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Je propose de créer deux royaumes dans le hall.
Le grand empire du Nord Est (compris dans le quart +X, +Y) et le sombre royaume du Sud ouest (dans le quart –X –Y). ffice ffice" />
Le reste, les terres sauvages (cadrans –X+Y et +X-Y) sera une zone libre pour les trolls autonomes sans maîtres et sans lois.
TRES IMPORTANT, les trolls se réincarneront systématiquement dans leurs territoires d’appartenance. Ce détail est, à mon sens essentiel. Voir plus bas.
Chaque royaume procédera à l’élection de son chef périodiquement (tout les 6 mois ?).
Le chef élu aura le droit de choisir son titre, le nom de son royaume, empire ? et la couleur attitrée à son royaume.
De plus, il approuvera l’adhésion des nouveaux et bannira les mauvais sujets.
Pour la première élection, l’adhésion des trolls se fera sur la base du volontariat, chaque troll pourra choisir le royaume de sa préférence ou rester libre un mois avant le vote. Apres c’est le roi (ou ses ministres ?) qui décident.
Le roi peut donc gérer sa majorité. Pour motiver les rois à rester populaire. Si le roi meure on recommence à zéro avec une adhésion libre. Le roi devra donc bénéficier d’assez de troll pour se défendre physiquement pour garder sa couronne.
Les trolls qui sont bannis, ou qui renoncent à leur citoyenneté volontairement, seront maudits. Une « grosse » malédiction (ex : -10 à -20 ATT et ESQ) tant qu’il n’ont pas quitté une fois le royaume en passant une frontière (X ou Y = 0). Et une deuxième « petite » (-1 en ATT et ESQ) tant que le roi qui a vu leur départ est au pouvoir (histoire de cultiver les rancunes ). Ainsi qu’une template : [paria du royaume de XXX].
Pourquoi :
L’idée est de créer deux camps avec un territoire pour stimuler la diplomatie à grande échelle.
Je voudrais aussi faciliter les guerres pour les trolls qui veulent affronter du troll. Vu le succès du POGO, je pense qu’ils sont nombreux.
La frontière étant en 0 0, il sera facile pour les combattants de se trouver.
La réincarnation « en base arrière » évitera que les trolls apparaissent derrière les lignes ennemies tant que la bataille est sur la frontière. Et cela freinera les offensives qui s’enfonceront trop loin en territoire ennemi.
Il sera facile de se battre à la frontière, mais chaque camp sera avantagé à l’intérieur de ses terres.
Les TK impopulaires seront sans doutes indépendants, ils pourront sévir sur les frontières, mais à leur mort, ils réapparaîtront dans les terres sauvages.
Cela ne réglera pas le problème du proTK ou antiTK, mais partagera mieux le hall entre les partisans sans les cloisonner. Les anti-TK pourront s’installer loin au cœur d’un royaume (ex +40 +40) pour chasser dans une relative tranquillité. Mais il faut toujours rester vigilant…
Les groupes de mercenaires indépendant pourront se louer à un royaume ou l’autre et trahir leurs alliances pour rigoler.
En gros le Hall est assez grand pour tout le monde, suffit de s’organiser un brin. Grâce à une réincarnation dirigée, on devrait voir :
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Les guerriers se battront en 0 0.
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Les TKs hanteront les frontières (X=0 et Y=0) et les terres sauvages.
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Les MK amateurs de tranquillité seront vers l’intérieur des royaumes.
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Les aventuriers et les marchands se baladeront au milieu de tout ça. Les missions pour aller sur un lieux situé dans le royaumes d’en face. Ca va devenir sympa.
Impacts techniques :
- Des élections.
- Un champ de plus dans la BD des trolls pour l’appartenance.
- Idéalement, une couleur spécifique dans la vue pour l’affichage des trolls des royaumes (choisi par le roi) .
- La résurrection à modifier.
Bon d’accord. Ce n’est pas gratuit et c’est limite la révolution.
Mais je pense que c’est une idée qui mérite d’être creusé.
… Et n’oubliez pas de voter pour moi .
Gorakiki, goût futur dictateur élu à vie. |