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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de JoeBar le 13-08-2002 à 20:59
Pays: Bangladesh  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 145 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pourquoi ne pas diversifier le "mountyhall" en créant des régions....je m'explique

entre 0,0 et 10,50 on se trouverait dans les "steppes brumeuses" où vivent une majorité de rats géants...
et on pourrait créer des marécages, forêt maléfique,....

La région dans laquelle on se trouve serait indiquée dans la vue. ça paraît pas trop dur à implémenter et même au début, le DM pourrait ne faire varier que le nom des régions et pas les monstres qui la peuplent.


--
JoeBar

#. Message de Galar de Suif le 13-08-2002 à 21:04
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
sympa comme tout cette idée.
le brouillard de certain endroit pourrait même réduire la vue.

--
Galar, pour

#. Message de JoeBar le 13-08-2002 à 21:09
Pays: Bangladesh  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 145 (Golem Costaud)   Citer Citer
ouaip, pas bête le coup de la vue...

#. Message de Grom le 14-08-2002 à 01:09
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Carrement une bonne idée oui !

Brume : Fait diminuer la vue de 1

Marecages : Augmente les déplacements de 1PA

Forêts : On peut trouver des pommiers et des elfes

Ouaip...bonne idée...vraiment....

Et à therme les monstres spécialisés dans des régions...hyper crédible.

GroM !


#. Message de shrack le 14-08-2002 à 01:34
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer

hyper crédible???

c'est vite dit !!!

depuis quand y as t'il des foret dans les sous terain ?

je ne suis pas contre l'idee mais elle demande plus de reflexion .

Shrack

 

 


#. Message de Grom le 14-08-2002 à 01:54
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bah en surface alors les forets !

Et puis pourquoi pas des forêts sous terraine

J'ajouterais également que l'ifée vient d'être proposée...docn oui elle demande reflexion, mais ce thread est là pour ca n'est-ce pas ?

 

GroM !


#. Message de Tsurkha le 16-08-2002 à 14:34
1476 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-08-2002  Messages: 94 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Très, Très bonne idée...

Personnellement, je trouve que le Gros,GROS manque de ce jeu se situe au niveau de la visualisation (au sens large). J'ai l'impression de me balader dans un univers très flou sans aucune différence entre une case et une autre.

Donc, tout ce qui pourrait rendre plus "réel " cet univers(très riche au niveau règles) me paraît une priorité.

Je ne comprends pas l'utilité des coordonnées Y dans ce monde.

Tsurkha,

Pratiquant des arts occultes mais néophyte dès qu'on occulte le monde...


#. Message de Vrischika le 16-08-2002 à 15:51
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ben tu te balades dans un monde qui est comme un échiquier (donc coordonnée X et Y), avec en bonus, le fait qu'il y ait plusieurs étages (plusieurs échiquiers l'uin en dessous de l'autre - d'où les coordonnées Z)

#. Message de Dorack le 16-08-2002 à 16:30
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Dans notre cas le Z est tombé pour faire un N...

J'ai proposé une vue un peu plus graphique qui pourra déjà un peu mieux visualiser ce que l'on voit.

Pour les lieux particulier c'est une bonne idée mais il faudrait adapter un peu mieux.

champs de champignons
grotte humide avec ruissellement (beurk de l'eau)
caverne a stalagmites
enfin des lieu souterrain quoi

--
Dorack

#. Message de Vrischika le 16-08-2002 à 21:15
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

oui-oui, des zones particulières, avec des types monstres plus fréquents dans la zone, des effets aléatoires spécifiques à la zone, des BM particuliers à la zone:

-1 en vue dans les forets
+1 PA pour les déplacements dans les marais (changement de niveau seulement ?)
...

à développer si c'est implémentable

Vrischika le doux


#. Message de VYS le 16-08-2002 à 22:45
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Alors là, je dis Chapeau !!

Non seulement l'idée semble plaire mais en plus elle m'a inspiré qqchose de grand

J'ai seulement un peu peur d'en parler car celà risque de boulveerser un peu le principe de MH. Est-ce à dire qu'il faudrait garder cette modification poun un hypothétique MH 2 ??

