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#. Message de ul.Duc le 17-05-2010 à 13:50
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bonjour,
 
j'ai demandé sur un autre forum, mais on dirait que personne n'a la reponse, ou bien personne lit vraiment :/ , apres, c'etait sur des forum ne traitant exclusivement QUE de MAX
 
mon probleme est que sur mon 3DS MAX 2010, je souhaite creer un shader directX et le sauvegarder seul dans un fichier .fx
 
je me sers de ce fichier sous XNA coté prog.
 
j'ai une ATI HD4870, 3DS MAX 2010, je suis sous XP avec directX 9.0c, mis a jour tres recemment. les drivers de la CG sont a jour aussi... 3DS MAX est configuré avec le driver D3D.
 
donc je suis dans materials, je creer un directX shader et je modifie le "default.fx" en y changeant le material d'en bas en ajoutant juste par exemple une texture sur la diffuse.
 
ensuite je souhaite sauvegarder mon shader sur un fichier a coté et l'option est grisée :/ je veux bien ecrire le shader, mais ce ne sera plus six mois mais 2 ans pour avoir quelque chose au niveau de max ^^
 
merci pour votre aide future.
 
ul.Duc

#. Message de ul.Duc le 17-05-2010 à 20:42
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Sur un forum anglais, on m'a repondu...

la reponse est vachement simple : l'option ne sert plus ou quasiment pas sous MAX... elle pourrait etre effacée que personne ne s'en plaindrait...

je dois donc faire sans

ul.Duc, ca fera toujours avancer la science pour ceux qu'elle interresse ^^

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