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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de deTroy le 23-05-2003 à 07:33
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Compétence: "Forger"

Niveau: 10

Cout : 5PA

Description: Nécessite un "marteau". Permet de transformer une quantité de métal en une arme ou armure métalique de son choix. Plus le poid de l'arme ou armure est grande plus il nécessite une grande quantité de métal. Le pourcentage de réussite est modifié par la difficulté de l'arme. (un facteur de concentration négatif).

Exemple une dague à une difficulté de 0: Si on a 50% en Forge, il faut faire en dessous de 50%.

Exemple une hallebarde à une difficulté de 50: Si on a 60% en Forge, il faut réussir un jet à -50% c'est-à-dire à 10%.

 

   deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Schmurtzz le 23-05-2003 à 12:01
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Un marteau de guerre peut forger ???

   Sinon, peut on modifier les armes actuelles, les rendre + massives, ....

Ou trouve t on le métal ?   Gisement, Veine minière ... monstre.    Armes et armures actuelles que l'on peut retravailler .

   Le Mitrhil ?


#. Message de drizzt le 23-05-2003 à 17:39
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

plein de bonne question schmurtzz

Pour le metal, je verrais bien ca apparaitre aleatoirement dans le hall.... une certaine quantite par semaine peut etre... ou alors des lieux speciaux (mine des nains, comptoir de guildes, etc...) ou on pourrait en acheter


#. Message de DumDum le 23-05-2003 à 20:52
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

LOL, deTroy.

Tu ne te la jouerais pas un peu "à la DumDum", là ?  

Bonne idée de compétence, mais peut-être faudrait-il finaliser la proposition concernant Ecriture Magique avant de s'attaquer à Forge?


#. Message de lastorn le 10-03-2004 à 22:50
9064 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 204 (Golem Costaud)   Citer Citer

Méga up!

Je me demandais si  il serai possible d'utiliser les composant avec une compétence (comme celle décrit ci-dessus) pour créer des objets magique...

Pour éviter les abus, Il faudrait avoir la compétence, un objets à enchanter de base, un objets (du genre un marteau), se trouver sur un lieu (du genre une forge), des composants et peut être d'autre trucs...

Mais, il faudrait que cette compétences ai des pré-requis (un métier?, des compétences?)

Bref, je ne fais que poser la graine d'une idée...

Voici des liens en rapports : (faire une recherche sur "forge" dans le forum nouveautés)

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=8111&SearchPagePosition=1&search=forge&searchMode=allwords&searchIn=Topic&forum=5&searchSort=dateDESC&ReturnPage=Search

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=9464&SearchPagePosition=1&search=forge&searchMode=allwords&searchIn=Topic&forum=5&searchSort=dateDESC&ReturnPage=Search

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