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Voilà, je me pose une question.
Les nouveaux monstres ont fait leur apparition, et ils sont vachement plus forts... ("Ils sont là, et bien plus puissants qu'avant"). C'est une aubaine, ça rend le jeu de plus en plus intéressant (Merci Ghorghor). Mais est-ce que le fait que ces nouveaux monstres aient pris la place des anciens ne va pas avoir quelques effets indésirables quand même? Je m'explique :
Des gros monstres sont là. Alors, on tape dessus, et on se fait taper dessus surtout, et on meurt. Alors on recommence... Mais à bien y réfléchir, mon dernier meurtre remonte à loin, et je perds mon temps depuis 2 semaines, (après m'être fait buter par une alliance Xorn, Ankheg, Naga), à essayer infatigablement de faire des chatouilles aux monstres que je rencontre sans que ça leur fasse rien. Et encore, j'ai de la chance, je suis un Durak lvl7, j'encaisse pas trop mal et ma rafale me permet de gratouiller les petits diablotins qui ont quand même entre 16 et 18 dés d'esquive et une régénération de fowlie.
Je ne suis pas contre les nouveaux monstres forts et tout ça. Au contraire, c'est plutôt chouette. Mais pourquoi les anciens ont-ils disparu? Où sont les caillouteux, les zombies, les amibes, les rocketeux? Je n'ai plus que des gros monstres dans ma vue, et je ne suis sincèrement pas de taille à lutter contre les élémentaires et autres feux follets, même en petits groupes de trolls de mon niveau. Pourquoi n'avoir pas laissé quelques rocketeux, manière qu'on gagne quelques px quand même? Je ne me fais pas de souci pour moi. Je gagne des px avec ma rafale, mes déplacements, mes connaissances des monstres etc... et je sais que petit à petit, je monterai et arriverai à un niveau qui me permettra de lutter contre ces monstres là. Mais tout ça risque d'avoir des effets néfastes à mon avis :
1 - Les nouveaux petits trollinets, sur quoi vont-ils taper? Comment vont-ils monter? Ne vont-ils pas se désintéresser d'un jeu dans lequel ils n'ont pas un rôle à jouer dans la mesure où les cibles qu'on leur propose sont indéniablement trop fortes pour lui? Tout ça ne va-t'il pas entraîner une baisse non pas des inscriptions, mais de la proportion de trolls qui vont rester sur le jeu et revenir tous les jours?
2 - Les monstres sont trop forts? Ben tant pis, on va taper les trolls, eux sont facilement "exécutables", et de préférence les plus petits. Je constate une recrudescence des attaques contre les trolls, et c'est normal dans ce contexte. Non pas que le fait de taper sur des trolls (de niveau supérieur ou égal à soi...) soit condamnable, mais si le jeu devient comme ça, à quoi servent les monstres?
3 - Les nouveaux monstres ont été faits pour que les gros trolls aient quelque chose d'intéressant à semettre sous la dent. Bon. Parfait. Mais maintenant que les plus petits ont disparu (apparemment...), les gros trolls sont les seuls à pouvoir les combattre et vont donc tout naturellement gagner des px en les combattant, alors que les trolls de niveau moyen ou de bas niveau eux vont avoir de plus en plus de mal à en gagner. Résultat : un accroissement du déséquilibre entre les gros et les petits (les forts de plus en plus forts, et les faibles qui restent faibles), alors que les petits sont en droit d'attendre d'avoir les mêmes chances d'évolution que leurs prédécesseurs (le jeu a un peu plus d'un an, les trolls présents au début doivent être le niveau 14 et 18. Croyez-vous que les petits trolls qui s'inscrivent aujourd'hui arriveront à être niveau 18 dans un an en gagnant 2 ou 3 px par dla et en ne tuant jamais de monstres?).
Voilà, ce sont de simples réflexions (au sens de "réfléchir"), pas des reproches. MH est le meilleur jeu php à mon goût, je souhaite qu'il le reste...
Tinain
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