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#. Message de dantagueule le 04-04-2006 à 14:21
103781 - Dantag Jr (Tomawak 60)
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 11-09-2003  Messages: 8603 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Attention les yeux, ça va être un peu long mais c'est à la dimension du débat qui fait rage actuellement. Et puis on m'appelle pas le graveur de menhir dans ma guilde pour rien ^^

fficeffice" /> 

- Tout d'abord j'ai assez fortement participé au sujet ouvert par DM après la mort de son troll, certains s'en sont rendus compte je pense. Et malgré mon statut de pur MK j'étais (je suis toujours) plutôt farouchement opposé a la possibilité principale qui était évoquée, à savoir, arriver a ce que des trolls "non consentants" puissent être «  non tuables » par leurs congénères. Je suis également conscient que des abus existent dans le TK (comme dans le MK ?) et donc j'ai essayé d'écouter les 2 parties et d'appréhender les différentes solutions proposés, nombreuses et plus ou moins bonnes.

 

- Dans un premier temps je ne voyais réellement pas de solution globale les avis étant fondamentalement tranchés mais la clôture de DM m'a quelque peu rassuré sur ces intentions réelles et les fondements du jeu ne devant pas être remis en cause je me suis mis en quête de trouver des solutions plus classiques pour tendre vers ce que je nommerais un « rééquilibrage » du jeu mais bon c'est pas le bon terme non plus, bref, c'est pas vraiment ça qui est important.

 

 

Entrons dans le coeur du sujet : L'ESQUIVE.

 

- Pourquoi il nous parle d'esquive me direz vous alors qu'on cherche quelque chose de neuf pour améliorer les disfonctionnements actuels. Je vais donc vous présentez le schmilimiliblick avant de le commenter.

 

 

La résolution number one : passer l'esquive a 12pi le dé et partir tous à 4d6 (comme une carac réservée en gros).

 

Pourquoi ? Pour plein de bonnes raisons.

 

- Dans le débat qui nous tiraille, un des problèmes est bien celui de la défense vis-à-vis de l'agresseur et du fameux kill en 5 minutes. Je ne vais pas prétendre pouvoir résoudre le second (c'est très bien expliquer a mon avis dans le topic juste à côté) mais tenter d'améliorer le premier point.

 

- L’esquive (devant l'armure à mon avis) est aujourd'hui le meilleur moyen de défense mais il n'est pas assez valorisé dans le jeu. Certes un bon esquiveur aura du mal a se faire écraser par quelque groupe de trolls que se soit qui n'a pas d'hypno, mais il y a toujours bien sur, le dudu qui s'en fou royal, les Apéiste qui arrivent souvent a passer aussi bref, déjà pour un bon esquiveur il y a des moyens de passer son esquive mais il y a en fait surtout trop de moyen de passer l'esquive du commun des trolls qui en a un peu d'esquive mais pas trop surtout parce que ça coûte cher et n'a pas assez d'impact dans le jeu (aussi bien face a des TK qu'a des monstres, sans entrer plus dans le détails des cas particuliers)

 

- Vous allez me dire, ok on valorise l'esquive mais tu te rends compte de l'impact sur le jeu, c'est énorme !! Et bien oui et je vais tenter de passer en revue un maximum des impacts et il y a de quoi faire.

 

 

Commençons par le coeur du sujet : l'esquive ça bloque les attaques !

 

- Il semble évident que l'esquive moins cher, c'est potentiellement des trolls avec plus d'esquive et donc des vampi, projo, hypno, bs, AP, cdb, charge, frénésie, pièges, contre attaque, parer qui en prennent pour leur grade a divers niveaux. Mais a quel point ?

 

Vampirisme : aie, la tuile là, je sent que je vais pas me faire des amis, j'avoue que je suis moi même tiraillé entre. Bah de toute façon, c'est pas parce que l'esquive est moins cher que les trolls en auront tous plus, donc, il y a aura des trolls avec plus d'esquive et bien on devra s'adapter, utiliser plus de popo, jouer avec un hypno, continuer a acheter des dés de dégats bref il y a des solutions. Là je vais avoir droit au "ouais mais ça va  favoriser les bourrins, moi je dis pas sur. De mon point de vue ça va favoriser les purs vampi et le jeu en groupe tout au plus.

