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Vous êtes un Trõll, j'en conviens, mais un Trõll civilisé alors restez dans les limites de la courtoisie.

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#. Message de gibbon le 23-10-2006 à 21:42
71497 - Gibbon (Tomawak 60)
- La Main Blanche -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2006  Messages: 1918 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bonjour a vous les Kastars,

J'hesite à changer de peau pour un kastar et je voulais savoir si vous connaissiez un site ou il y a tout ce qu'il faut pour un Kastarinet (mis a part les 140pages du fofo) guide montrant les differentes evolutions possibles, les competences a choisir ...etc

Amitrollement
le gibbon

#. Message de eul boucher le 23-10-2006 à 21:52
  [Ami de MountyHall]
100913 - Jû üsâtsu de la Böurrêtt' de Säb' (Tomawak 29)
- G.R.E.U -
Pays: France  Inscrit le : 24-05-2003  Messages: 2452 (Djinn Tonique)   Citer Citer
un zouli site trés trés utile:

http://www.g-ros.com/~burk/Asile/Anatrollyseur/

#. Message de Kain[leGlouton] le 23-10-2006 à 22:39
61292 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-10-2005  Messages: 3919 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En gros pour résumer je te met ce qu'une guilde amie en dit :
1) Le Kastar vampirisateur
2) Le Kastar Bourinage
3) Le Kastar Solitaire

1) Le Kastar vampirisateur,

Avantages:
* monter l'attaque ne vous sert a rien, ne montez donc que vos dégats
* Regagner des PV a chaque attaque peut parfois être très utile!
* Cela vous permet d'accéléré et de regagner directement vos PV
* Vous jouer en général très vite.
* L'armure de votre ennemi n'est pas prise en compte (sauf armure magique)
* Peu de compétences à apprendre.

Inconvéniens:
* Le vampi a 20% de chance de raté comme tout sortilège
* La cible a une chance de résister et de diviser les dommage par deux.
* Si vous loupez le vampi il vous reste 4 PA mais vous ne pouvez pas le retenter.
* Si le monstre a beaucoup d'esquive, vous aurez beaucoup de mal
* Les mouches d'attaque et de dégat vous servent a rien, idem ppour bcp de template donnant ce genre de bonus

Equipement conseillé:
* Je dirai un équipement léger permettant de jouer vite, et d'augmenter votre esquive

Compétences conseillées
* Déplacement éclair mais bon ca c'est valable pour tout le monde
* Connaissance des monstres (idem)
* Insulte pour prétéger ses camarades de chasse

Sortilèges conseillés
* Explosion si vous aimez chassez seul
* Armure éthérée pour compenser votre faible armure
* Sacrifice car vous récupérez tout vos PV en un vampi (ou presque)
* Faiblesse Passagère pour faire chier les trolls et les monstres

Exemple de paliers:
* Niveau 6: Att3, Deg 6, Esqu 5, PV 50, Regn 2, Vue 3, temps 11h30, Déplacement éclair, insulte et Connaissance des monstres
* Niveau 12: Att3, Deg 12, Esqu 7, PV 60, Regn 3, Vue 3, temps 11h03
* Niveau 20: Att3, Deg 18, Esqu 10, PV 70, Regn 3, Vue 3, temps 10h39
* Niveau 24: Att3, Deg 21, Esqu 10, PV 90, Regn 4, Vue 3, temps 10h18

2) Le Kastar Bourinage,

Avantages:
* Vous faites très mal.
* Vous vous fichez de la résistance magique de votre ennemi.
* Si vous loupé votre compétence, vous pouvez la retenter directement
* Vous avez 90% de chance de réussir votre compétence (une fois montée)
* Vous pouvez accélérer pour refrapper encore une fois.

Inconvéniens:
* Il vou faut souvent un copain hypnotiseur pour que vous soyez efficasse à 100%
* L'armure de la cible est prise en compte.
* Seul, si le monstre a trop d'esquive ou d'armure, vous êtes dans la merde
* Vous ne récupérez vos PV de l'accélératio qu'avec la régénération
* Vous devez monter un peu partout (mais toutes vos mouches sont utiles)

Equipement conseillé:
* Je dirai un équipement avec une bonne arme a bonus de dégat soit un boulet et chaine soit une belle arme a deux mais (suivant si vous avez beaucoup d'attaque et de rivatant)
* Je pense que l'amure est assez nécessaire, prévoir des amélioration de temps et prier pour des rivatants

Compétences conseillées
* Déplacement éclair mais bon ca c'est valable pour tout le monde
* Connaissance des monster (pareil)
* Insulte pour prétéger ses camarades de chasse
* Coup de butoir
* Attaque précise en option
* Frénésie si vous êtes un vrai malade

Sortilèges conseillés
* Augmentation des dégats (pour faire toujours plus mal)
* Augmentation de l'attaque
* Bulle anti magie (car vous vous fichez bien de votre maitrise magique)

3) Le Kastar Solitaire,

Avantages:
* Vous vous dérouiller assez bien seul.
* Vous êtes assez polivalent.

