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#. Message de Moulinette le 30-06-2010 à 18:04
61328 - Moulinette (Skrim 41)
- Pröfytrolls -
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2006  Messages: 1036 (Trõll de Compèt')

Salut à tous,

Depuis quelques temps je m’enrage de « polluer » le hall avec les items basiques qui finissent en tas sur le sol façon « décharge ». A l’époque ou j’avais des gowaps, j’en chargeais un spécialement et je l’envoyais s’ébrouer sur une case avec toujours une localisation en « 0 ou 5 » (-25 / -30 / -35) X ou y. C’était un bon moyen de savoir ce qui était un tas de merdes ou un tas de trucs à vérifier.

J’ai rapidement délaissé les potions car avec un « ratio » utilisation Pas / gain trop bas :

1 PA pour récupérer
1 PA pour ID
1 PA pour bouffer/déposer au sol/deposer sur gowap ou 2 PA pour utiliser

Le problème à été pas mal amélioré avec l’arrivée d’ IDT2. Ça ce résumais à un « ITD au sol’ pis je laisse pourrir sur place.

Reste qu’actuellement il y a brouette de trucs au sol, que ça soit potions, matos basique ou autre.

L’arrivé de compétences comme réparation valorisent les objets non templatés et c’est tres bien (merci  ).

Néanmoins on a toujours des tas de merdes par terre, ça ennuie peut être que moi  qui ai un tempérament de nain (diantre… mais jette pas ça… ça vaut au moins 1 GG !!!) mais j’aimerais essayer de lancer une réflexion sur des moyens de « faire du ménage ».

Notez aussi que ce sont des propositions et en aucuns cas une obligation. Chaque idées peut être prise(ou pas) par l’équipe dans son intégralitée ou juste sur le concept et modifiée a leur sauce.

 

Voici mes idées (que je vais essayer d’éditer à mesure avec vos commentaires) :

1 – Balluchonnage Lvl 2 :

De façon imagé, pour moi, le balluchon, c’est un carré de tissu sur lequel on empile des trucs, qu’on attache au bout d’un bâton et vogue la galère.

Mon idée serait de pouvoir, via Ballu lvl 2, sélectionner plusieurs objets pour créer un « balluchon » « paquet » ou autre nom.

Avantages :

L’avantage principal serait de rendre moins encombrant les objets (plus faciles de porter un sac avec 10 boites de conserves que de tenir 10 boites dans les mains). A voir avec l’équipe ce qui serait le plus judicieux comme réduction de « poids » (1/2 ? 1/3 ?). Le secondaire serait de pouvoir constituer grâce à ça, des stocks de matières premières pour les skills comme réparation/gemmologie.

Inconvénient :

Impossibilité d’utiliser un truc dans le balluchon sans déballu le « paquet » au complet.

Contraintes :

-          Impossibilité d’empaqueter des items a template (trop précieux)

-          Impossibilité de ballu des choses trop grosses (au dessus de 20 minutes de poids ? je me vois mal nouer mon petit tissu autour d’une énorme « porte » ou une plate compète).

2 – IDT lvl 3

Whoowhooo alors là je pense que j’abuse mais ça serait vraiment pratique.

Possibilité grâce a IDT3 de voir au sol ce qui as déjà été identifié (avec les stats), non pas comme actuellement ou on voit ce qui est pas encore ID en ayant que les choses non ID de proposées mais en voyant une liste de ce qui est déjà au sol. Dans notre guilde on tient un document dans un tableur (via googledocs) pour savoir ce qu’on a id au sol, ce qui reste à ID et surtout ce qui est utilisable ou pas.  On pourrait pousser le vice à faire un tool externe qui lors de chaque IDT collecte le numéro de l’item  et ses propriétés mais plutôt que d’utiliser un script externe je préférerais avoir un choix avec une mécanique « in game ». Dans la description d’idt on parle d’étiquettes collées sur les objets (pour justifier le fait qu’une fois ID l’objet l’est pour tous). IDT3 permettrais simplement de lire ce qu’il y a sur l’étiquette des objets au sol.

3 – Goinfrage

Peut être revoir un peu a la baisse le cout en PA des goinfrages ? (et parallèlement la durée du bonus)

Inconvénient :

Raréfaction des « matières premières » qui trainent par terre pour les golems et autres skills de ce type.

 

4 – Pièges à potions

Un nouveau type de pièges qui nécessite une potion négative (donc a malus hein… pas de pièges qui soignent ou qui buffent…).  Le piège a pour effet les malus de la potion (comme pour balancer une potion sur quelqu’un). On pourrait imaginer, vu que ça bouffe 4 Pas, que ce n’est pas immédiat et que c’est de zone, la possibilité d’y coller plusieurs potions du même type. Ca pourrait aussi revaloriser le mélange de potions.

 

Inconvénient :

Pourrait encore déséquilibrer les combats contre les mythiques

Contraintes :

-          Rendre les mythiques immunisés contre ce type de pièges (on peu estimer qu’ils sont intelligents et qu’ils évident de sauter dans un piège comme un neuneu).