 

Projectile magique : aie le retour, là on va me rétorquer que le projo fait déjà des dégâts plutôt ridicules, si en plus on monte potentiellement l'esquive de tout le monde on va passer moins de critiques donc c'est définitivement la mort des toms ? Je dirais que ce n’est pas complètement faux, mais du coup cela justifierait peut-être un réajustement des dégâts du projo basé sur fameux le 2 dé pour 3 ? Car jusqu'a maintenant ce qui a à mon sens toujours fait repousser l'idée d'un revalorisation du projo c'est qu'ils passent souvent critiques (même s'il est vrai qu'a haut niveau c'est de moins en moins vrai) et que la puissance du projo c'est aussi de pouvoir le faire a distance et même camouflé (peut-être alors réduire la distance en parallèle ?) En gros ça se discute mais il doit y avoir un équilibre possible je pense.

 

Piège : oui j'aborde pièges derrière le projo car pour le coup la modif revalorise celui-ci ce qui contre balance un peu ce que je disais au dessus. Et personnellement je pense qu'il ne faut pas le modifier pour le coup, oui c'est une revalorisation mais dans ce cas l'application de la solution de tilk dans le topic concernant piège je pense ne ferait plus débat et peut-être cela amènerait a un statut d'équilibre de la compétence ? J’avoue ne ma pas m'en rendre compte totalement, ne pratiquant pas le piège moi même. Serait-ce donc si aberrant selon vous (je parle au pratiquant là ^^) ? désolé j'ai eu le courage après tous les autre sujets, demetaper aussi celui du piège ^^

 

AP : là je dis revalorisation aussi et ce n'est pas plus mal. Dans la lignée de ce que je disais plus haut, les trolls ont souvent assez peu d'esquive du a son coût et tous les bourrins comme moi que se soit kastars, dudu ou toms (je mets les skrims a part qui ne sont pas nombreux a avoir AP même si j'en connais) passent 90% de leur temps a faire des cdb même sans hypno avant, car l'attaque c'est l'un des nerfs de la guerre et ils y investissent beaucoup, encore plus les TK pour charge qui en nécessite pour ne pas être réduit a une comp de déplacement (même si elle est déjà forte pour ça).

 

CDB : forcément dévalorisation quelque part pour les raisons évoquées précédemment, rien de spécial ajouter la dessus si ce n'est que les trolls devraient utiliser plus AP et donc faire moins de dégâts, ce qui réjouira les MK mais je les oublient pas on y reviendra plus tard. Et sinon et bien les bourrins investiront plus en attaque (a défaut des dégâts?) ce qui les devraient les rendre un peu moins violent encore une fois.

 

Charge : ah une bien jolie comp me direz vous, indispensable a tout bon TK qui se respecte. C’est forcément une dévalorisation pour elle et cela irait donc dans le sens des MK. Mais après tout il suffira d'investir davantage en attaque pour continuer à l'utiliser (au détriment des dégâts?) comme c'est le cas pour cdb.

 

Frénésie : et bien même panier que cdb ou charge vu que le jet d'attaque est le même mais bon généralement les frénétiques ont pas mal d'attaque car prendre cette comp et la montée c'est déjà un gros effort alors autant qu'elle passe quand on la lance donc pas de compensation a priori mais faut voir.

 

Contre attaque : comp intéressante. J’ai lu, et je vais dans le même sens, que revaloriser ce genre de comp défensive serait nécessaire et un moyen comme un autre de se défendre contre l'agresseur (troll ou monstre d'ailleurs). Perso je verrais bien pour une revalorisation réelle, mais sans rendre la comp surpuissante, avec les carac suivantes. jet d'att : 1d6 par d6 d'attaque + bm. jet de deg : 1d3 par 2d3 de dégats + 1/2 bm de deg. Ça peut paraître fort en attaque et faible en dégât mais je trouve que ça lui donne un bon équilibre (toujours si on revalorise l'esquive) et en même temps c'est bien dans le l'esprit de la comp a mon goût mais c'est a voir.

 

Parer : alors là perso je changerais totalement l'orientation de la comp en l'adaptant par des jets d'esquive et non d'attaque. D'abord car ça me semble plus logique et ensuite ce pourrait être une bonne comp d'esquiveur qui n'ont pas réellement de comp adapter a leur style de jeu en fait. Je préconiserais comme jet, 2d6 par 3d6 d'esquive avec sinon le même fonctionnement qu'actuellement.

