header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de charlo le 11-01-2007 à 15:24
70862 - charlo (Tomawak 53)
- Solar Fire [Damnés] -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 20-12-2005  Messages: 5203 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bon voila, petite idée qui passe par la, bon une première pour moi en suggestion, donc si c'est pas terrible, faudra pas trop gronder

Alors pour le nom

sortilège: Démangeaison
Cout en PA: 2PA
Type:malédiction
Jet de résistance:Oui      Effet réduit de moitié
Effet: Armure physique -X
Durée:2tours

Descritpion: Le troll ciblé est soudain pris par des puces qui lui grattent le dos, aucun autre moyen de se débarasser d'une partie de son armure pour s'en débarasser.

Malus: sommes des Dés d'esquive+PV par tranche de 10(par rapport aux pv actuels) divisé par quatre(ou cinq)

RP:Aie, quoi, ca gratte,ca gratte!!Des puces? Non!!! Vite je dois me débarasser de tout ce que j'ai sur le dos. Groumphhh!!

Atention, ce sortilège ne peut toucher que l'armure physique....

Pourquoi ce nouveau sortilège:
-lutter contre l'effet bourrin de AE, mais tout en étant moins puissant, et ne sollicitant pas les memes améliorations pour l'effet
-faire un sortilège qui prend enfin en compte l'esquive(hormis ADE...)
-sort seulement atténuant, car il enlève exclusivement l'armure physique..

Voila, vous en pensez quoi?

PS: dsl pour l'erreur dans le titre du topic

#. Message de StormbringerLeF le 11-01-2007 à 15:42
35072 - StormbringerLeFourbe (Kastar 60)
- Sombres Larmes -
Pays: France (87 - Haute-Vienne)  Inscrit le : 01-08-2004  Messages: 1149 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bof ... comme dit souvent dans ce genre de cas, pour baisser l'armure physique adverse, rien ne vaut un bon AdD ...

En plus c'est assez proposé ces temps ci ... et pas loin ...

Donc à mon avis, c'est une idée à travailler sur un des posts originaux même si je trouve pas ça super comme truc ...

dernière proposition proche

-Storm-

#. Message de charlo le 11-01-2007 à 15:48
70862 - charlo (Tomawak 53)
- Solar Fire [Damnés] -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 20-12-2005  Messages: 5203 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Les autres propositions pour le meme effet, mais pas pour les memes caractéristiques a avoir. et puis ca enlève seulement l'armure physique, contrariement aux autres postes ou ca donne des malus d'armure magique.

Bref, et puis en tant qu'antagoniste d'AE, bien que plus faible dans ce que je propose, je trouve mal adapté de prendre en compte les dés de régé dans le malus...

#. Message de kerdan le 11-01-2007 à 15:51
2054 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-11-2002  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by charlo on 2007-01-11 15:24:51
ce sortilège ne peut toucher que l'armure physique....

Pourquoi ce nouveau sortilège:
-lutter contre l'effet bourrin de AE

(...)

Voila, vous en pensez quoi?



Que c'est complètement contradictoire.

#. Message de charlo le 11-01-2007 à 16:12
70862 - charlo (Tomawak 53)
- Solar Fire [Damnés] -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 20-12-2005  Messages: 5203 (Hydre Fumante)   Citer Citer
a bon?

ce sortilège enlève l'armure physique, ca permet de réduire l'armure génrale de la cible, car bon souvent les possesseurs d'AE se font une joie d'avoir 25-30 d'armure physique et les AE après c'est que du bonheur. Donc la ca réduit. C'est sur que pour les magos, ca change rien, mais bon en meme temp les magos ca a pas trop de mal à infliger du dégat a ceux qui ont AE. Dsl de penser pour une fois à ceux qui sont pas forcément mago, et aussi les skrims(c'est pas pour moi personnelement parce que je sers pas trop à ca.)


#. Message de kerdan le 11-01-2007 à 16:30
2054 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-11-2002  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
D'abord les magos ne font aucun dégât aux trolls avec AE puisque l'armure magique protège contre les sorts. Donc une solution pour passer l'armure magique les intéresserait autant que les bourrins.

Ensuite comment fait un troll pour avoir de l'armure physique?
=> Il trouve une grosse armure. L'armure physique ne peut dépasser 29 points (poids de 3 à 4 h dans cette configuration)

Comment doit faire un bourrin pour "passer" l'armure physique?
=> Il prend une grosse arme. Avec un grosse stalagmite il a 28 points de dégâts (c'est donc comparable à l'armure d'un troll habillé en pierre , heaume, gorgeron métal, gantelet , gross' porte et jambières métal)

#. Message de charlo le 11-01-2007 à 17:00
70862 - charlo (Tomawak 53)
- Solar Fire [Damnés] -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 20-12-2005  Messages: 5203 (Hydre Fumante)   Citer Citer
je te parle pour un troll normal en soit, bon deux choses.

les magos ont plus da facilité de passer l'armure magique que les non magos.Car vu que seulement l'armure magique est prise en compte, si ils font plus de dégats que l'armure magique, alors ils commencent a infliger des pvs.

Or le non magos doit d'abord passer toute l'armure physique, et ensuite paser toute l'armure magique, et enfin seulement il inflige des pvs.

ensuite concernant l'armure la plus grosse, bon nombre de troll avoisinent les 20 d'armure, ou du moins les 15 une très grand majorité. Or ca fait toujours ca de moins a passer en armure. En gros l'effet voulu c'est pas de s'opposer seulement a AE, c'est d'attenuer l'effet d'AE un petit peu dans certains cas, mais c'est aussi de pouvoir virer l'armure sur n'importe quoi d'autre, pour permettre ux non magos d'infliger des pvs plus facilement, cela s'appliquant bien sur aux monstres(cas du béhémot et bien d'autres..), mais aussi aux trolls, favorisant le kill...


#. Message de kerdan le 11-01-2007 à 17:16
2054 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-11-2002  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by charlo on 2007-01-11 17:00:39
le non magos doit d'abord passer toute l'armure physique



Ben oui, ça fait partie des caractéristiques des attaques physiques. Les magos doivent eux passer la résistance magique de la cible, réussir un jet à 80% et ne peuvent pas retenter leur attaque dans le même tour.

Ensuite si tu comptes rendre ce sort utilisable aussi contre les monstres (ta description ne me laissait pas supposer que c'était le cas) , là je te renvoie à la discussion en cours sur "armure disloquée".

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 00:56:20 le 21/03/2026 ] - [ Page générée en 0.003 sec. ]