Voilà l'idée :

En lieu et place de déplacement libre verticaux, il ne serait plus possible de monter ou de descendre qu'en des points bien déterminés (comme dans de réels souterrains qui feraient partie des Lieux particulier

La liberté en X et Y resterait quasi totale mais dépendante de la "région" où l'on se trouve : Large caverne, Lac souterrain, Foret de champignons géants, zone d'éboulis, etc. On reprendrait donc le principe de ce cher JoeBar en réalisant des plans sommaires de chaque niveau, influencant la flore, la faune, les déplacement, etc.

Ceci entraîne une modification très (très !!) intéressante : La vue se limite ainsi à 2D et ne pose donc plus aucun problème au niveau de la représentation graphique.

Une autre conséquence et qu'il faudrait limiter les dimensions du Monde Souterrain : X, Y et N ne seraient plus infinis comme ce l'est pour l'instant. Ceci permettrait d'avoir des représentations de tout ce qui est.

L'idée n'est encore que naissante mais, si vous la trouver adaptable actuellement, je suis partant pour essayer d'en sortir un plus de MH tels que ceux que nous avons déjà créé ensemble.

J'attend votre avis (critique ou enthousiaste) avec impatience.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Galar de Suif le 16-08-2002 à 22:59
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
A vrai dire, je préfère la version actuelle où nous avons une liberté de mouvement totale.

mais une version avce mouvement limité ne me déplairait pas.
par contre dans ce cas , on tend vers un univers bcp plus descriptif, ce qui implique plus de travail. A mona vis, il faut déjà que la version actuelle soit béton avant de se lancer dans quelquechose de ce genre.

Dernier point, plutôt que de faire des plans des souterrains, je pense qu'il faudrait laisser une par de hasard dans l'évolution de la végétation, avec néanmoins les cases de transistion entre les niveaux qui soient fixes.

A ce sujet je rappelle qu'on avait parlé de cases de téléportation qui pourraient se trouver aux coins de mountyhall, pour rejoindre rapidement d'autre lieu.

#. Message de Vrischika le 16-08-2002 à 23:58
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

je suis assez contre une limitation du déplacement vertical, cela changerait beaucoup de choses au niveau des combats, des fuites, des recherches de monstre... autant l'idée de "lieu" spéciaux m'avait semblé chouette, autant j'aime pas trop celle là... ou alors, créer ces zones 2D ou il n'y aurait qu'un depl horizontal, mais les limiter et les placer dans le labyrinthe normal (avec un panneau de signalisation, montrant qu'on va rentrer dans une telle zone).
Ce qui est fun pour le moment (entre beaucoup d'autre choses), c'est la possibilité d'aller d'un endroit à l'autre, sans limites. c'est pas "réel" mais c'est cool.
il faudra vraiment faire gaffe à faire un labyrinthe plus réel, car devoir passer 10 DLA à trouver une sortie, ce sera bcp moins drôle...

donc, pour moi, prudence face à la 'labyrinthisation'

Vrischika


#. Message de Dorack le 17-08-2002 à 00:29
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui ca pourrait être pas mal mais :

- il faut plus de descriptions ou une représentation graphique
- il va y avoir beacoup plus de morts (va fuir dans une zone de champignons géant, va recevoir de l'aide quand tu y vois pas à 2 cases)
- si les changements de niveau deviennent limité à quelques cases ne risque t on pas de créer des grandes zones contrôlées par quelques trolls qui frapperont tous ce qui passe
- en réduisant la vue les Tomawak vont être désavantagés non ?
- en réduisant les posibilité de changement de niveau impossible de fuir un tom camouflé (oui les 2 pts sont opposés mais lequel est le plus fort)
- cela va avantager les francs tireurs

Je ne suis pas contre mais ca change beaucoups de choses et je ne suis pas sur que nous en mesurons bien les conséquences.
A tester dans un petit sousterrain avec quelques trolls

--
Dorack, pas trop trop pour réduire les mouvements de changement de niveau


#. Message de Grom le 17-08-2002 à 00:36
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Oui je suis assez Ok avec Vrischika...

L'idée du DM est très intéréssante, mais cela engendre des problèmes assez complexes...les points de passages de niveaux à niveaux sont intéréssants, mais trop contraignants à l'heure actuelle.

Par contre...un compromis serait des lieux paticuliers qui permettent de changer de niveau en 1PA par exemple...

