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et oui, cela fait longtemps que je voulais faire une saga ou de temps en temps je mets des petites explications RP sur le monde qui nous entoure, sur nos capacités...
aujourd'hui, je vais vous parler de la différence entre sortilèges et compétences, et plus particulièrement celles qui sont réservées au races. un point essentiel à faire remarquer est que la compétence relève du physique et que le sortilège relève du magique... la compétence n'utilise que les talents naturel du troll, à savoir son corps et tout ce qu'il peut en faire. le sortilège utilise principalement la magie du troll, mais parfois les capacités physiques du troll sont requises pour en mesurer la puissance.
le Durakuir: compétence: Régénération Accrue: le Durakuir cherche en lui la résistance du Glacier, son créateur, l'Eternelle force. Il concentre son corps pour refermer ces blessures et seconder le potentiel de la régénération naturelle, innée au race Trolle.
sortilège: Rafale Psychique: le Durakuir fait appel au la Force statique du Glacier, Celle qui paralyse de froid et détruit le mental des plus téméraires. Il concentre son psychique et lance une déchirure mentale sur son adversaire qui sent sa cevelle vriller et qui en plus est pris d'une incapacité partielle ou totale de régénérer.
le Kastar: compétence: Accélération Métabolique: le Kastar fait appel à la légendaire capacité d'ingurgitation de sa Déesse, le Manger. Il concentre son corp et démarre une accélération qui l'use physiquement, mais qui lui permet de faire plus de chose, et plus vite.
sortilège: Vampirisme: Le kastar sait que le Manger apporte la nourriture, la vie. Il concentre une attaque mélant son physique pour frapper son adversaire et sa magie pour aspirer la force vitale, s'échappant dans les Plans d'existences, de la créature blessée.
le Skrim: compétence: Botte Secrète: le Skrim est un fervant adepte du Hum... disons de la fertilité, et cela en fait un bretteur hors-pairs pour la fertilisation gnouesque ou d'autres créatures non-concententes. Il concentre son talent de chasseur et fait appel à tout la subtilité du combat au corps à corps pour délivrer une deuxième attaque fulgurante.
sortilège: Hypnotisme: Le Skrim a parfois du mal a fertiliser les créatures trop alertes... Il concentre son désir de fertilisation interieur et le projette par la pensée sur sa victime qui ne peux que se soumettre à ce faire Hum... disons fertiliser.
le Tomawak: compétence: Camouflage: le Tomawak est un illuminé, adorateur du Dieu du feu, mais sa Flamme est intèrieure. Il concentre son attention sur le monde et décelle les lieux de caches dans lesquels il se réfugie hativement et furtivement, ces lieux qui font qu'une créature qui n'est pas dans la même caverne que lui ne peut le voir.
sortilège: Projectile Magique: le Tomawak en appelle à la Flamme de son Dieu pour la projetter sur des adversaires éloignés. Il concentre la magie de sa Flamme intèrieure pour l'extèrioriser, et la projette sur ces adversaires avec une précision redoutable, même s'ils se trouvent à plusieurs cavernes de la.
.SybalduK le fameux Kargol's. |