 2/ la redynamisation du principe d'usure et 3/ donner qqch à faire quand il reste 2 PA


#. Message de boumboum le 26-11-2006 à 15:14
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bouhhh contre ca fait une pompe a PXs :p

Nan je suis pour ca permet d'eviter d'aller faire reparer ses armes mangees par les Chonchons et autres gloutons
Plus pour la piste 2

Boumboum pour bien sur meme si je ne l'apprendrais sans doutes pas ^^

#. Message de Angel Ray le 26-11-2006 à 15:29
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
et on peut aussi gérer les coups à tel endroit: coup à la tête ça tue direct, coup à l'épaule tu peux plus frapper, coup au pied tu peux plus bouger

Ah et aussi, on doit boire, il faut porter du calvok et on doit manger, il faut la compétence cuisine

C'est un jeu, pas une simulation de forgeron ou toute autre simulation....

Angel, qui craint le jour où la compétence: préparer le repas (1pa) viendra.

#. Message de S@Q@M3RDOU!LL3 le 26-11-2006 à 15:42
45351 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-11-2006  Messages: 112 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je reflechissais à une compétence assez proche de la tienne pou améliorer les armes. (voir + bas)

La piste 1 est à eviter: On peut avoir jusqu'à 6 objets équipés: donc obtenir armure + 6 ou DEG+6, je trouve que c'est énorme. C'est pour ça que je pensais créer une compétence, voir bidouille LV2, ou l'on pourrait améliorer de 5% les RM et MM des objets possedant à la base des RM et des MM. (à raison de 1% par bidouille, et pour 3PA).

La piste 2: je trouve ça trés interressant, mais les forges risquent de disparaître, non?

-SAM-


#. Message de Tyrollus le 26-11-2006 à 17:05
72681 - Tyrollus (Tomawak 25)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-12-2005  Messages: 395 (Golem Costaud)   Citer Citer
A mon avis les forges vont rester et c'est ta comp qui va disparaitre.

#. Message de Troll de Dame le 26-11-2006 à 20:28
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Derrière une volonté pseudo-réaliste se cache en vérité un vrai powergamer !

Car non content de vouloir lutter contre les Pompes à PX "qui ne servent à rien" dans un autre post, là c'est carrément la Pompe à PX qui en plus donne des bonus pour les bourrins !!! Très fort... trop à mon goût en tous cas... 

-- TdD, euh... contre ?


#. Message de thegrima le 26-11-2006 à 22:15
46344 - J'aime pas les Trolls (Tomawak 56)
- Enfants de la Flamme -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-12-2004  Messages: 454 (Golem Costaud)   Citer Citer
rien à voir avec du powergaming, c'est du grosbillisme en plein ...

-- jplt, +1 ARM pour 5 PA ... ou pas.

#. Message de akciniyya le 27-11-2006 à 15:06
67059 - akciniyya (Skrim 46)
- Takoyaki ! -
Pays: Djibouti  Inscrit le : 20-08-2005  Messages: 69 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Effectivement,la piste 1 est trop bourrine.

Mais on pourrait limiter aux templates existants : c'est à dire qu'on pourrait avoir la compétence "du Rat", "Du temps", "des Cyclopes" et transformer un équipement en son template "du rat".

En cette époque de "niveau", on peut même imaginer qu'il faille maitriser "du Rat" pour aquerir "du temps", etc..

La perte (voire la destruction) à la mort permet d'éviter les accumulations.

 


#. Message de Frigo le 27-11-2006 à 17:31
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Houlà... N'essaie même pas de t'orienter vers une forme d'ajout de template, tu n'auras strictement aucune chance que ton idée passe. Surtout si c'est plus simple que de rassembler des GG et des composants précis.

La seule forme de boost potentiellement envisageable serait un bonus temporaire mineur (+1 Deg / 2 DLA, ou autre), mais là encore, c'est déjà discutable...

#. Message de mjöllnir le 28-11-2006 à 13:00
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour la solution 2 qui permet de reparer un Object Usée.

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