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Ok, ceci n'est qu'une ébauche d'idée, mais la voici quand même.
Pour l'instant, la différenciation des xp et des pi (ie, le fait de ne pas gagner directement des pi) ne semble servir qu'à une chose: induire une pénalité à la mort (mais qui ne soit pas trop sévère). En effet, si l'on supprimait la notion de PI, et que l'on améliorait ses caracs et achetait les compétences directement avec les xp, rien d'autre ne serait changé.
En l'état, le double système px / pi me semble donc une complication inutile.
Toutefois, je ne propose pas de supprimmer ce système. Je propose au contraire de l'enrichir, avec les Points de Faveur (PF).
Les px pourraient être transformés au choix en pi ou pf.
L'utilisation des pi resterait la même.
Les pf seraient utilisés pour gagner des bonus temporaires dans ses caractéristiques et/ou ses scores de compétence / sortilèges.
Seraient à déterminer:
- le ratio px / pf. Le plus simple serit évidemment 1 px = 1pf.
- le rythmne de transformation. Le plus simple serait aussi de copier sur les pi (2 fois le niveau, minimum 5), mais le plus simple n'est pas forcément le mieux.
- les effets. Par exemple, 1 pf = +1 dégâts, 1 pf = +2 attaque, 2 pf = +1 vue, 1 pf = +5% (note, chaque utilisation de pf n'affecte qu'une seule caract / compétence)
- leur durée. Tour en cours + tour suivant? 3 Tours? 10 Tours? Aléatoire?
- le coût des actions Transformer xp en pf (2 PA ?) et Utiliser des pf (0 PA? 1 PA? 2 PA?)
- leur cumul: par exemple, si un bonus de faveur est en cours, pas possible d'en rajouter un pour cette stat / compétence (ex, j'ai un bonus de +1 dégats pour 5 tours, je dois attendre le 6eme tour pour utiliser à nouveau mes pf pour augmenter mes dégats). Coût initial similaire aux améliorations (si 1pf = +1 dégâts, alors 3pf = +2, 6 pf =+3, 10 pf=+4, etc)
- interaction avec la Corruption? L'utilisation des points de faveur reflétant une bénédiction divine (des dieux trolls si l'on est pur, du Sombre si corrompu), on peut imaginer plusieurs choses: 1) limitation du nombre max de pf en fonction de la corruption / pureté 2) effets (ou plutôt durée) relatifs au degré de corruption / pureté 3) diminution de la pureté / corruption quand les pf sont utilisés (on puise dans son "crédit divin").
Je pense qu'un tel ajout pourrait enrichir de bcp de possibilités le jeu, en particulier si l'interaction avec la corruption / pureté est implémentée. Mais il faudrait bien y réfléchir, car il faudra trouver le bon dosage. Les bonus devront être suffisament élevés pour que les joueurs aient un intérêt à sacrifier un potentiel permanent pour des effets temporaires dans certaines situations, mais pas élevés au point que ça crée des dérives gros-billesque (je pense en particulier à la durée des effets). |