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Je suis POUR la malédiction.
Je suis CONTRE l'option objet autoéquipé à moins que les caractéristiques de l'arme maudite ne soient identiques à l'arme portée par le troll car comme l'a dit quelqu'un, si un trollinnet cherche une arme et se retrouve avec une hache du genre ATT -9, DEG +9, il n'a plus aucune chance de toucher un monstre et n'a plus qu'à mourrir.
Je suis CONTRE le fait que le template Maudit apparaisse lors de l'identification. Le maudit est celui qui utilisera l'objet et non celui qui la porte donc point n'est besoin de le savoir avant.
Je propose que la malédiction de l'objet ne se révèle qu'au bout de x DLA une fois l'objet équipé ou en fonction d'un évènement (gain d'une mouche, achat d'un certain type de dé ou d'une compétence, kill d'un certain type de monstre, etc). Plus simplement, on peut imaginer un évènement aléatoire qui dirait "une malédiction a frappé l'objet machin que vous porté avec les conséquences suivantes, blabla".
Je suis POUR le fait de ne pas pouvoir s'en déséquiper une fois la caractéristique maudite révélée et POUR une mission de désenvoûtement dont la difficulté serait fonction des caractéristiques de l'objet (somme des nombres en valeur absolue) et de la valeur du troll. Une fois la mission accomplie (seul ou avec l'aide d'alliés), l'objet est désenvouté et n'est plus maudit et le troll gagne une mouche à héros. Je précise que l'objet ne doit plus être maudit car le troll qui a réussi sa mission pourrait refiler l'objet à un de ses alliés pour déclencher à nouveau la malédiction et ainsi son allié bénéficierait d'une seconde mission avec une mouche à héros à la clé. De là l'intérêt de la malédiction comme étant un évènement aléatoire. |