Pour le côté graphique, la version actuelle est, il est vrai, assez pauvre...mais sans ajouter de magnifiques graphismes, on pourait faire varier par exemple le cadre des pages en fonction des lieux...ou les couleurs, ou avoir une image résumant le terrain....des gadget fixes mais qui ajouteraient une certaine ambiance...pourquoi pas de la musique aussi...enfin je sais pas...ou une page de texte descriptive lorsque l'on entre dans une zone particulière (à la manière d'un MJ qui décrit une pièce ou un lieu... "vous voilà face à une forêt dense et inquiétante, les ombres semblent avoir une vie propre ici, en tendant l'oreille vous pouvez entendre des cris sauvages provenant du coeur de la forêt...." enfin quelque chose dans cet esprit...)

Voili voilo...

GroM !


#. Message de Taram le 18-08-2002 à 03:50
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-07-2002  Messages: 40 (P'tit Gob')   Citer Citer

Tres interressant.

Cela dit, effectivmeent, limiter les passages a nivos me parait compliqué.

Par contre, on pourrait etablir precisement les paysage en fonction des nivo.

par exemple, aux nivo -1 et -2 on rencontrerais des racines qui pourait boucher certaines case, ou que l'on pourrait bouffer pour regagner qques PV, ou que sais-je.

plus bas on rencontrerais des lac, des chamignonieres, des grottes, avec a chaque fois divers malus.

et dans les nivos les plus profonds, on pourrais par exemple respirer plus mal et avoir des malus de regen.

On peut aussi sans trop de probleme imaginer des obstacles qui bouchent la vue, ou au contraire des zones de grande visibilité.

La probleme en specialisant trop les zone c'est le risque de creer des gethos, des zones qui serait particulierement favorables a une race de troll en particulier.

On peut aussi limiter les passage de N en zone.

Par exemple, si on dit que les nivo -3 à -5 sont des champignoniere et que les nivo -6 et -7 sont des conduit d'ecoulement, on pourrait passer n'importe où de -4 à -5, mais pour passer de -5 à -6, il faudrait trouver un endroit particulier. (que l'on peut faire nombreux).

 

Quoi que DM decide, il reste que pour l'instant, le MH manque effectivment singulierement de reperes, et c'est parfois deroutant...

 

A+,


#. Message de ograweb le 19-08-2002 à 09:48
90216 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-06-2002  Messages: 501 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

pour en revenir au sujet initial, il existe pas deja des "lieux" dans MH ?


#. Message de Grom le 19-08-2002 à 19:33
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Théoriquement, si...comptoires marchands, bureau des guildes, portails de téléportation (ou non)

En pratique, ils ne sont aps encore implémentés.

GroM !


#. Message de Ruzairenarh le 20-08-2002 à 03:13
  [Ami de MountyHall]
Pays: Micronesia  Inscrit le : 28-05-2002  Messages: 27 (P'tit Gob')   Citer Citer

Moi je suis pour à 100%

On est des trolls, pas des taupes, pas des poissons rouges ou un autre animal à peine vertébré! Des trolls!

On se ballade dans de vastes cavernes souterraines, on ne nage pas dans un bocal.

100% pour la limitation à 2D avec des passages par endroit, assez de Mountyfish

Un deuxième MH? 100% d'accord aussi ))

Ruzairenarh


#. Message de JoeBar le 26-08-2002 à 18:43
Pays: Bangladesh  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 145 (Golem Costaud)   Citer Citer
pardon, je revien de vacance...

Quote: Originally posted by ograweb on 2002-08-19 09:48:52

pour en revenir au sujet initial, il existe pas deja des "lieux" dans MH ?




rien à voir avec le sujet initial (que j'ai lancé)...

l'idée était simple et pas trop fatiguante :
différencier les régions de MH. On sait qu'en fonction des niveaux (N), les monstres rencontrés varient mais ....en fonction de coordonnées Y et Z, le paysage ne change pas ! Suffirati d'établir des régions différentes (même seulement par le nom) ce qui je pense apporterait de la diversité et favoriserait l'envie de voyager...
on peut imaginer une conversations entre trolls :

-"T'est déja allé dans les terres fertiles du nord ?"
-"Bah non, moi ma région natale c'est les plaines arides, vers -50,-20"

Pages : [1], 2, 3

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