 

BS : aller hop aux skrim d'en prendre un peu pour leur grade ^^ . Évidemment l'augmentation moyenne de l'esquive n'est pas vraiment une bonne nouvelle pour la bs mais s'en est une pour hypno (que je vais traiter ensuite) et donc je pense que le skrim se trouve équilibrer, et son duo sort / comp de race réellement affirmé. Au delà de ça j'avoue avoir assez de peu de recul sur l'impact réel, les skrims auront le droit de me faire des remarques constructives a ce sujet ^^

 

Hypnotisme : alors, encore un sortilège de race qui fait débat autant pour sa puissance en TK qu'en MK il faut le signaler. On a lu beaucoup de tentatives de propositions ces derniers temps pour équilibrer ce sortilège a la fois trop et pas assez puissant suivant qu'il soit plein effet ou pas. Personnellement j'ai toujours pensé que même en effet réduit ce sort est vraiment puissant dans les conditions que favorise MH, a savoir le jeu en groupe. Évidemment avec de l'esquive moins cher il s'en trouve renforcé et je vois du coup l'équilibrage a la fois justifier et sous 2 formes. D’abord passer l'effet plein a 1 pour 1. J’ai lu nombre d'hypno dire qu'ils seraient presque près a cela mais qu'à cause de l'effet réduit qui leur semblait ridicule ce n'était pas forcément une bonne modif. Mais malgré je laisserais l'effet réduit a 1 pour 3 car les purs hypno esquiveurs devraient vite gagner 1 ou 2 dé sur l'effet réduit et un effet réduit a 7 ou 8 voir 9 c'est pas de la merde qu'on se le dise ^^. Par contre accorder ce fameux px supplémentaire qui fait défaut pour je ne sais quelle raison (oui je sais c'est pas un sort offensif mais bon vous m'avez compris). Sinon même remarque que pour la bs, tous les avis sont les bienvenus.

 

ADE : Et bien la revalorisation sans aucun doute, mais je ne vois pas pourquoi changer l'intérêt de ce sort qui en fait va devenir aussi puissant que ses congénères sauf qu'il aura plus d'intéressés potentiellement, car tout le monde profiterait du même effet. Et puis ça va dans le sens d'augmenter la défense, alors bien sur, cetians vont dire qu’un pur esquiveur avec ADE il est intuable bon bah ou pas et puis même, comme pour le pur dudu encaisseur avec AE, il est intuable mais c'est souvent pas lui qui va tuer en retour donc faut débat au contraire, la défense c’est un choix et « l’avènement »de l’esquive doit être considéré comme bénéfique (enfin c’est ce que je pense sinon autant que je range ma propal au fond des cartons ^^)

 

 

- Voilà j'ai fais le tour des comps / sorts concernés, enfin presque je dirais, car si je m'arrête là et alors que cette modif touche l'ensemble de l'équilibre du jeu, j'oubli dans ce cas de nombreux points encore.

 

 

Passons donc aux « dommages collatéraux » :

 

Et les dudu alors : et oui car dans tout ça, seul les dudus ne voient pas ni leur comp ni leur sort réservé touché par la modif. Est-ce que cela les rend plus puissant pour autant ? Peut-être, c'est très difficile à évaluer. D'abord la rafale devient-elle trop puissante? je dirais oui et non car si on augmente le système de défense globalement, la rafale elle passe au travers de la modif . Pour autant faut-il en réduire les dégats? je dirais non plus personnellement. Modéré son effet sur la regen alors ? Là je dis ça peut-être une piste pour en diminuer légèrement la puissance car non contente de faire toujours autant de dégâts la rafale empêche surtout le commun des trolls de régénérer et ce souvent complètement avec une seule rafale ou presque, donc je vous parle même pas avec un cumul. Je serais tenter donc de proposer que la rafale bloque la regen sur le même principe qu'actuellement mais seulement a 1 point pour 2 dé de deg.  Ça ne me semble pas l'amputer de façon monumental de son intérêt et en même temps, la régen est quelque part un moyen de défense au même titre que l'esquive chez les trolls (même si a l'impact très différent j'en suis bien conscient) et donc l'idée entrerais en accord avec le principe "d'augmenter"  (ici en fait moins diminuer) la défense des trolls. Question ouverte une nouvelle fois ^^

 

