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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Procné le 04-02-2007 à 13:46
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Non ce n'est pas bourrin.
Zut... Faudrait ptetre que je dise de quoi il s'agit avant ^v^

Competence : Optimisation
Coût : 2PA

Description : "J'ai vraiment les jetons de CE monstre ou de CE troll... Bon... Voyons voir, je vais m'entrainer un peu avec un des trucs qui lui ont appartenu... Raahh ça ne marche pas... Bon alors si je frotte un peu ici, et que j'en remet un peu là... Aha ! Je me sens déjà plus fort !"

Explication pratique :
Il y a 6 emplacements (Tete, Cou, M Droite, M Gauche, Torse, Jambes)
Chaque emplacement correspond à une carac (pour la competence) dans l ordre (Deg, MM, Att, Esq, Arm, RM)
Les bonus sont equivalent à toujours dans l ordre (+1 ; +1% ; +2 ; +2 ; +1 ; +1%)

Comment ça marche ?

Simple. Je m'explique. Vous avez une peur bleue des pseudo dragons (si si ça existe) vous avez plusieurs compos de Pseudo, vous voulez vous optimiser contre CE monstre car c'est LUI qui vous fait le plus peur.
Vous utilisez donc la competence, le compos, votre item de votre choix (selon ce que vous voulez optimiser face à lui. Att dirons nous :p)
Lorsque vous rencontrerez un Pseudo Dragon, vous aurez donc un bonus d'attaque de +2 et seulement contre ce type de monstre.
Si vous avez une reelle peur de ce monstre et que vous avez plein de compos, alors contre ce montre vous pouvez avoir tous les bonus cités.
Evidement cela n est pas cumulable et le bonus est fixe (ou alors il augmente d'un tous les niveaux de compet )

Comment ça se présente ?

Dague toute bête
+ Compo de Phoenix
=
Dague anti Phoenix

Et avec un template ?

Dague des Vampires
+ Compos de Vampires
=
Dague des Vampires anti Vampires

Et dans l equipement c'est marqué comment ?
Dague Etat : Normal
Deg +1

Dague anti Vampires Etat Normal
Deg +1 (Att +2)

Et Contre les trolls ?!

Ca pourrait marcher aussi. Il suffit d'avoir un equipement de son ennemi (qui a dit que c'était facile de se spé contre un troll ?) de l'amener chez un "HalembiKeur des Sens de Trolls" qui vous remets une potion avec les sens de votre ennemi.
Exemple :
- Bottes ayant appartenu a TTR 25543
- Je vais voir l'HalembiKeur, lui remet les bottes et X GG
- Il me donne la potion "Sens de TTR 25543"
- J utilise ma competence, mon Sens, et ma main gauche
- Targe du Roc Anti TTR

Soit Targe du Roc Anti TTR : Arm +1 Esq-1 (Esq +2)

 

Vala. Mon propre avis :
- Un nouveau marché (J ai toutes les armes qu il vous faut ! Contre tous les monstres possibles !!)
- Un peu de fun.
- De l'opti selon les monstres (Anti Vampire sur la main droite, Anti Diablo sur la main gauche, Anti Golem de Fer sur les jambes (ceci etait un exemple d'opti totalement foireuse :p))
- Des trolls spécialisé contre UN type de monstres (Eyh t'as vu, je suis LE tueur de Gowap...)

Seul problème je pense... La prog

Proc'votre avis ?


#. Message de Adinaieros le 04-02-2007 à 14:02
66974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 1695 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'aime bien.
Mais faudrait des vrais limitations, voir l'impact et tout ca.
En gros l'idée de base est bien mais par co ntre l'equilibrage me semble vachement balaise

#. Message de troll-tou-risk le 04-02-2007 à 17:30
25543 - troll-tou-risk (Durakuir 60)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2004  Messages: 8921 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Procné @ 04-02-2007 à 13:46
Exemple :

- Bottes ayant appartenu a TTR 25543
- Je vais voir l'HalembiKeur, lui remet les bottes et X GG
- Il me donne la potion "Sens de TTR 25543"
- J utilise ma competence, mon Sens, et ma main gauche
- Targe du Roc Anti TTR

Soit Targe du Roc Anti TTR : Arm +1 Esq-1 (Esq +2)


T'as pas tout compris toi, pourquoi tu veux de l'esquive en bonus contre moi ?

