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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Scorpio le 17-03-2005 à 14:19
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Une idée pour remplacer le nbr de kills qui n'indique rien

Plutot que d'avoir le nbr de kills, on pourrait avoir deux caractéristiques

VALEUR : qui refléterait la puissance du troll (en rapport avec les niveaux de ce qu'il chasse)
Un troll qui chasserait du petit monstre aurait une puissance faible, un troll qui chasse du gros
(troll ou monstre) aurait un score élevé

MORALITE : qui refléterait si le troll est un assassin
Un assassin aurait un score négatif, un troll neutre aurait un score proche de 0 et un justicier aurait un score
positif

 

VALEUR
Chaque troll gagnerait des pts de valeur comme suit :
- Frapper un monstre/troll de plus gros niveau : +2 pts
- Frapper un monstre/troll de même niveau ou plus bas (mais qui rapporte des PX) : +1 pt
- Frapper un monstre/troll trop faible (qui rapporte pas de XP) : 0 pts
- Tuer un monstre/troll : cela rapporte NivxNiv monstre, réparti entre tous les trolls qui
ont agi offensivement contre le monstre, arrondi au supérieur.
(Agi offensivement = frappe ou sort offensif)
- Mourir : Perte de 10% de la valeur
- Chaque mundidey : Perte de 10% de la valeur

OPTION : les sorts offensifs (hypno, glue, flash,...) rapporteraient comme une frappe
OPTION : des evenements RP pourraient faire gagner/perdre des pts de valeur

Exemple :
TrollA & TrollB chassent ensemblent et sont de niveau 8
Ils rencontrent une plante carnivore (niv4) et frappent chacun 2 fois et la tuent
Chaque frappe leur rapporte 1 pt de valeur. Le kill rapporte 16 pts (4x4) à partager en 2
Ils ont donc chacun 1+1+8 pts=10 pts de valeur
Ils rencontrent ensuite un pseudo-dragon (niv1) et le tuent
Comme le pseudo ne leur rapporte pas d'XP, ils ne gagnent pas de pts de valeur pour les frappes
Mais ils gagnent 1x1 pt de valeur pour le kill, à partager en 2, soit 1 pt (arrondi supérieur)
Ils sont donc à 11 pts de valeur
Ils rencontrent ensuite une chimere (niv 11). TrollA frappe 3 fois puis meure. Troll B frappe 4 fois
et tue le monstre un peu apres la mort de Troll A
Troll A gagne 3 x 2 pts et passe à 17 pts de valeur
Il meurt, donc perd 10% de pts de valeur, soit 2 pts (arrondi) et est à 15 pts
Troll B gagne 4x2 pts et passe à 19 pts de valeur
Ensuite le kill rapporte 11x11 = 121 pts. TrollA et TrollB ont tous les 2 agi offensivemetn dans
les dernieres 24H du monstre. Ils gagnent donc chacun 61 pts
TrollA : 15+61=76 pts
TrollB : 19+61=80 pts
Survient un mundidey, ils perdent chacun 8 pts de valeur

Avec ce système, les meilleurs chasseurs auront le plus de points. Et chasser seul peut
rapporter plus, ce qui est logique, il y a plus de prestige à tuer seul un abishai rouge (17x17=289)
que de se mettre à 4 pour tuer un behemot (25*25 =625, divisé par 4 = 156)
De plus, avec la perte de 10% par mundidey, les chasseurs qui se reposeront sur leurs lauriers
chuteront dans le classement


MORALITE
Chaque troll qui frappe un autre troll gagnerait ou perdrait des points de MORALITE comme suit
- frapper un troll avec une moralité neutre ou positive : -1 pts
- frapper un troll avec une moralité négative mais meilleure que soi : -1 pts
- frapper un troll avec une moralité négative ET moins bonne que soi : +1 pts
- frapper un troll trop petit : -5 pts
- tuer un troll avec une moralité neutre ou positive : - 10 pts ou -X (ou X=score de moralité de la victime)(le pire)
- tuer un troll avec une moralité négative mais meilleure que soi : -5 pts (tuer un troll criminel c'est pas bien mais
moins grave que tuer un innocent, et puis ce troll, il est mieux que vous !)
- tuer un troll avec une moralité négative ET moins bonne que soi: +10 pts ou +X (ou X=score de moralité de la victime)(le meilleur)
- Mourir : Perte de 10% de la valeur
- Chaque mundidey : Perte de 10% de la valeur


OPTION : les sorts offensifs (hypno, glue, flash,...) rapporteraient comme une frappe
OPTION : des evenements RP pourraient faire gagner/perdre des pts de valeur
OPTION : certains PNJ pourraient refuser de traiter avec des trolls de moralité douteuse
OPTION : si la victime est dans une guilde qui a mis l'assaillant en ennemi, il n'y a pas de
perte de moralité (ce qui permet de faire des batailles entre guildes sans perte de moralité
si les deux camps le désire)

Avec ce système, les TK seraient repérables (MORALITE negative) et les ATK peuvent
frapper les TKs sans perte de moralité (ils y gagnent même si ils deviennent justicier)
Si un troll frappe "occasionnellement" un neutre ou gentil, il aura une moralité basse mais
pourra se racheter en allant tuer des criminels

Si un criminel désire se racheter, il va devoir
1) patienter longtemps pour que sa moralité se rapproche du neutre (soit en mourrant souvent
soit en attendant beaucoup de mundideys)
2) se racheter en traquant d'autres criminels


OPTION GLOBALE : plutot que d'avoir des scores (dans le profil), on pourrait avoir des titres
qui correspondent à des inervalles de valeur
Criminel pour MORALITE <-100
Infame pour MORALITE <-25
Neutre pour MORALITE entre -25 & +25
Bon pour MORALITE entre +25 et +100
Justicier pour MORALITE >+100


#. Message de TrollyDread le 17-03-2005 à 14:27
51870 - Trollydread (Durakuir 31)
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2005  Messages: 605 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Mettre les TK dans moralité Negative est purement subjectif.

#. Message de Régis le vrai le 17-03-2005 à 14:32
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Aucun interet. C'est ce qui est pratiqué à Delain et ça n'amêne rien...


#. Message de cicatrace le 17-03-2005 à 17:35
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
et pour les level 40 ?

Contre, trop compliqué et ce n'est pas nécéssaire.

#. Message de Lapintade le 17-03-2005 à 18:22
15149 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-10-2003  Messages: 990 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bien trop subjectif... moi, en tuant des skrims, je me considère comme justicer... alors cette régle!

#. Message de notoonsland le 18-03-2005 à 10:34
10026 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2003  Messages: 1915 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Vous connaissez la Google Dance ?

Ben calculer une moralité c'est aussi facile que de calculer un PageRank Google !
Et aussi fiable... même mieux car là pas de Google Bombing, tout est défini dans les events "mort", c'est à dire que je ne pourrai pas faire passer mon ami de trente ans à une moralité de zéro  (enfin il a pas encore trente ans alors j'attends)

il suffit juste de développer l'algoritme, et de passer la moulinette tous les soirs.
Par contre, bonjour les ressources consommées...
Enfin, en même temps, Google il passe la Google Dance sur plusieurs milliard de page... là on est 10000 trolls.
Et puis le source doit pouvoir se trouver.

Pour la valeur c'est légérement différent mais on peut s'inspirer du même algo.

Bon après l'utilité... je trouve ça sympa moi...

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