Et les monstres alors : et bien il semble essentiel d'aborder le cas des monstres tout de même car si l'idée est d'augmenter la défense des trolls vis-à-vis d'eux même pour le coup ça l'augmente vis-à-vis des monstres également, alors comment équilibré le bazard. Et bien je connais pas sur le bout des doigts la façon dont les monstres sont générés mais il me semble de penser qu'il suffirait d'augmenter dans les même proportions l'attaque des monstres (Là j'attends maître Dorack pour plus d'information a ce sujet) Ainsi l'équilibre entre les monstres et les trolls serait rétabli, et les trolls ayant encore plus d'esquive seront de toute façon toujours bien protéger contre la plupart des monstres. Le pendant étant intéressant a savoir que les trolls qui décideraient de ne pas en profiter pour investir dans l'esquive (les bourrins de façon générale ?) seraient encore plus sensibles aux monstres. Les TK plutôt bourrins généralement dont la vie seraient un peu plus complexe et les MK plutôt bourrin qui prendront sûrement soin de se protéger davantages eux mais forcément un au détriment d'autres choses (dégâts?) ce qui en fait me semble également un élément plutôt positif ?

 

Et téléport alors : qu'est ce que ça vient faire là vous allez me dire. Et bien j'avoue sa présence n'est pas forcément justifié (encore que vous allez voir) mais pour revenir de façon terre à terre au débat TK/MK et au "kill en 5 minutes", il me semble qu'une nouvelle révision de TP est indispensable mais pas comme je l'ai lu de nombreuses fois (même si l'idée de voir ou arrive un portail et d'avoir des infos sur le lanceur etc me semble très intéressante et pourra s'intégrer a ce que je vais proposer). Mon idée est venue en lisant/décryptant les stratégie d'utilisation de ce sort, côté TK comme côté MK, a savoir, une approche coordonnée a faible distances pour éviter les malus due a la désorientation. A mon sens toute la puissance de TP en groupe et dans les situations évoquées, c'est le TP faible distance. Je pense qu'il faut rendre cela plus contraignant donc augmenter les malus att esq (deg ? vue ? reg ?) sur courte distance afin de limiter la puissance d'une approche coordonnée quasi imparable par TP. Attention je n'ai pas dit multiplier par 3 les malus actuel d'un TP de 15 cases, après il faut trouver un juste milieu et je n'ai pas l'expérience de TP pour en dire davantage. Mais en augmentant un peu ces malus et avec la revalorisation de l'esquive chez la plupart des trolls cela n'empêcherait pas les trolls de pouvoir réaliser des actions "coup de point" comme actuellement mais cela les rendraient encore une fois plus périlleuse je le répète pour les TK comme pour les MK, qui sautent aisément de paquets de monstres en paquet pour les plus organisés.

 

 

Les éléments en suspens:

 

Les BMM : là c'est pour moi comme pour tous, le point d'interrogation. Je (nous) ne sommes pas dans la tête de notre DM et seul lui pourrait me dire si ça remet tout son travail en question ou si au contraire ça s'intègrerait parfaitement, donc je ne me perdrais pas davantage en conjecture a ce sujet, je le laisse intervenir a sa guise (et si l'idée peut faire son chemin je souhaite qu'il le fasse vraiment)

 

Les réformes de cdb et AP : point d'interrogation également. A mon goût je dirais seulement que la question se pose a nouveau ou plutôt, encore une fois si l'idée faisait son chemin, il faudrait se la reposer plus tard.

 

 

- Voilà je crois que j'ai fais le tour (ou pas ^^)

 

- Bon je vous accorde que c'est un truc de la malade et si tous les réajustement ne sont pas chiffrés précisément j'ai le mérite je pense d'avoir grandement dégrossi la situation et tenter de mener ma réflexion de façon globale et réaliste.

 

- Pour finir dans mon esprit le rajustement actuel s'oppéreraient en "remboursant" a chaque troll les pi dépensés en trop par rapport au principe de base, 4dé au départ et 12pi le dé. Ce qui doit être faisable malgré l'ampleur de la tache ? (Oui oui c'est une question bien sur et non une affirmation ^^)

 

 

- Si je résume l'ensemble de mon propos, c'est rendre à la défense ces lettres de noblesse tout en permettant toujours l'ensemble des interactions actuelles qui existent aujourd'hui mais en les contraignants légèrement mais pasplus car pourquoi sinon démolir une affaire qui marche ! ^^

 

 

- Et pour ceux qui ne me connaissent pas et qui pourrait penser par un raccourci malheureux que je tente ici de prêcher pour ma paroisse, je leur dis qu'ils peuvent oublier cela, étant un bourriwak a qui tout « coûte cher » en investissement offensifs comme défensif, je serais peut-être même la catégorie de personnage atypique la plus touché par ce style de réforme.

