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1. Je n'en vois pas trop l'intérêt mais bon à la limite.
2. Pour qu'il y en ait un minimum il faudrait rendre le tout un peu plus lisible, là c'est très difficile de discerner qui fait quoi.
3. On ne peut pas calculer le hasard, il y a beaucoup trop de jets de dés en jeu pour obtenir un résultat exact ou fortement probable. Le même combat dans les mêmes conditions exactement pourraient entrainer deux résultats complètement différents.
4. Ne cherchez même pas à éviter le point 3, ce sont toujours les exceptions qui font planter un combat...
Bref à part de constater qu'un très haut niveau latte un très petit niveau, je ne vois pas de solution évidente (je ne me risquerai pas à faire des probabilités, même si cela est possible). Encore que je connais un Golam qui a voulu taper un Durakuir niveau 11 et qui ne lui a fait que 17 points de dommage, tiens mais c'était hier 
La meilleure réponse à tes questions restent donc le bon vieux duel, uniquement si il se fait dans les règles de l'art, bien entendu. Quand on ne peut démontrer, on postule et on expérimente !
Selketh |