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Bon , ce que dit scorpio dans sont post sur les GG me parait tres pertinent
voir : http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=3368&PagePosition=1
j'ai penser a des solution et je tenait a les présenter clairement d'ou ce post a part 
A) Cours du GG flottant, risque d'inflation
La meilleur solution a mon sens est que pour chaque amélioration , la dépense de PI s'accompagne d'une dépense équivalente de GG.
pour le rp il suffit de dire que les GG sont dépênser dans du matériel d'entrainement nécéssaire au exercise permetant l'amélioration 
pour la dépense de GG , ca permet une perte réguliere des GG et comme 100 GG sont beaucoup plus simple a avoir que 100 xp , alors ca ne devrait pas trop geneer le jeu.
je pense que c'est une parti de la solution a ce probleme 
B) Manque d'utilisations pour les GG
la il faut attendre , plusieur solution sont en programetion je pense 
néammoin histoire d'en rajouter une , je proposerais bien qu'on puisse jeter des GG a quelque case et que plus on jete de GG , plus les monstre qui les voit (la ou il sont tomber) on des chance de foncer dessus pensant qu'il s'agit d'une proie de choix.
bien sur ca serait un rapport entre GG / case de distance / et level du monstre.
le but étant soit de rabatre les monstre vers un point pour mieu les chasser (qui a dit piege :P)
ou encore d'espérer fuir un montre en troublant sont attention avec un leurre 
dans tout les cas , les GG jeter serait perdu car disperser dans les étages  |