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Dans la continuité de limiter les équipements « poubelle », je pense que le système des bonus variables [LUXE/2 - LUXE]% sur les bonus magiques est par construction une mauvaise idée. On le voit bien : beaucoup de ces objets, parfois multitemplatés, qui feraient autrement de bonnes bases sont laissés à l'abandon (pas d'enchantement, pas de gemme dessus...), et les gens ne demandent que du luxe sur le fofo vente.
L'idée est la suivante : - comme actuellement, les objets démarrent à la création avec un bonus [LUXE/2 - LUXE]%
- à chaque utilisation de l'objet (Attaque pour les armes, Attaque reçue pour le reste), le bonus de MM/RM a une chance de progresser de 1% de manière définitive, et ce jusqu'au luxe
La vitesse serait de l'ordre de ~1-2 ans à chasser avec l'objet pour passer de l'antiluxe au luxe. Une fois au maximum, l'objet y reste. La forge servirait à accélérer ce processus, voir à dépasser temporairement le luxe (même principe que l'affutage).
Ainsi le luxe restera prisé, mais on ne mettra plus à la poubelle une pièce antiluxe. Il suffira d'utiliser l'objet pour qu'il devienne intéressant à terme. |