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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de psykodjozef le 21-04-2004 à 23:29
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)

bah voila je jouais a diablo2 ( encore décidément ) et en refesant un perso et en equpant un casque d une gemem je me suis dit : mais pourquoi ne pas implanter des gemmes dans mountyhall !!

alor je ne sais aps trop comment on obtiendrait les gemmes, mais je pense que ce serait bien d avoir un faible pourcentage de chance d en avoir une en tuant un monstre par exemple.

De meme, il faudrait que chaque objet ( magique ou non, il faut que ce soit indépendant, comme le mithril ) ait un faible pourcentage de chances d'ètre sertissible, d une ou de plusieurs gemmes en fonction de la taille ( du poids ) de l objet :

par exemple : un objet tres léger  ne pourra etre certicible, de leger a moyen c 1 trou a sertir, lourd2 et tres lourd 3, une tonn 3 voir peut etre 4 trous rarement.

concernant les effets de gemmes, celle ci appliqueront des petits bonus semblables a ceux d une mouche, ou plutot les suivants :

Diamant : + 5% RM

Emeraude : esq+1

Amethyste : att+1

Saphir : +5 % MM

Rubis : +2 vie

Topaze : +1 vue

Crane : +1 regen

Opale : +1 dégats

Pépite d'or : +5 % de GG récupérés en + a chaque monstre tué et dans les echanges aavec les marchands pnj ( on vend + cher et achetons moins cher ).

Lunalithe : +1% de concentration automatique chaque tour

 

De meme, chaque gemme existerait en 3 qualités différentes :

....... ( nom de la gemme ) ....... basique : les bonus sont ceux cités ci dessus

....... ( nom de la gemme ) ....... sans défaut : Les bonus sont ceux cités ci dessus multipliés par 2

....... ( nom de la gemme ) ....... parfait(e) : les bonus sont ceux cités ci dessus multipliés par 3.

on ne peut obtenir naturellement ( en tuant les monstres ) que des gemmes de qualités basiques. il faudra ensuite une compétence ( a 100pi certainement ) ou d utiliser un service d un pnj style forgeron moyennant des GG pour les améliorer. ainsi :

3 gemmes basiques du meme type + compétence ou action du pnj = 1 gemme sans def du meme type

3 gemmes sans def du meme type + compétence ou action du pnj = 1 gemme parfaite du meme type.

voila je me suis plutot décarcassé a trouver des idées équilibrées, elle auront uen valeur fixe en gg chez les marchands si vous souhaitez les vendres.

a noter que les accesoires ( étant tres leger ) ne peuvent etre sertibles ( mais je dis ca dans le cas ou il y en aurait des légers ).

pour ceux qui diront que c'est trop puissant, je leur répondrais que pour avoir bcp de gmmes parfaites correspondant a ce que l on désire, il faut suer, et que celui qui les aura aura mérité de les avoir.

lorsqu elles seront lachés a la mort d un monstre, il faudrait que non identifiées, soit elles apparaissent a l'état de potion, pour provoquer la confusion, sinon on laisse gemme.

voili voila, vous en pensez quoi ( ne détruisez pas ce post inutilement svp, j espere avoir fait quelque chose d utile pour une fois  .

DBDK == 23031

 

 

 


#. Message de psykodjozef le 21-04-2004 à 23:33
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)

ah vi au fait g oublié de dire : chaque gemme, peut importe sa qualitée, pèse une plum', mais son prix lui varie ( par rapport aux pnj, pas aux joueurs, car c'est eux qui fixent leurs taux de changes ).

disons ..... 2000 GG ( basique ) 5000 GG ( sans défault ) et 10 000 GG ( parfait )


#. Message de cicatrace le 21-04-2004 à 23:51
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)

Pas mauvaise idée mais surement compliquer à implenter.

Sans avis.


#. Message de JohnnyRyall le 21-04-2004 à 23:59
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')

Tu remplace le mot 'gemme'  par 'composant' , et t'obtiens une proposition identique a celle proposé ya pas 2 semaines.

Et dans cette proposition , qu'apprend-t-on ?

Allez, je t'évite encore un search ( mais attention , va falloir que t'aprenne bientôt quand même) et je te donne la réponse : c'est en cours d'implémentation !

 


#. Message de psykodjozef le 22-04-2004 à 00:02
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)

erf ....... va faloir que j étudie ca ........

mais votre systeme de composant n'est certainement pas aussi élaboré que le mien


#. Message de gorzak le 22-04-2004 à 00:14
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)

erf ....... va faloir que j étudie ca ........

mais votre systeme de composant n'est certainement pas aussi élaboré que le mien


Tu dis sa alors que tu le connais pas ? le systeme est peut etre moins élaboré (et encore j'en doute) mais il est surtout propre a MH qui se veut un jeu avec des idées a lui et non un mix de tous les autres jeux existant.

Sinon en special dedicace au cas où tu le trouve pas : Search the Forum

#. Message de psykodjozef le 22-04-2004 à 11:13
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)
okok alé je v le voir quand meme ( mais a minuit j avais pas trop le temps )

#. Message de Vrischika le 22-04-2004 à 11:57
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

tu as fait qqch d'utile... mais sans savoir ce qu'il en était déjà.

je propose donc qu'ils terminent le dvpmt, qu'on regarde comment ça marche et qu'on en re-discute après. 

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