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Hello !
Ben oui, c'est tout bête et je suis surpris que personne y ait pensé...
Admettons que les trous de météorites restent, autant quon puisse y aller ! et ramasser les champis ou les tresors qui sont sur les cases de trou (car il y a des champis sur les trous de météorite !)
Je propose que "en rappel" fonctionne de la manière suivante :
Proposition 1
A 1 case du trou (c'est à dire sur le bord, on tente la compétence (2 PA) en indiquant sur quel trou on veut se placer (le trou de météorite) - ce serait un tableau de choix exactement identique à celui de DE (rien n'empêche de se fixer en rappel sur une case qui n'est pas un trou (mais dans ce cas, l'utilité est nulle...))
Si la compétence réussie, on avance sur la case du trou, sans tomber !
Extention 1 : on peux acceder à moindre PA aux cavernes qui sont en dessous : ce serait comme "Charge", mais en verticale descendante ! (qui parle d'ascenseur ?). Coût 1PA pour 1à 3 niveaux, 2 PA pour 4 à 6, etc...
Extensions autres possibles :
- "Evénement aléatoire" la corde casse... - obligation d'avoir une corde (en tripes d'ettin ?) pour le rappel ? - possibilité de poser des cordes fixes - et donc de monter ! mais ce serait plus couteux en PA
Voila...
Pour résumer : Cout 2 PA puis n/2 ou n/3 PA pour descendre de n cases.
Proposition 2 : solution plus simple en 1 temps
Le concept est presque pareil, mais il 'y a qu'une étape:
Sur le bord du trou (par ex, si le trou est en 0,0,0) Pour 2 PA, on aurait le choix entre les déplacements suivant :
X=-1 , 0, 1 (sous réserve que les coordonnées (X, Y) correspondent bien à un trou Y=-1, 0, 1 Z = 0, -1, -2 (c.a.d possibilité de descendre de 2 niveau en 2 PA, ce qui a l'avantage de limiter les descentes à 2 niveaux pour 2 PA)
Voila... qu'en pensez-vous ?
Akciniyya
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