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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de shrack le 06-03-2003 à 14:24
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
sprint est une competance inspirer de charge mais en competance de deplacement

competance niveau 5   (50PI)
cout : 3PA +1 si il y as quelcun sur la case
portee : la meme que charge
La Distance parcourue ne peut dépasser 1 Zone + la moyenne de :

    * 1 Zone par tranche entière de 10 PV Actuels au dessus de 30.
    * 1 Zone par dé de Régénération au dessus du 1er.


le troll peut se deplacer en horizontal d'un maximum de la distance max . le troll choisi sa case d'arrivee .
de plus , le troll perd 1D3pt de vie par case parcourue du au stress
qu'il fait subire a son organisme
------------------------------------------------------------------------------
cette comp permetra les voyage longue duree et favorisera les deplacement dans MH et donc els rencontre et le RP

le +1PA si la case de depart est occupee et le fait que la distance soit fonction des pdv actuel permet de limiter cette comp en situation de fuite

il est crutial que les troll puisse voyager facilement dans MH
afin de developer le commerce , les conflit .....
pour vous donner un exemple , je suis a 80case des troll avec qui je souhaite combatre .un moyen de deplacement rapide longue distance permetrai vraiment d'augmenter l'interactivite entre les troll

et on aurai plus des reponse tel que vous etes trop loin ....
Shrack

#. Message de GentiTrol le 06-03-2003 à 14:34
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

euh pour et si j'ai bien compris l'énorme différence avec charge c est qu'on pourrait sprinter en aveugle (hors de sa vue ?)..

Petit Bémol :la perte en pdvie est totalement ridicule je trouve pour un durakuir. (si il peut charger à 5 cases il peut régénérer de 10d3 pdv par dla, et c est un minimum)

Pis ça pourrait créer une deuxième race de marchand, après le kastar kikourvite on aurait le durakuir kisprinte.


#. Message de Solo le 06-03-2003 à 14:45
  [Ami de MountyHall]
Pays: France  Inscrit le : 27-11-2002  Messages: 157 (Golem Costaud)   Citer Citer

Quote: Originally posted by shrack on 2003-03-06 14:24:07



il est crutial que les troll puisse voyager facilement dans MH
afin de developer le commerce , les conflit .....
pour vous donner un exemple , je suis a 80case des troll avec qui je souhaite combatre .un moyen de deplacement rapide longue distance permetrai vraiment d'augmenter l'interactivite entre les troll


Et pourquoi pas mettre tout les trolls dans un carré de 10 sur 10 sur 10 pour faciliter le sacro-saint RP que certains trolls invoquent pour justifier n'importe quoi.

Solo, qui réaparait toujours à 60 cases de ses pote : les voyages forment la jeunesse !

Pour les grandes distance, trouve téléportation. 


#. Message de duncan le 06-03-2003 à 14:45
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer
les durakuir seront impossible a rattrappe

#. Message de andro-gymnastik le 06-03-2003 à 14:55
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ras le bol des compet basé sur :

    * 1 Zone par tranche entière de 10 PV Actuels au dessus de 30.
    * 1 Zone par dé de Régénération au dessus du 1er.

Y'aurais pas moyen de trouver autre chose a part Frappe-Frappe-résist-esquive-Encaisse. C'est toujours des trucs fait pour le tappeurs :

 

Bouhhhhhhhhh


#. Message de andro-gymnastik le 06-03-2003 à 14:59
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Compétence : SPRINT :

Effet double (en ligne droite (x/y/n)) le déplacement effectué (éclair ou non) jusqu'à la fin de la DLA du troll. (comme lorskon clic 2 fois sur déplacement (cf. La bug !))

On applique les règles normale du déplacement si une case est occupé pour le cout en PA (si le troll réfléchi avec sa Bite tant pis pour lui !)

Basé sur RIEN DU TOUT : Juste un pourcentage de réussite (comme le déplacement éclair !!!!!!!!!

COUT = 2 PA (reste 4 PA de déplacement)

S'il faut un MALUS : -1 à l'esquive par action de déplacement effectuée (4 DE ou 2 Dépl Normal) jusqu'à la fin de la DLA courante !

Merde à la fin


#. Message de Loinvu le 06-03-2003 à 15:09
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Complètement contre. Déjà que les Chargeurs ne se prennent pas les Pièges....

Loinvu, Piégeur qui refuse d'être frustré.


#. Message de shrack le 06-03-2003 à 15:48
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je soutiend loinvu dans son raisonement qui ne remet absolument pas en compte ma proposition
il serai je pense important que a la foie charge et sprint puissent declencher les pieges mais cela est un autre probleme strictement de codage .

PS andro t'est a coter de la plaque regarde le nombre de comp basee sur la reg et les pdv et previend moi si tu trouve qu'il y en as trop ;o)

#. Message de andro-gymnastik le 06-03-2003 à 17:17
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Shrack je disais ca sous le coup de la colère, mais de manière générale les compètences portent sur Frappe-Frappe-résist-esquive-Encaisse, bref, fô monter un tappeur de CAC pour avoir des effets non-bitosse !

