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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de grol le 05-01-2007 à 14:26
63126 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2005  Messages: 29 (P'tit Gob')   Citer Citer
Quelle est cette compétence

Cette compétence est une compétence qui permet d'empoisoner son arme!
Mais pas n'importe comment; en la plongeant dans de la VODGROL( ma boisson ) ou du Calvok !! En plus d'affliger les dégats cela aurait des effets secondaires!!!


Pouquoi une compétence pareille

Pour mettre un peu plus de piment ou de drole dans le jeu en plus évidement!!!


Comment on fait??

C'est assez simple

Cout en PA : 2
Type : Utile
Niveau minimum : 2
Jet de résistance : oui
Durée : 2 tours!


Effet :
Effet secondaire apres l'attaque

Vue -1/-2
Esquive -1/-2
Attaque : -1/-2

Descrption:

-Eh mec on l'attaque on va gg plein de px!!
-nan mais tu as vu son niveau par rapport a nous??
-tki j'ia la solution ou est mon tonneau de VODGROL/CALVOK ? ah je l'ai trouvé
plouf plouf
-Bonzai

Bon ba on craint quaziment rien one le réattaque au prochain tour!!!




Voila voila
Alors pour la boisson ba gardez le Calvok vu que c'est la boisson du hall et si vous tenez a la changer prenez la VODGROL inventé par GRol une baniere est dnas mon profil et peut etre distribué

#. Message de Garffon le 05-01-2007 à 15:12
43658 - Garffon (Tomawak 39)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 07-08-2004  Messages: 424 (Golem Costaud)   Citer Citer
Si l'effet est fixe, c'est quasiment inutile à haut niveau. C'est sûr que -2 en esquive sur un nécrochore, ça change beaucoup de choses.

S'il est évolutif, ça risque d'empiéter sur des sortilèges, qui affectent eux aussi les carac' de l'adversaire, mais sélectivemment (en vrac : hypnotisme pour l'esquive, vue troublée et flash aveuglant pour la vue, faiblesse passagère pour les dégâts, griffe du sorcier pour la vie).

#. Message de Sulgon. le 06-01-2007 à 13:59
82356 - Sulgon (Kastar 44)
- Mangeurs de Diablotins -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2006  Messages: 155 (Golem Costaud)   Citer Citer
empoisonner son arme c'est peut-être pas mal mais pourquoi le faire avec de l'alcool...
Une blessure faite avec une arme trempé dans de l'alcool n'a aucune raison de faire des malus (enfin des malus en plus...)...nous sommes des trolls ...
Ca serait mieux avec des champi vénéneux, non? (les effets variants avec la qualité des champignons..ou autre)


#. Message de Agulla le 06-01-2007 à 14:09
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Sauf erreur de ma part il me semble qu'il y avait eu une proposition la dessus (proposition sur alchimie en fait) qui permettait au moyen d'un catalyseur (à fabriquer dans l'esprit parcho vierge) de canaliser la puissance d'une potion (ou de composants) et de l'intégrer pour une durée variable en fonction de champignons à une arme. Les effets étant encore à définirs.

Le principal points "contre" était sa ressemblance (évidente?) avec écriture magique.

Cette proposition avait été émise avant l'avènement des enchanteurs.

Si j'ai la patience j'essaierais de retrouver le post original.

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