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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de GrountEsQui le 27-07-2005 à 14:01
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Merci de ne rien développer ici, mais effectivement dans les posts ad-hoc.

But
Gérer la construction et la destruction de lieux.

Présentation
La gestion de ce concept est très complexe. Ce post ne servira donc qu'à présenter les différents aspects ainsi que les posts dans lesquels ils sont développés les idées. Ne seront présentés ici que le résumé des propositions "finales" suivant l'état courante des discussions.

Caractéristique de tous les lieux :

  • Poids Maximum : représente le poids standard du lieu (grosso modo les PV max. des créatures vivantes)
  • Poids Actuel : représente l'état du lieu refletant son usure, ses dommages, etc. (grosso modo les PV actuels des créatures vivantes)
  • Destructible : oui ou non. Pour des raisons particulières, un lieu pourrait ne pas être destructible.

Template sur les lieux :

  • [intact] (poids actuel = poids maximum) : Le lieu est en parfait état.
  • [déterioré] (la moitié du poids maximum < poids actuel < poids maximum) : Les services du lieu sont actifs, les coûts d'entretien sont normaux.
  • [inutilisable] (0 < poids actuel < la moitié du poids maximum) : Les services du lieu sont inactifs, les coûts d'entretien sont réduits de moitié.
  • [en ruine] (poids actuel = 0) : Si le lieu reste [en ruine] pendant plus d'un an, il disparaît complètement, corps et biens pour une Tanière.

Usure d'un lieu
> Tout les lieux s'usent avec le temps (sauf quelques rares exceptions). Pour lutter contre l'usure, il faut un entretient régulier (coûts d'entretien d'une Tanière). Pour "guérir" un lieu de son usure, il faut réparer.


#. Message de GrountEsQui le 27-07-2005 à 14:01
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

État de la discussion concernant la Construction Initiale
> Discussion : [Compétence] Architecture

But : Permettre aux trõlls de créer leurs propres lieux religieux, festif, etc.

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[Compétence] Architecture

 

Niveau minimum : 15

Coût en PA : 6

Type : Utile

 

Effets

Permet de créer un [lieu] dont les conditions de construction dépendent du type de lieu à construire (temps d'étude, poids maximum, etc.). Pour commencer, l'architecte doit dessiner les plans sur un [parchemin] Vierge. Son étude lui demandera plusieurs réussites, chacune coûtant 500 GG. Dès la première réussite, le [parchemin] passera de Vierge à Esquisse de Plans. Au terme de son étude, il obtiendra un [parchemin] Plans de Construction qui sera en fait un parchemin de mission d'un type un peu spécial.

 

Description

Le trõll Numérobis réalisent quelques grandes enjambées à travers la grotte, puis regarde le point d'où il vient d'un air songeur. Il se gratte un instant la tête, avant d'inscrire des symboles sur un parchemin et enfin tracer un trait. Puis il s'adresse à un trollinet à ses côtés : "le mur d'enceinte ira de là, à de là. Et ici, un géranium."

 

Apprendre à construire

 

A la base, un architecte ne sait pas construire grand chose. Il peut apprendre à construire d'autres lieux à l'aide de PNJ ou en étudiant un Plan de Construction d'un lieu qu'il ne sait pas construire (auquel cas le [parchemin] est perdu dans le cadre de l'étude, à force de ratures). Au niveau 2 de la compétence (et supérieur), l'Architecte peut apprendre à améliorer les lieux existant ou a construire des lieux plus complexes.

 

Mission : "Construire"

 

Le descriptif de la mission correspond à ce que permet de construire le [parchemin] Plans de Construction. Comme seul un Architecte peut comprendre ce que lui-même ou un confrère a bien pu écrire sur ce genre de parchemin, le prérequis pour être leader de cette mission est de disposer de la [compétence Architecture].

  • Étape 1 - Lecture des plans : Le trõll doit disposer de la [compétence] Architecture. Lorsque cette étape est validée, le [lieu] Première Pierre est créé dans la grotte où se trouve le trõll.
  • Étape 2 - Première Pierre : Attendre 15 jours pendant lesquels un trõll peut se rendre sur le [lieu] Première Pierre et "Refuser la Construction (6PA)". Le [lieu] est alors définitivement détruit et la mission est annulée. Si au contraire cette étape est validée, le [lieu] Première Pierre devient un [lieu] Chantier. La construction proprement dite peut commencer.
  • Étape 3 - Finitions : Permet d'obtenir une qualité de finission. L'échelle des qualités reste à définir de même que les conditions pour obtenir chacune d'elles. La validation de cette étape entraine la création du lieu définitif.
  • Récompenses : L'architecte possède le nouveau lieu. Il peut décider de le vendre ou de le donner à un trõll ou à une guidle, ou bien tout simplement de le conserver :-).

#. Message de GrountEsQui le 27-07-2005 à 14:01
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

État de la discussion concernant la Destruction / Construction
> Discussion : Demolitions, pillages, vandalisme etc.

[Compétence] Construction

Niveau minimum : 3
Coût en PA : 5
Type : Utile

Effets
Cette compétence permet au trõll de travailler sur un chantier de construction, de réparer un lieu endommagé ou de participer à sa dégradation.

  • Bâtir : Permet d'ajouter le poids représenté par une matière première au poids actuel d'un lieu (sans toutefois dépasser son poids maximum).
  • Saper : Permet de retrancher 1,5 x (Dégâts + PV/10) minutes au poids d'un lieu.

Description

(aucune)

 

[Action de lieu] Démolition (5 PA)
Permet d'arracher de la matière à un lieu pour un poids de (Dégâts + PV/10) minutes qui sera retranché au poids actuel du lieu.

[Action de lieu] Réparation (5 PA)
Permet de payer un PNJ pour qu'il reconstruise le lieu à raison de 5 GG par minute ajoutée au poids actuel du lieu.

La matière première

  • Pièces d'équipement : n'importe quel objet peut être utilisé comme matière première dans une construction trõll.
  • [compétence] Bidouille : Tout ce qui est produit peut être ajouté à une construction. Néanmoins, le poids ajouté correspondra à la moitié du poids de la bidouille.
  • [compétence] Miner : Un trõll mineur pourra utiliser ce qu'il extrait pour construire. La valeur ajoutée dépendra de la nature de ce qui a été trouvé. On compte 3 nouvelles matières : l'Argile : On en trouve absoluement partout ! Tient justement, y'en à vos pieds... Son poids de construction correspond à 2xTaille. Le Bois : Il est relativement fréquent d'en trouver. Son poids de construction correspond à 10xTaille. Et le Granit : Il est assez rare d'en trouver, mais son poids de construction correspond à 40xTaille.

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