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Tous les bugs référencés par l'équipe MountyHall sont préfixés par ce petit logo

Avant de poster dans Bug Reporting :

1/ Commentez...le bug en mentionnant le plus d'éléments du jeu
2/ Vérifiez........que personne n'a déjà signalé le Bug que vous avez remarqué !
3/ Exposez.........le bug dès le début de votre message grace à un titre explicite
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  • Un bug = Un sujet : Si vous avez plusieurs problèmes, ouvrez plusieurs sujets.
  • Si le Bug concerne un Trõll, un objet, un monstre, un lieu, une guilde en particulier, signalez son numéro .
  • Si le Bug survient sur une page, donnez son nom et le lien (URL complète) qui y mène
  • Donnez et datez votre scénario qui a mené à l'erreur
  • Si un message d'erreur apparait, recopier la partie pertinente dans votre message.
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  • Si vous avez un problème d'accès au jeu ou à certaines pages, signalez votre OS, votre navigateur et votre FAI.
  • S'il s'agit d'un bug sérieux concernant la sécurité ou un backdoor éventuel, ne le postez pas ici, envoyez-moi un mail

5/ Patientez..... le forum est activement surveillé par les développeurs qui font leur possible pour intervenir et corriger rapidement le bug signalé. Laissez leur le temps de s'intéresser à votre problème.


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#. Message de Sombre songE le 09-05-2006 à 19:22
11123 - Cry Blood from Grastabou (Tomawak 36)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 21-06-2003  Messages: 297 (Golem Costaud)   Citer Citer

Tout d'abord, bonjour ou bonsoir à vous!

J'ai vaguement recherché si un topic parlait de mon problème, tout à fait minime d'ailleurs, mais je n'ai rien trouvé.

Il est tout aussi possible que le bug trouvé n'en soit pas un, mais faut pas trop m'en vouloir, j'ai des tendances boulet parfois.

Mais venons en aux faits. Il y a quelques DLA de ça, j'ai pris la décision de prendre la compétence "balluchonnage". Ce qui m'avait ennuyé, c'était le fait qu'un balluchonnage prenne 2 PA; comme c'est inscrit dans la description dont je vous rappelle la teneur:

 

Balluchonnage

Coût en PA : 2 PA
Type : Utile
Niveau minimum : 1
Jet de résistance : Non
 
Effet
 

Permet d'empêcher un trésor (non équipé) de tomber en cas de mort. Une fois balluchonné, il est impossible de se servir, de vendre,.. un trésor. Il est donc possible de dé-balluchonner un trésor pour le rendre à nouveau "utilisable".

Remarque : Il n'est pas possible de balluchonner immédiatement un trésor qui vient juste d'être ramasser et encore plus s'il vient d'être volé (une période de "carence" est imposée avant de faire cette action).

 
Description
 
Un beau noeud évite souvent de mauvaises surprises...
 

Mais aujourd'hui j'ai tenté de balluchonner un objet, ce qui ne requiert dans les évennements qu'un seul PA!

Tout ça pour dire que je pense qu'il y a une erreur dans la description de cette compétence!

Me serais-je trompé??

Trolliquement,

Cry'


#. Message de Kairn le 09-05-2006 à 19:56
27385 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2004  Messages: 886 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
étant aussi utilisateur de balluchonnage, je te confirme que la comp cout 1PA pour balluchonner mais 2PA pour déballuchonner.
Je pense que la description prend en compte le nombre maximum de PA utilisé par la comp.
mais c'est vrai qu'une tite modif ne serait pas de trop.

#. Message de Nottingham le 09-05-2006 à 22:36
69116 - Nottingham (Kastar 59)
- L'Ermitage -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2005  Messages: 150 (Golem Costaud)   Citer Citer
1PA pour Balluchonner, 2 pour Déballuchonner

ce détail a été précisé à la création de la compétence.
1 PA pour balluchoner, mais pour éviter la pompe à PX, l'equipe a décidé que le déballuchonnage serait plus cher.

De plus lors de l'utilisation de la compétence, l'affichage est relativement clair Balluchonner 1PA (+1PA pour Déballuchonner)

Pages : [1]

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