 

- Si vous pouviez être indulgent et constructif dans vos commentaires s'il vous plait merci ^^ surtout que j’ai « tapé » sur tout le monde, je sent que je vais m’être fait plein d’amis moi ^^

 

 

Dantag, I have a dream !!

 

 

PS : je crois que je suis bien barjot d’avoir posté cette proposition en fait ^^

 

PPS : finalement je crois pas j’en suis sur lol

 

PPPS : j’ai essayé de corriger un max de faute mais il doit sûrement en rester plein, désolé et merci aussi a ceux qui auront lu jusqu'au bout

 

PPPPS : je n'ai pas abordé içi le kill de trollinet qui, a mon avis doit faire parti d'un sujet a part entière.


#. Message de Karl Marsque le 04-04-2006 à 14:31
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Rien n'empêche les gens d'acheter de l'esquive en l'état actuel des choses.

Je ne vois pas de problème ni avec téléportation (qui a été grandement modifié depuis le début du jeu, ce qui est une bonne chose, mais qui a à mon avis atteint un bon équilibre au niveau gameplay) ni avec l'esquive ni avec le piège, ni avec les gnoux, d'ailleurs (quoique, si, pour les gnoux j'ai deux-trois choses à dire ) Changer radicalement le gameplay du jeu ne se fait pas à la légère et certainement pas sans raisons.

Et surtout : pourquoi se mettre à faire plein de plans sur la comète alors que Vys nous a dit que les évènements de la semaine dernière étaient une blague ? Et si ce n'était pas une blague, ça ressemblait bien trop à un caprice de quelqu'un qui se serait levé du mauvais pied pour en tirer de quelconques conclusions quant au jeu lui-même de toutes façons...

#. Message de cicatrace le 04-04-2006 à 14:39
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ça me semble être meilleur qu'actuellement pour l'équillibre. Enfin perso je dirais 14 PI le D pour l'esquive, pas 12 PI. L'esquive coute beaucoup plus cher que les autres caracs actuellement et c'est la défense la plus facile à baisser/contourner. Je suis d'accord pour dire que cette carac devrait être revalorisée, mais la passer à 12 PI me semble trop.

Sinon une chose sur laquelle je ne suis pas d'accord: Baisser le malus de régé de la rafale. Je m'explique: Les dudus sont en général des tanks qui ne prennent pas d'esquive ou presque, donc baisser le coût de l'esquive est en quelque sorte mauvais pour eux puisqu'ils n'en prendront surement pas beaucoup par raport aux autres races. Alors laisser la rafale telle qu'elle est compenserait à mon avis.

Enfin, si on veut ralonger les combats, ça me semble être la bonne modif à faire.

Cica

#. Message de Blademaster le 04-04-2006 à 14:55
33770 - Blademaster (Tomawak 60)
- Les Masques de la Nuit -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-10-2004  Messages: 941 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
bah ouais comme ca moi j'paye plein pot mes D d'attaque en griffe sans bonus possible, face a des trolls qui payent l'esqui moins cher et avec bonus possible.

mon profil est foutu avec cette modif mais bon j'suis pas le centre du monde....

#. Message de Raistlin le 04-04-2006 à 15:03
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27057 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Quote:
L'esquive coute beaucoup plus cher que les autres caracs actuellement et c'est la défense la plus facile à baisser/contourner


sauf que tous les magots évitent l'armure... ça aide aussi

#. Message de cicatrace le 04-04-2006 à 15:04
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Sauf que les magos ont la RM, l'esquive et l'armure magique à passer et ils font beaucoup moin de dégat.... ça aide moin.

Cica

#. Message de Cachou & Pupuce le 04-04-2006 à 15:05
10028 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2003  Messages: 1310 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Alors si je regarde un peu :

- le durak rafale certes, mais ne fait pas de critique. Il touche tout le temps mais avec peu de dégâts, il faut qu'il passe la RM et que l'autre n'ait pas beaucoup de Xidants. Ca fait à peine plus mal qu'un projo et il faut être au contact. Baisser le malus de regen n'est pas très utile puisque le durak arrive souvent à réduire cette regen à 0 avec de la marge. J'ai testé dernièrement le troll avec Armure éthérée, et même avec 15 d'armure magique c'est fini.

