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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Babass le 27-01-2007 à 22:31
72135 - Babass (Skrim 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2005  Messages: 1234 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je ne sais pas si une idée du même genre a déjà été émise mais je me lance:

Actuellement, les seules armures qui donnent pas mal de rm ( plus de 50%) sont des armures lourdes et qui donnent aussi un malus d'esquive.

L'idée serait de créer une armure légère(environ 15 min et 0 point d'armure) et qui donne pas mal de rm (genre 50%100%) en évitant un malus de mm. Alors, je ne sais pas s'il faudrait y mettre des malus ou bonus d'attaque, dégat ou esquive supplémentaires : le débat est ouvert.

 

édit:

un exemple d'armure: armure chromatique +2 esq -2 armure + 50% à 100% rm (15 min)

Babass


#. Message de greGrünt le 27-01-2007 à 22:38
69930 - ( )
Pays: Australia  Inscrit le : 29-03-2005  Messages: 610 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
On peut déjà bien booster la RM par rapport à la MM, alors avec ca, dur pour les magos

Kass' (qui prêche pour sa paroisse)

#. Message de Babass le 27-01-2007 à 23:03
72135 - Babass (Skrim 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2005  Messages: 1234 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Il n'y a pas que le trollVtroll

#. Message de Raistlin le 27-01-2007 à 23:11
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
non, mais y'a aussi du TvT.

et le but n'est pas que les pouvoirs des monstres soient tous résistés.

Raistlin, qui pense qu'il faut choisir entre jouer souvent et avoir de la RM

#. Message de boumboum le 27-01-2007 à 23:26
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je pense que la resistance magique aportée par les armure l'est justement par l'epaisseur de celle ci. Car c'est l'epaisseur de celle ci que le pouvoir dois traverser avant d'atteindre la cible.

De plus on fait le choix entre etre resistant ou esquiver. Donc si on equilibre entre l'esquive et l'armure on est donc forcement moins bon que celui qui s'est specialise dans un des deux...

Enfin, par principe un esquiveur ne prend que les pouvoirs de zones... Et il est rarement la cible principale... Donc il a moins besoin de resister aux pouvoirs

#. Message de Yan Trollo le 29-01-2007 à 14:14
31464 - Peï (Durakuir 60)
- Un grand coup dans ton Hum ! -
Pays: France  Inscrit le : 28-03-2004  Messages: 842 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Sinon il y a le corset du docteur BAM

Trés seyant, il est tissé en 1 matériau extrémement léger. Souple et fin, on peut le porter sous n'importe qu'elle armure.
Il protége la peau fine des trolls les plus coquets en toute saison et en toute situation.

Disponible dans toutes les taniéres, sont prix riquiqui vous fera dire : merci le corset du docteur BAM.

Le corset du Docteur BAM est une marque déposé dans le hall entier. Toute utilisation est soumise à condition.

#. Message de Malachite le 29-01-2007 à 17:00
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Uncle BAM, c'est toujours un succes.

#. Message de Muad-Dib le 29-01-2007 à 17:09
68304 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2006  Messages: 9 (P'tit Gob')   Citer Citer

Bonjour,

plus une armure est épaisse, plus elle résiste aux dégâts physiques.

L'idée que l'épaisseur permette de résister à la magie est un argument un peu léger je trouve mais bon, c'est un point de vue.

De plus, un esquiveur peut tout à fait être la cible privilégiée, tout dépend de qui frappe en face

Moi, ce qui me fait réflechir, c'est que l'armure est la seule caractéristique qui n'augmente QUE par les mouches et l'équipement. Ainsi, si les malus liés à l'esquive peuvent être contre balancés par un dé ou deux d'amélioration, l'armure ne peut augmenter qu'avec de l'équipement. Quand au malus de DLA lié à l'armure, 2 ou 3 mouches rivatants règlent rapidement ce souci.

Ainsi, le bonus d'armure me semble bien suffisament "arrangeant" pour les "tanks".

Honnêtement, quand j'ai vu que les armures lourdes étaient si bien pourvues en résistance magique, contrairement aux armures légères, j'avoue que je trouvais cela très surprenant compte tenu du fait que dans nombre d'autres jeux (NWN, T4C, etc), la faiblesse d'une armure physique se légitime par le fait qu'elle est portée par des "sorciers" ou autres magiciens et que la résistance au sorts devient alors un attribut tout à fait logique pour une "robe magique" ou autre "cape de mithril".


#. Message de John-Baner le 29-01-2007 à 17:21
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Euh la faiblesse d'une armure se légitime par le matériau dans lequelle elle est faites...
Une armure de cuir est moins résistante qu'une armure de plate.

En règle général (en Jdr ou autre jeu) un sorcier est limité en classe d'armure (par des phénomènes de mises à la terre par le biais du métal d'une armure, de résistance au mana etc...), il ne porte pas d'armure légère faible physiquement pasque ca apporte un bonus quelconque, mais plutôt pasque ça apporte pas de malus...
Note en passant que des items tels qu'une "robe magique" ou une "cape de mithril" n'ont rien de commun. Une robe magique est par essence même magique...
Et c'est pas pasqu'elle est en tissus qu'elle est magique. Tu pourrais aussi bien avoir un haubert de maille magique (faut penserà ces pauvres paladins ou autres prêtres guerriers...).

Et à MH, qui est très différent de ce genre de principe, n'importe qui peut porter une grosse armure (y compris un mage), mais subit du coup, comme n'importe qui, les malus de dla et de caracs associés...
Ca relève d'un choix. Mais vu que tout le monde peut porter une grosse armure sans la moindre restriction, je suis pas sure que y ait vraiment un problème à ce niveaux...

John...


#. Message de Malachite le 29-01-2007 à 17:22
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bonus/Malus sur la durée.................: -1 heures et -50 minutes
Poids de l'équipement......................: 3 heures et 47 minutes.

(j'ai un peu de surpoids dans le sac, mais j'ai quand meme de l'equipement a en chier).

Juste pour dire que si tu vas regarder mon equipement, c'est pas particulierement du cheap. Et pourtant, meme si j'avais pas du tortue, les rivatants rattraperaient pas le poids de mon armure. Et pourtant j'en ai beaucoup, plus que la moyenne.


j'avoue que je trouvais cela très surprenant compte tenu du fait que dans nombre d'autres jeux (NWN, T4C, etc), la faiblesse
A chaque fois que quelqu'un dit ca. Dieu tue un lapin (un vachement mignon et tout et tout si si).


Malachite

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