Là, la compétence Sprint, c'est juste d'aller plus vite, toi je ne sais pas, mais même moi je peut le faire, et après fatigué le gars !
Y'a pas besoin de s'appeler Tyson (PdV) ou Vandame (Esqu) pour sprinter. Y fô juste avoir 2 jambes, pour se déplacer, et accèlerer leur mouvement.

Alors, nouvelle mouture : Compétence : SPRINT :

Effet double (en ligne droite (x/y/n) possibilité de changer de niveau) les prochains déplacements effectués dans la DLA (éclair ou non, comme lorskon clic 2 fois sur déplacement (cf. La bug !))

On applique les règles normales du déplacement si une case est occupée pour le calcul du coût en PA (fatalement on ne voit pas les Invisbles ou camouflés !) ainsi que pour le déclenchement des pièges (tu passes, ca te saute à la gueule mais tu ne t'arrêtes pas).
S'il n'y a pas assez de PA pour effectuer un déplacement (reste 2 PA et il y a un Troll invisble sur la case de passage), le Troll arrête son Sprint, et il lui restera 1 ou 2 PA à jouer normalement.

Juste un pourcentage de réussite (comme le déplacement éclair)

COUT = 2 PA (reste donc 4 PA pour les déplacements, ou autre mais là C idiot !)

MALUS : -1 à l'esquive par action de déplacement effectuée (4 DE ou 2 Dépl Normal sans recontre) jusqu'à la fin de la DLA courante !


#. Message de TapRaclOthLath le 06-03-2003 à 17:29
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer

Si ça coûte 2 PA ça veut dire qu'on fait 8 déplacements dans la DLA ou lieu de 6, c'est léger comme amélioration.

Je propose :

Coûte 6PA.

Donne 12 PA

Interdit touté autre action que déplacement éclaire ou déplacement normal jusqu'à la fin de la DLA.

Perte de 1D d'esquive par D d'esquive du troll

Si il y a des monstres sur la case, il ont tous droit à une attaque gratuite (que ça ne devienne pas une compétence "fuite")

Donc impossible à utiliser si on a fait autre chose dans la DLA (coût 6PA)

Ensuite on ne peut plus que se déplacer. Toutes les règles sur les déplacements s'appliquent.

Tap.


#. Message de Ahulane le 06-03-2003 à 17:47
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

pkoi vouloir implemter une autre competence, alors que il y a deja DP eclair ??

De plus maintenant teleportation marche alors bon ...

De tte facon si une telle competence devait voir le jour, elle devrais etre equitable pour tous. Sinon ca serait du favoritisme.


#. Message de le philosophe le 06-03-2003 à 17:55
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pas possible.. tapracl.... Le DM l'a déja dit.. jamais plus de 6 PA....

 

par contre andro/shrack le pb... à mon sens, c'est que cela permet un peu trop facilement de s'écarter de la vue de certains monstres.. (en général les plus gros ont 6 en vue...).. donc avec des cumuls de dla (voir accélération pour les kastars).. je viens (kastar uniquement) je frappe, je m'en vais hors de la vue ou de la portée... je reviens je refrappe/ je m'en vais.. ect......


#. Message de Ahulane le 06-03-2003 à 17:57
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer
PS : un des malus du a la mort, c justement le fait de se retrouver eloigner, donc si on créé qqchose qui diminue ce malus, la mort deviendra vraiment ridicule.

#. Message de TapRaclOthLath le 06-03-2003 à 21:23
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer

Il y a bien un évennement aléatoire qui rajoute 3PA...

Et là les PA sont limités dans leur effets, c'est juste une façon de doubler l'effet des déplacement sans sauter de case

Tap.

(comme un sourd)


#. Message de Christophilius le 07-03-2003 à 03:09
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Qui rajoute 3 PA sans jamais dépasser les 6 d'origine.............

Sur le sujet.............. je suis de l'avis d'Aluhane

"pkoi vouloir implemter une autre competence, alors que il y a deja DP eclair ??

De plus maintenant teleportation marche alors bon ..."


#. Message de Dorack le 07-03-2003 à 11:15
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Même idée que Shrack mais sur les 4 axes (même X, même Y, ou diagonale)
Comme ca facile de se prendre les pièges enfin de savoir ou le troll passe.

Le malus de Pvs est peut être un peu ridicule.
Ca c'est pour améliorer la competence

Mais je suis plutot contre cette competence.
Les lieux de guilde vont être là avec des services de téléportation.
Donc les voyages dans MH vont s accélérer.

Por les déplacements il y a déjà DE.

--
Dorack, courreur

#. Message de Gros Kéké le 07-03-2003 à 16:39
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

- avant de mettre en place ce genre de choses, peut-être faudrait-il se poser la question de l'opportunité d'augmenter la mobilité des trolls au point que la différence entre "gros" et "petits" s'accentue encore :
avec ce genre de choses, aucune fuite ne sera plus jamais possilbe, si le poursuivant est plus gros que vous !

- je ne comprend pas comment on pourrait "sprinter" à travers des cases coccuppées, ni s'arrêter sur une case occuppée sans justement rentrer dans ceux qui y sont présetns (un peu comme charge)

- 3 PAs c'est énorme. Si Charge (qui attaque en plus) est à 4 PAs, je trouve que cette compétence devrait être à 1 ou 2 PAs !!

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