- Les problèmes principaux de l'esquive actuellement sont Attaque précise et Hypnotisme qui la contournent allègrement. Baisser le coût de l'esquive revient à ne laisser sur le champ de bataille plus que ces deux moyens. A la différence des points de vie, l'esquive c'est tout ou rien, même à plusieurs attaquer un troll avec une bonne esquive ne sert à rien, là où attaquer un troll avec beaucoup de points de vie sert à quelque chose. Les points de vie sont actuellement utiles parce que l'esquive est chère et qu'il existe de moyens de la passer.

Par contre :
- AP et Hypnotisme sont trop forts pour le moment par rapport à l'esquive. Soit tu les as et tu t'en sorts, soit tu les as pas et tu meurs. Surtout hypno.
- La réforme des BMM ne peut que nuire à l'esquive puisque les mouches d'esquive sont déjà prises en considération, pas celles permettant de toucher plus facilement.

#. Message de dantagueule le 04-04-2006 à 15:09
103781 - Dantag Jr (Tomawak 60)
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 11-09-2003  Messages: 8603 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Blade j'ai demandé d'être un minimum indulgent et que vu l'ampleur du sujet j'avais probablement zappé des trucs, soyons positif un petit peu

J'ouvre une discussion, difficile j'en conviens et je m'attends pas a me faire des amis mais en même temps ça reste une tentative de proposition, je met le couteau sous la gorge a personne

Ok j'ai oublié griffe c'est vrai, et effectivement que dans ce contexte il faudra faire qq chose pour la revaloriser, bon et bien voilà on l'ajoute à la liste et on regarde comment l'adapter, il y a énormément de paramètres qui entrent en jeu, n'hésitez pas a y mettre du votre aussi....


#. Message de John-Baner le 04-04-2006 à 15:19
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Personnellement, j'ajouterai une chose (qui englobera surement toutes les personnes qui comme moi pensent que c'est un point qui pourrait être dévellopé et pourrait améliorer grandement le gameplay ou en tout cas offrir de nouvelle spssibilités de jeu).

Outre l'idée de revaloriser l'esquive (idée qui se défend...Et avec laquelle on peut être ou ne pas être d'accord...) ce qui manque à mes yeux ici, c'est surtout un panel de compétences de défense.

Dans le jeu on trouve deux types de compétences.
- Compétences de combat (AP, CdB, Piège, Lancé de Popo, Charge, Frénésie...). De mon point de vue, on privilégie énormément les cogneurs de toutes sortes. Toutes les compétences de "combat" n'ont jusqu'à présent visé qu'à cogner mieux, plus fort, plus vite (en gros et en résumé).
- Compétence RP (Shamaner, Planter de champi, Dressage, EM etc...). Pas de réel impact sur le combat (sauf pour mélange magique...). Généralement prend beaucoup de temps, donc rarement la spécialité des cogneurs...

Pour moi il me semble qu'on a beaucoup négligé (volontairement ou pas...) les compétences dites de défenses. Parade par exemple ne fait pas le poids face à la moindre frappe, quand à contre attaque... Ben c'ets plus une attaque qu'une défense...

Je me dit (et je pense que d'autres seront d'accord), o,n a peut être une carte à jouer dans ce domaine. Pour le moment les seul vritable trucs orientés défense sont des sorts (rares, difficiles à obtenir et uber grosbill...). On peut surement dévelloper des choses qui seront à même de rendre un combat plus interressant en offrant de nouvelles possibilités de jeu aux défenseurs, sans limiter celles des TKs notament. Des choses qui pourrait amenner les TKs à jouer aussi différement, dans le sens ou la cible peut avoir des compétences de défenses et que du coup faut adapter la stratégie. ^^

John...

#. Message de loulouf le 04-04-2006 à 16:01
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je commence à lire, j'edit dans qq minutes !

*déclenche le chrono*
*edit 20 minutes plus tard*

Etant esquiveur pur, une modif du style forcément m'arrangerais ... voilà je suis clair dès le départ.

Par contre, un troll qui m'attaque sans AP ou hypno ... je deviens vraiment intouchable si je prends plus d'esquive ou alors j'améliore le projo car il va passer moins souvent en critique => dilemme !

Le problème ca va être pour les pur vampis et tous les profils biclassés/grifeurs ... qui vont souffrir de cette réforme ... dans le même temps, ils profitent d'AP que je trouve inadmissible comme compétence.

