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Ma proposition:
- Une seule valeur. "0" représente un troll "neutre", une valeur négative un troll pur, une valeur positive un troll "pur".
- Actions qui font évoluer cette valeur:
attaquer (ou utiliser un sortilège offensif contre) un troll pur : +1
attaquer (ou utiliser un sortilège offensif contre) un troll corrompu : -1
réussir une attaque (ou un sortilège offensifcontre) un troll corrompu: +2
réussir une attaque (ou un sortilège offensifcontre) un troll pur: +2
tuer un troll pur: gain de (pureté cible x niveau cible / corruption attaquant x niveau attaquant)
tuer un troll corrompu: gain de (corruption cible x niveau cible / pureté attaquant x niveau attaquant)
tuer un mort-vivant: -1 / niveau du mort-vivant
tuer un démon : -2 / niveau du démon
tuer un monstre "corrompu": -3 / niveau du monstre
se faire tuer par un mort-vivant: +1 / niveau du mort-vivant
se faire tuer par un démon: +1 / niveau du démon
se faire tuer par un monstre "corrompu": +5 / niveau du monstre
se faire blesser par un monstre "corrompu": +1 / pv perdu
mourir quand on est corrompu: +10%
mourir quand on est pur: -10%
+5 / point de faveur utilisé si l'on est pur, -5 si corrompu (si l'idée des pf est retenue) |