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On avait déjà soulevé ça à l'époque...
Je pense que c'est une bonne chose de le réactuliser, vu que les monstres ne seront bientôt plus un challenge pour les gros trolls...
Ceci dit, voici une première ébauche :
Comment un monstre gagne des niveaux?
Comme les Trolls, il a des PX, mais il ne les gagne pas de la même façon. Il gagne son niveau / DLA en PX.
Si le monstre tue un Troll, il gagnent des PX normalement. (formule classique ou différente, à déterminer)
Comment convertit-il ses PX?
Dès qu'il peut passer de niveau, il convertit tout, ou alors, il ne gagne pas de PX mais bien des PI directement.
Comment évolue-t-il?
A chaque niveau, basé sur la même table que pour les trolls ou sur une autre table. L'AI gère sa progression et son évolution suivant une table de préférence d'évolution. Il a la capacité de "payer" pour acquérir de nouvelles capacités spéciales (option). La table de préférence d'évolution prend en compte toutes les caract. qui peuvent être améliorée et une valeur, qui représente sa préférence. On fait la somme de ces chiffres additionnés et on lance un D de type équivalent au total, ça donne l'évolution choisie, limitée par les PI disponibles, on continue jusqu'à épuisement des PI, avec une chance de conserver certains PI pour le prochain niveau.
Et quand on le tue?
Ben on gagne des PX en fonction de son niveau actuel, évolutions comprises.
Alors, d'autres idées?
Ghorghor. |