Comme tu le dis, il faut attendre les BMMs et réforme AP/CDb pour avoir une idée précise !

loulouf, indécis et sans avis sur ce coup là

#. Message de Cachou & Pupuce le 04-04-2006 à 16:38
10028 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2003  Messages: 1310 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Il aurait fallu qu'attaque précise fasse moins mal qu'une attaque normale, et que butoir soit moins précis qu'une attaque normale. Comme ça au moins l'esquive serait aussi valorisée. Le problème étant que monter une compétence prend du temps, donc celle-ci doit apporter un avantage en comparaison d'une attaque normale.

Il resterait le problème de l'hypno, mais bon ça demande plus d'organisation qu'une simple AP.

#. Message de dantagueule le 04-04-2006 à 16:38
103781 - Dantag Jr (Tomawak 60)
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 11-09-2003  Messages: 8603 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Si tu savais le temps qu'il ma fallu pour l'écrire

En tout cas ça laisse personne de marbre c'est déjà ça

 

Dantag, ouf! pas trop de tomates dans le lot... pour l'instant ^^


#. Message de loulouf le 04-04-2006 à 16:48
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Vu la longueur (pas 3 lignes), on voit que t'as réflechi. Donc qd on lit tout on a tendance à être critique aussi

Revaloriser l'esquive me semble nécessaire surtout avec la future réforme BMM. Par contre comment: nouvelles compétences, cout PI diminués, réforme AP/CDB/hypno ... là est la dure question

#. Message de morrog le 04-04-2006 à 16:49
52644 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-12-2004  Messages: 72 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Je vais pas être d'accord avec toi dantag, mais par contre, je tiens à te remercier d'un tel exposé, construit et constructif!

Je vais parler de mon exemple (Ce qui n'est par définition pas une généralité), J'en prends note!

Regarde, je suis durak, je pensais me tankiser et rafaler. Le problème (oh, l'arrogance), c'est que j'ai trouvé une hallebarde en mithril.

Du coup, en toute logique, je suis devenu bourridurak. Je t'explique pas le prix d'un tel profil... Fort heureusement, j'avais pris beaucoup (beaucoup beaucoup!) de dés de dégats quand je rafalais, donc maintenant je tape très fort, MAIS, l'attaque, c'est une horreur...

Il faut pas se voiler la face, MH, c'est limite Hack'n Slash parfois... Et le combat, c'est quand meme grisant.

Ta modification rendrait mon perso aussi frustrant qu'inefficace.

Tu t'rends compte, franchement, tu crains à mort!! lololol.

Morrog, d'humeur joueuse...

#. Message de cicatrace le 04-04-2006 à 16:52
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Alors il te faudrait t'adapter, donc prendre plus d'attaque, trainer plus de potions/parchos. tu aurais toujours ta rafale contre les cibles qui t'esquivent. Le fait que sa modification rende ton perso inefficace est loin d'être un arguement, et de toute façon ce n'est pas vrai puisque tu as la chance d'avoir la seule attaque qui passe l'esquive à coup sûr...

Cica

#. Message de Régis le vrai le 04-04-2006 à 16:59
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Tout d'abord, bravo pour le temps que tu as consacré à exposer ton point de vue, de façon dépassionné et constructive.

Mais, (il y a toujours un mais)

Je ne partage pas ton point de vue concernant le problème du kill en 5 minutes. Je suis intimement convaincu que la solution doit venir des actions programmés (interposition, révision de parade, frappe préventive,...)
C'est ma vision des choses, je comprend qu'elle ne soit pas partagé.

J'aimerai rectifier un point sur lequel je suis formelle.
Parer ne peut pas être basé sur l'esquive. En effet, parer se déclenche en cas d'esquive raté. Donc, si parer se déclenche et qu'elle est basé sur l'esquive, elle sera systématiquement raté.
(j'ai pas assez d'esquive, je pare, merde, j'ai toujours pas assez d'esquive, je prend un bourre pif, je vais sur le forum modif demander la modif de parer.)

A part cela, pour moi, il y a deux compétences qui me semble problèmatique actuellement (hormis AM bien sur)
1- AE car il n'a pas de contre mesure.
2- Hypno car l'effet est enorme (même résister) qu'il favorise le kill en 5 minutes, qu'il favorise les trolls disproportionné (CDB avec une ATT de gob) et qu'il est une pompe à PX pour la finition des monstres par les petits niveaux.

Donc, baissé le coût de l'esquive, implique:
- qu'il y aura plus de troll inbuvable et qu'il faudra encore plus d'hypno
- qu'hypno sera encore plus efficace pour le même prix.

