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Constatation : Entre un Troll niveau X et un monstre niveau X, le troll est plus fort car 1) il a du matériel 2) il a des mouches 3) il a des attaques spéciales 4) il a des compétences spéciales de combat 5) il utilise 6 PA, le monstre utilise 4 PA en combat 5) Il se coordonne plus facilement avec ses potes 6) le joueur est (souvent) plus intelligent que l'IA
En conséquence, à partir d'un certain niveau, les monstres ne sont plus un challenge en 1 contre 1 Je propose que les monstres aient aussi des attaques et des compétences spéciales. Voyons comment les implémenter :
Liste des attaques spéciales : Coup de Butoir Attaque précise Vampirisme (notamment pour les vampires !!!) Attaque à distance (= projo) Regard (= rafale psy) Charge (si c'est facile à programmer) Frénésie Sort : Explosion Toutes ces compétences sont basées sur attaque/dégats même si elles sont les copie d'un sort (donc l'attaque à distance se ferait sur attaque/dégat et non projo !)
Liste des compétences spéciales de combat: Botte Secrète Accélération Regeneration Accrue Parade Contre_attaque Sort : Augmentation des dégats Sort : Augmentation de l'attaque Sort : Augmentation de l'esquive Sort : Glue Sort : Flash Aveuglant Sort : Faiblesse passagère Sort : vue troublée Sort : hypnotisme
Les monstres de niv 5 recoivent une attaque spéciale (selon la race) à 10%. Cette attaque augmente de 10% par niveau (20% au niveau 6, 30% au niveau 7...jusque 90% au niveau 13) Au niv 10, ils recoivent une deuxieme attaque spéciale à 10% qui monte jusque 90% au niveau18 Au niv 15, ils recoivent une 3eme attaque à 10% Au niv 20, ils recoivent une 4eme attaque à 10% Au niv 25, ils recoivent une 5eme attaque à 10%
Les monstres de niv3 recoivent une compétence spéciale à 25%. Cette compétence monte de 5% par niveau Au niv8, le monstre recoit une deuxieme compétence spéciale à 25% Au niv13, le monstre recoit une 3eme compétence spéciale...
Gestion de l'IA --------------- Quand un monstre décide d'attaquer, il fait un jet sous sa compétence principale Si le jet est réussi, il utilise la compétence à un cout de 4 PA (meme si c'est une compétence à 6PA comme explosion ou frénésie). Si il rate son jet de compétence il fait une attaque normale Si l'attaque spéciale est esquivée parfaitement, il y a une rotation dans ses compétences (la 2eme devient la principale, la 3eme devient la 2eme,... et la principale devient la dernière : le monstre va essayer autre chose !) Si l'attaque spéciale est esquivée normalement, il y a 25% de chance qu'il y ai une rotation Si le jet de compétence est raté, il y a 25% de chance qu'il y ai une rotation (afin qu'il privilégie ses meilleures compétences) Si le jet de compétence est réussi, il gagne 1% dans la compétence (max 90%)
Si il reste 2PA au monstre, il tente d'utiliser sa compétence principale Si il réussit le jet, il augmente de 1% Si il rate son jet, il a 25% de chance qu'il y ai rotation Si il n'y a pas d'intéret à utiliser la compétence (Reg accrue si full pt de vie, sort offensif si plus de cible), il y a rotation dans les compétence
Quelques exemples de monstres
Un ogre (niv6) aurait coup de butoir à 20% et par exemple reg accrue à 40% Un minotaure aurait charge et BS Un ettin aurait Frénésie et Coup de butoir, BS Un vampire (niv 18?) aurait Vampirisme à 90%, Attaque précise à 80% et par exemple Explosion à 30%, sort Hypno à 90%, sort Flash aveuglant à 75%, Accélération à 50% et augmentation de l'esquive à 25% Une amibe aurait Glue La manticore aurait une attaque à distance (les piquants de sa queue !)
Tous les templates "sorciers, shaman,..." impliquerait une compétence aléatoire supplémentaire parmi les sorts et à 90%. Donc le sorcier caillouteux pourrait lancer des sorts !
Voilà qu'en pensez-vous, cela Cela ne changerait rien aux monstres de bas niveau, renforcerait légèrement les monstres de niv 5 à 10 (faible % de réussite) et renforcerait bien les monstres de haut niveau De plus, à haut niveau, Attaque précise servirait les monstres qui n'arrivent plus à toucher les trolls Et les monstres élimineraient leurs adversaires deviendraient plus fort car ils augmenteraient leur % !!
Voila, j'attend vos avis, joueurs ce que vous pensez de ces monstres améliorés et programmeurs si ce serait facilement programmable
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