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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de DumDum le 04-06-2003 à 15:44
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pré-requis: Instaurer un compteur détaillé des décès.

  • Ce compteur ne traiterait que des monstres.
  • Il enregistrerait le nombre de décès par type de monstre.

Problèmes:

  • Surcharge serveur?
    Ce compteur peut paraître exigeant, mais à côté de la table d'événements, je pense que ce serait une goutte d'eau (je peux me tromper).
  • Gérer les antécédents.
    Je ne pense pas qu'il y ai moyen d'utiliser la table des événements pour mettre à jour le compteur s'il était implémenté.
    Comme il ne servirait a priori que pour cette compétence, une solution serait une mise à jour manuelle pour les trolls achetant la compétence. Mais si plusieurs centaines de "vieux" trolls l'achètent, ça risque de ne pas être envisageable.
    L'autre solution serait de dire "tant pis": seuls les décès survenus après implémentation sont comptabilisés.

Compétence: Vengeance

Type: utile - combat
Apprentissage: 10 PI, niveau 1 minimum
Coût: 1 PA
Portée: soi-même
Zone d'effet: soi-même
Durée: tour en cours
Equipement requis: aucun

Description: Procure un bonus à l'attaque et aux dégâts contre les types de monstres dont le troll a été victime.

Effets:

  • bonus aux dégâts = nombre de décès dûs au type de monstre attaqué
  • bonus à l'attaque = 2 x nombre de décès dûs au type de monstre attaqué

Restrictions: Afin d'éviter des dérives du genre "je me fais tuer 20 fois par un balrog, et ensuite le massacre commence...".

  • Le bonus maximal aux dégâts obtenu par cette compétence est de 1 pour 2 dés de dégâts.. 
  • Le bonus maximal à l'attaque obtenu par cette compétence est de 1 par dé d'attaque.

Note:
Un autre problème d'implémentation serait que les bonus ne peuvent être calculés qu'une fois la cible choisie lors de l'attaque qui suit l'utilisation de la compétence, et non lors de l'utilisation de la compétence elle-même.
Mais ce problème offre en lui-même une solution à un autre problème: le cumul de cette compétence avec elle-même. Un flag "Vengeance active oui / non" lors de l'attaque évite la possibilité de cumul.

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