Inconvéniens:
* Il vous faut tout monter
* L'armure de la cible est prise en compte.
* Seul, si le monstre a trop d'esquive ou d'armure, vous êtes dans la merde.
* Vous ne récupérez vos PV de l'accélératio qu'avec la régénération
* Vous vous faites vite cher tout seul et vous progresser moins vite

Equipement conseillé:
* La maximum de template pour régénérer
*

Compétences conseillées
* Déplacement éclair mais bon ca c'est valable pour tout le monde
* Connaissance des monster (pareil)
* Attaque précise

Sortilèges conseillés
* Augmentation des dégats (pour faire toujours plus mal)
* Augmentation de l'attaque
* Bulle anti magie (car vous vous fichez bien de votre maitrise magique)

#. Message de Interlock le 23-10-2006 à 22:44
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
tsss tu te trompe c'est un Dudu qu'il te faut ^^

Interlock

#. Message de angrboda le 23-10-2006 à 23:22
52563 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-03-2005  Messages: 741 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
encore que j'aurais dit le biclasser .
celui qui est entre le bourrin et le vampi.
trés utile car polyvalent , mais ne fera pas autant de dégats qu'un full vamp ou bourrin (mais toujours plus qu'un tome en frappe)
son utilité est de pouvoir étre trés polyvalent suivant les monstres qu'il rencontre , qu'il peut étre solitaire ou en groupe avec d'autres troll sans pour autant avoir un skrim hypno .

son équipement ?
de l'armure , de l'attaque , des dégats .un talisman obsidienne est trés bon pour ça et sa rajoutes de la MM/RM pour avoir un bon vamp

il doit tout monter (pour ça qu'il devient polyvalent (mais moins fort )
compétence spéciale requise
-CDB
-attaque précise
-ne pas négliger sa MM

pour les sorts , c'est au petit bonnheur la chance .
avec les compétence et le vamp , une fois tout monter , si un vamp ne fonctionne pas , il peut toujours tenter le CDB ou l'AP (suivant l'esquive/armure d'en face)
je dirais que se type de kastar progresse trés vite en solo dans le MK entre les lvl 10 a 20 .aprés il stagne un peu plus qu'un full vamp qui aura pe plus de faciliter a abattre les cibles .
avant d'orienter son kastar en biclasser , je dirais d'attendre le lvl12/14 voir les mouches et l'équipement portée , de toute façon , monter jusqu'au lvl12 en full vamp n'est pas inutile , méme si a ce stade on veut changer d'orientation .


#. Message de xtasx le 24-10-2006 à 10:58
35672 - xtasx (Kastar 57)
- KarTroll -
Pays: France  Inscrit le : 28-12-2004  Messages: 2842 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour le kastar solitaire, na pas oublier CdB ! Surtout vu ton matériel actuel : beaucoup de pièces sont adaptées au kastar bourrin ; ta rondache, tes bottes, et même ton casque et ta lame pour le début.
Et je ne conseillerais pas AdD mais plutôt FP ; je ne dis pas que AdD ne sert à rien mais si tu as déjà AM et AdA, ça t'occupe assez tes derniers PA, pas la peine de prendre AdD en plus (autant le vendre pour mieux s'équiper ) : FP te sert de temps en temps pour sauver ta vie.
xtasx, kastar solitaire

#. Message de MoysylnOeil le 24-10-2006 à 11:32
  [Ami de MountyHall]
39860 - Moyzyln'oeil (Tomawak 48)
Pays: Autre  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 2326 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Fou que tu es là!!!!! Reste un Tom!!!! Il n'y a pas mieux...
Tout le monde nous jalouse.

Moy

#. Message de gibbon le 24-10-2006 à 13:56
71497 - Gibbon (Tomawak 60)
- La Main Blanche -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2006  Messages: 1918 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Merci bienles zamis pour ces ptits conseils bien pratiques

Amitrollement

gibbon


#. Message de Grabuge le 25-10-2006 à 13:10
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Les conseils pour Kastar ci-dessus sont super mauvais!
Le Vampire peut faire le meilleur Tank du Hall grâce à ce qu'il peut encaisser et régénérer; il faut donc l'armurer au mieux en fonction de ses mouches.
A l'opposé, le Kastar bourrin est le plus mauvais tank (en plus des blessures, il doit régénérer son accel et subir moins de pouvoir qui entâchent ses capacités de combat). Il vaut mieux donc en faire un esquiveur (à adapter avec les mouches).

#. Message de Mahara le 26-10-2006 à 04:34
91039 - Gamble (Kastar 51)
- Les Athoris -
Pays: France  Inscrit le : 18-08-2004  Messages: 909 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Grabuge on 2006-10-25 13:10:41
Les conseils pour Kastar ci-dessus sont super mauvais!
Le Vampire peut faire le meilleur Tank du Hall grâce à ce qu'il peut encaisser et régénérer; il faut donc l'armurer au mieux en fonction de ses mouches.
A l'opposé, le Kastar bourrin est le plus mauvais tank (en plus des blessures, il doit régénérer son accel et subir moins de pouvoir qui entâchent ses capacités de combat). Il vaut mieux donc en faire un esquiveur (à adapter avec les mouches).



Le Vampire peut faire le meilleur Tank;
Alors il faut resussir son sortilege (80%) passer l'esquive(a partir de 21 des de degats on obtient une att de 14des et a l'heure actuelle seul des troll de niveau 21 ou plus sont arrivé a ce stade), et avoir une MM de fou furieux pour avoir des chances ne pas étre résisté (max 90%) pour ne pas voir ses dégats et son gain de pv divisé par 2.... sans oublié les PI nécessaire depensé en ésquive pour évité les critiques et le poid de l'armure qu'il faut convertir en PV sacrifié pour une Acc.
hummm je ne suis pas sur...
Le Dudu rafale (meme resisté l'autre prend tout les dégats) regeAcc 90% Une armure de fous, il régenere 2 fois quand tout les autre sont limité a leur des de reg.

le Kastar bourrin prevoyant
N'a pas besoin d'etre un tank en cumul charge ou De+CDB/Ap, CDB/Ap+Acc, CDB/Ap+ramasser les ggs et le trésort...

Mahara Kastar


#. Message de TrôLLè le 27-10-2006 à 02:18
72669 - TrôLLè (Skrim 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 27-12-2005  Messages: 1281 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Groumph !

je veux bien récupérer tes bottes si jamais tu change

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