Je n'ai globalement pas l'impression que cela aillent dans le bon sens.

Enfin, la revision de AP et CDB a été longuement discuté, je ne m'epancherai donc pas.

Juste pour dire qu'AP moins fort, favorise hypno et que CDB moins fort favorise AE. Bref, je suis super septique.

#. Message de Angel Ray le 04-04-2006 à 17:01
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Et c'est quoi le rapport avec les trollinous killers qui dégoutent des joueurs ?
parce que bâtir des plans sur la comète, c'est bien, très bien, mais euh. Hem voilà.

#. Message de dantagueule le 04-04-2006 à 17:02
103781 - Dantag Jr (Tomawak 60)
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 11-09-2003  Messages: 8603 (Hydre Fumante)   Citer Citer

PPPPS : je n'ai pas abordé içi le kill de trollinet qui, a mon avis doit faire parti d'un sujet a part entière.

 

d'autres questions Angel Ray ?


#. Message de Dadour le 04-04-2006 à 17:05
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hypno renforcée?
A petit et moyen niveau, les PI economises font gagner 1 ou 2D.
C'est seulement au dessus de 21D que tu va y gagner 3D, soit quand meme un bon gros niveau.

En effet full de toute facon ca changera surement rien, en effet resiste, bah c'est moins bien qu'avant sur les trolls puisque si l'adversaire gagne 2D quand tu gagnes 1D en resiste c'est pas top. C'est un peu mieux sur les monstres, mais globalement l'effet de l'hypno reste stable a mon avis.

Pour le reste, je suis pas convaincu qu'il y ait besoin d'un tel changement.

Pour cachou & pupuce, passer l'esquive il y a quand meme le choix, AP, hypno, rafale, attaque pour le skrim, projo, explo, popo, AdA, meme si toutes ont pas la meme efficacite. Ne voir dans le tas que AP et hypno c'est un peu etrange je trouve. Si t'a rien de tout ca et que ton groupe non plus, c'est que t'a un troll trop bourrin pour etre honnete (et avec des lacunes que t'a pas voulu combler).


Pour teleport, tripler les malus serait a mon avis bien, mais pas assez encore . Sans les BMM les malus 50% des trolls s'en foutent on va dire. Et quand bien meme il y aurait des malus, ca se contourne par des boosts avant le portail. Moi je trouve que c'est abuse de pas laisser le temps au con de l'autre cote du portail de se barrer alors qu'il avait rien vu venir. Apres il suffit de finir le chemin a pied pour avoir un beau combat sympa ou une traque en regles.

#. Message de Le amp le 04-04-2006 à 17:07
63422 - amp (Durakuir 54)
- La Fine Equipe -
Pays: France  Inscrit le : 17-07-2005  Messages: 333 (Golem Costaud)   Citer Citer
Honnêtement, j'attends surtout le rééquilibrage des compétences, qui a priori devrait diminuer la puissance des compétences bourrines. Un changement tel que tu le proposses est lourd de conséquences et bouleversera le jeu et de nombreux profils. On verra par exemple beaucoup plus d'esquiveurs. L'équilibre actuel des choses sera bouleversé, et il faudra réévaluer les caracs des monstres. L'hypno sera encore plus immonde qu'avant en TvT, vu que plus de trolls baseront leur défense sur l'esquive et que les hypnos auront encore plus d'esquive. Et pourvu qu'on ait un bon hypno avec soi, on pourra toujours faire du TK instantané. Réduction de l'effet ou pas. Tandis que sans hypno, il sera impossible d'être TK pour un kastar, un tom ou un dudu bourrin. Bref, CONTRE, hypno est déjà assez utile et monstrueux, ne le rendons pas indispensable. Et puis CONTRE aussi parce que cela nuit à la diversité des profils (enfin, c'est lié).
Les skrims seront alors surpuissants : les hypnos, je n'en dis pas plus, et les bourrins qui seront alors les seuls à toucher sans trop de difficulté sans hypno puisqu'ils seront les seuls à acheter leurs D d'attaque sur une base de 12 PI. Bon, ça revalorisera les toms, qui s'ils feront moins de critiques, arriveront aussi à toucher sans hypno.
Et puis CONTRE avant réforme des comps et arrivée des BMM puisque cela modifiera considérablement l'efficacité offensive des trolls et pourra rendre les motivations de ta propal caduque.

Amp, kastar mais MK donc quand même assez impartial

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