-          Rendre impossible la construction d’un piège sur une case déjà occupée par autre chose que le troll (hey je t’ai pas du tout vu me construire un piège avec tes 3 bouts de fils et tes potions alors que je suis en train de te boulotter le mollet …)

 

 

Et voila pour l’instant  J’espère que ça sera utile a quelqu’un.

 

 


#. Message de Moulinette le 30-06-2010 à 18:07
61328 - Moulinette (Skrim 41)
- Pröfytrolls -
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2006  Messages: 1036 (Trõll de Compèt')
Je suis pas certain si je devais poster dans "modifications" ou 'nouveautés".
Vu que c'est des skills qui existent (et qui pourraient être juste modifiées plutôt que d'ajouter un niveau) j'ai posté ici.


#. Message de Agulla le 30-06-2010 à 19:40
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)
Sont apparus, il y a de cela pas trop longtemps des monstres qui se font un malin plaisir de ramasser ce qui traine (ou ce qui ne traine pas d'ailleurs).

Je n'en ai pour l'instant croisé qu'un seul type:

Le Raquettou .... il suffit de lire ses évènements

Mais j'ai cru lire qu'il était apparu des templates de monstres "alchimistes" ...

Je ne doute pas que la team nous ai réservé quelques surprises de ce coté là

Donc je dirais que le hall a tendance a être largement dépollué depuis peu, il faut juste laisser un peu de temps histoire que tous ces monstres aient intégré l'écosystème et que la balance se soit établie.

#. Message de Marmotte le 30-06-2010 à 19:52
109220 - Kakapô (Durakuir 32)
- Les Dûràphrïrs -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2008  Messages: 442 (Golem Costaud)
Quote: Posté par Moulinette @ 30-06-2010 à 18:04
On pourrait pousser le vice à faire un tool externe qui lors de chaque IDT collecte le numéro de l’item  et ses propriétés mais plutôt que d’utiliser un script externe je préférerais avoir un choix avec une mécanique « in game ». 
ZZ le fait déjà ça, il ajoute des (?) dans la vue à coté des noms des items, et quand on clique dessus, ça donne les caracs si l'objet a déjà été vu par ZZ (donc porté/identifié par quelqu'un qui utilise ZZ).

#. Message de Moulinette le 30-06-2010 à 20:02
61328 - Moulinette (Skrim 41)
- Pröfytrolls -
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2006  Messages: 1036 (Trõll de Compèt')
yeap mais vu le level des raquettou et leurs habitudes ça concerne surtout la surface (tous ceux qu'on a vu étaient plus vers le -10 que le -50).

Pour les "alchimistes" on a pas beaucoup d'infos pour l'instant

PouR ZZ en effet j'avais entendu ça a un moment mais je pensais ZZ abandonné depuis la fusion avec MZ et l'histoire illégalité de certaines fonctions (ça a été réglé je crois).
Mais ça reste de l'externe utiliser un script extérieur pour pallier a un manque de gameplay j'aime pas trop. Par contre c'est certain que ci c'est la volontés de l'équipe, je m'incline (et je repasse a ZZ...).


#. Message de Agulla le 30-06-2010 à 20:19
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)
Quote: Posté par Moulinette @ 30-06-2010 à 20:02
yeap mais vu le level des raquettou et leurs habitudes ça concerne surtout la surface (tous ceux qu'on a vu étaient plus vers le -10 que le -50).

-38 pour le mien

#. Message de =Tö Xihn= le 05-07-2010 à 16:37
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)
Je suis pas d'accord avec ça :

Quote: Posté par Moulinette @ 30-06-2010 à 18:04
J’ai rapidement délaissé les potions car avec un « ratio » utilisation Pas / gain trop bas :

1 PA pour récupérer
1 PA pour ID
1 PA pour bouffer/déposer au sol/deposer sur gowap ou 2 PA pour utiliser



1 PA pour récupérer une potion donne 1 PX + de la MM avec télékinésie
1 PA pour identifier donne 1 PX et de la MM avec IdT
2 PA pour utiliser donne 1 PX avec Lancer de potion (pas obligé de la lancer à distance en plus).

Au final avec télékinésie, on peut faire un minimum de 3 PX + 2 points de MM avec une potion, pour peu que cette potion soit une toxine violente, et qu'elle te permette de gagner 40 PX en tuant une cible avec...

Tö qui trouve que les monstres ramassent beaucoup de trésors, et parfois très très vite.

#. Message de Moulinette le 05-07-2010 à 16:43
61328 - Moulinette (Skrim 41)
- Pröfytrolls -
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2006  Messages: 1036 (Trõll de Compèt')
C'est pas faux ce que tu dis.
C'est peut etre que j'ai ni telek et ni lancer de potion qui fait que j'y ai pas pensé
pour les pex du kill ca dépend vraiment du niveau mais oui si les potions sont utiles pour les jeunes alors c'est cool. Perso j'ai quasi jamais utilisé.

Je vais cloturer le post vu que j'ai l'air d'etre seul à penser qu'on pourrais améliorer ce coté

Bon jeu a tous.

moumou

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