Sinon (pour une fois ) j'aime bien l'iéde de base (venant de toi ca m'étonne).
Par contre, ca risque d'est dur a faire

#. Message de Da Cröm [Orgy] le 04-02-2007 à 21:03
54940 - Crom le barbare (Kastar 35)
- Orgy -
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2005  Messages: 1469 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pourquoi ça s'apellerait pas Alchimie cette compétence ?
Moi aussi j'aime bien l'idée...

#. Message de Procné le 04-02-2007 à 22:17
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Adinaieros : L Equilibrage ? C est a dire ? ^^

TTR : Comme quoi on aura tout vu hein ? ^^ Je pense aussi que ça sera dur à faire... Enfin si un prog passe par là, s il pouvait donner son avis :]

Da Crom : Why not, s il n y a pas de meilleure idée pour Alchimie

Proc'on pourrait faire aussi par type de monstres mais bon... "Anti Morts Vivants" "Anti Insectes" ^v^


#. Message de boumboum le 05-02-2007 à 00:46
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ca me semble pas mal ^^
Je suis pour ^^

#. Message de EcraseTete le 05-02-2007 à 21:25
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je ne saisi pas combien de temps le bonus est censé durer.
Tu pourrais preciser?

Ecrase.

#. Message de Angel Ray le 05-02-2007 à 21:27
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
c pas un template justement? ou une sorte

#. Message de Procné le 05-02-2007 à 22:27
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ET : A vie bien entendu ^v^ Mais seulement contre UN monstre. Par exemple si on est full "Anti Vampire" on a aucun bonus contre un tas gigantesque de Behemot
Ou alors on peut tabler XD180 DLA selon la qualité du compo du monstre (1 ; 1.25 ; 1.5 ; 1.75 ; 2 pour T Mauvaise, Mauvaise, Moyenne, Bonne, T Bonne)

Angel Ray : C'est une sorte de template que l on apose soit même mais qui n'est utile que contre UN seul monstre.

Proc' 'ffectivement la notion de durée, je l'avais zappé Comme ça cela permet de changer de "Anti Monstre" au bout de X dla (le D est elevé car faire ce genre de chose ne doit pas etre réalisable trop souvent, ou changer d arme anti monstre selon le monstre que l on a en face de nous )


#. Message de TrollInTheDark le 06-02-2007 à 09:55
31355 - Troll in the dark (Kastar 44)
- Les Trolls d'Oizo -
Pays: France  Inscrit le : 19-03-2005  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Sinon, on peux ne pas mettre de duré, mais avoir un equipement anti-vampire, et quand on refait un coup d'optim avec un morceau de beholder, on obtient un un gantelet anti-beholder a la place d'un gantelet anti-vampire

#. Message de g012 le 06-02-2007 à 10:45
79197 - g013 (Skrim 60)
- Le Clan des Peaux Vertes -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 11-07-2005  Messages: 245 (Golem Costaud)   Citer Citer
C'est pas un peu pas assez bourrin ? Contre une famille de monstres, ça serait pas mieux ? Lame d'obs anti mort-vivants, etc.
Par contre, je suis contre le fait:
. que ça soit limité dans le temps
. qu'on puisse changer ce template après coup
Ah sinon oui j'aime beaucoup l'idée aussi ^^.

#. Message de Raz le 06-02-2007 à 12:27
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2007  Messages: 4913 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je trouve cette idée super sympa 

Reste à l'équilibrer d'après les niveaux des compos (pourquoi est-ce que ça ne diminuerait pas la durée de vie de l'équipement... quand celle-ce sera effective )

Et pour Alchimie je le répète : on prend un tas de trucs (popos, compos...), on les applique sur du matos et on prie pour obtenir quelque chose de bien (avec un meilleur % d'avoir ce qu'on veut en étant bien concentré, en utilisant des compos et popos de haut niveau et en maîtrisant bien la compétence!!!)... Ca relancera le commerce et les petits pourront trouver de l'équipement sympa (templaté ou autre) qui ne correspondaient pas aux désirs de l'alchimiste.

Aller... dites OUI...


#. Message de Grabuge le 08-02-2007 à 18:50
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est sympa même si ça risk d'être un peu compliqué.
Tant qu'à faire, il faudrait aussi se creuser un peu la tête pour que la regen ou la vue aient droit à leur bonus.

Pour que ça serve à qqch en dehors du mois des 4 mundideys (et donc que ça vale le coup d'être mis en place), il faut effectivement que ce soit contre une famille de monstre ou contre une race de Trõll.

Eventuellement, le bonus dépendrait de la qualité du compo (et de je ne sais quoi dans le cas des races) qui diminuerait avec le temps (ou avec les coups donnés ou reçus).

#. Message de Procné le 11-02-2007 à 01:05
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Il y a six familles de monstres... Il y a six emplacements... Il y a six caracs (Vue, Reg, Att, Esq, Deg, Arm (ou Att, Esq, Deg, Arm, RM et MM :p))

Hmmmm... Idée du soir tard, je ne sais pas si c'est extra bourrin ou pas... Mais je vais quand même proposer car ça me ferais bien marré.

Casque = Animal ; Cou = Insecte ; M Gauche = Humanoide ; M Droite = Monstre ; Torse = Mort Vivant ; Jambes = Démon

Competence a 6PA.
Il faut 6 compos de la famille voulu.
Pour avoir un gain de +1 (+2 pour Att et Esq) partout dans les caracs cités lorsqu'un monstre de la famille choisis est sur la case
Pour une durée de 666 DLA .
MAIS il y a le double en malus si on attaque un monstre d'une autre famille, alors qu'il y a un monstre contre lequel on s'est optimisé.

Pas sur d'être clair. Bon admettons que je veuille etre doué contre les Démons. J ai sur ma caverne un Abishaii bleu et un Zombie. 
Imaginon mes caracs : 
Att 3D6 Esq 3D6 Deg 3D3 Vue3 Arm 3 Reg 1D3
ou
Att 3D6 Esq 3D6 Deg 3D3 RM 100 MM 100 Arm 3

Mes caracs deviennent, lorsque l abishaii arrive sur la case :
Att 3D6 +2 Esq 3D6 +2 Deg 3D3 +1 Vue 3 +1 Arm 3 + 1 Reg 1D3 +1
ou
Att 3D6 +2 Esq 3D6 +2 Deg 3D3 +1 RM 110 MM 110 Arm 3 + 1

Je cogne l'abishaii les bonus sont comptés, génial.
Je cogne le Zombie je me retrouve avec ça pour 2 DLA

Att 3D6 -4 Esq 3D6 -4 Deg 3D3 -2 Vue 3 -2 Arm 3 -2 Reg 1D3 -2
ou
Att 3D6 -4 Esq 3D6 -4 Deg 3D3 -2 RM 80 MM 80 Arm +3 -2

Vous allez me dire "Mais c'est top puissant." Pour un ptit lvl oui. Mais s il a recup les compos et fait cette compet a 6PA c'est, je pense, meriter Et uniquement contre une famille de monstre !

Vous pouvez encore me dire "Mais c'est cumulable !" OUI !! Mais ca ne servirait à rien ^v^ Imaginez vous avez tout votre matos qui est anti tout.
Vous avez un monstre, quel qu il soit, sur votre caverne, vous le cognez vous avez bien les bonus de votre item anti ce monstre, mais il y a les autres items anti autres monstres qui refusent et qui vous maudissent :-)
Vous me suivez ?

Proc'oula... pas super le "facilitement de la prog" ou l "equilibrage" de la chose un samedi soir

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