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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Tite Peste le 01-09-2006 à 20:10
64865 - Tite Peste (Durakuir 36)
- Les Ames Légendaires -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-09-2005  Messages: 104 (Golem Costaud)   Citer Citer
Alors voilà, je viens de penser à une compétence qui pourrait peut-être être envisageable.

Lasso

Cette compétence servirait à bloquer une cible afin de l'empêcher de fuir durant sa DLA.

Il faudrait réussir un :
Jet d'Attaque contre un Jet d'Esquive
pour réussir à ligoter le monstre pour ne pas qu'il puisse fuir.

Pour se faire, le troll devrait être muni comme arme de :

- Boulet et chaîne
- Fouet
- Chaîne cloutées

Cette compétence ne serait utile que lors de chasse en groupe pour que un troll essaye d'empêcher une cible de fuir lorsqu'il arrive à peu de points de vie (moment où il fuit).

Il serait possible d'infliger des dégâts, mais qui seraient moindre :

Jet de Dégâts : 1D3 par 2D3 de dégâts + ½ BM de dégâts

Attention:
- même ligoté, le monstre pourrait toujours réussir ses attaques qui serait de type mentale par exemple, mais pas les attaques qui sont comme des coups de griffes, des morsures, ... enfin des attaques à capacités physique vu qu'il serait bloqué.

- si le troll utilisant la compétence « Lasso » réussi un coup critique, la cible perd la moitié de son esquive pour un tour.



Compétence : LASSO

Coup : 4PA
Type : Immobilisation
Niveau Minimum : 10
Jet de Résistance : Oui

Effet :

Immobilise un monstre et l'empêche de fuir durant 1 DLA avec les caractéristiques suivantes :
·     Jet d'Attaque : 1D6 par Dé 6 d'Attaque + BM d'Attaque
·     Jet de Dégâts : 1D3 par 2D3 de Dégâts + ½ BM de Dégâts
·     En cas de coup critique, la cible tombe à genou et perd ½ de son esquive pour 1 tour

Description :

Le Lasso n'est pas utilisé pour faire des dégâts, mais pour empêcher que la cible ne fuit, en général, il est utilisé avant les attaques des autres trolls.





#. Message de Dragt le 01-09-2006 à 20:17
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je vais paraître dur. Mais il s'agit d'une compétence qui permet en un coup à un gros entameur: de préparer la bête, de "l'hypnotiser" en partie, de l'empêcher de fuir, et de l'empêcher de frapper? Heu... faut vraiment en discuter?

"Hey l'p'tit Raymond, vins donc m'tenant, t'peux frapper y a p'u d'risque! Oué, t'inquiète, t'peux prendr' ton temps!"

#. Message de Tite Peste le 01-09-2006 à 20:22
64865 - Tite Peste (Durakuir 36)
- Les Ames Légendaires -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-09-2005  Messages: 104 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je ne connais pas beaucoup de monstres qui commence à fuir avec 50PV pour qu'un gros mattraqueur puisse l'affaiblir au point qu'une plume lui tombe dessus et qu'il meurt.

Et si tu viens à faire "lasso" sur un monstre et que sa dla fini 3 minutes après, ton lasso n'aura servi à rien.

Tite Peste...

#. Message de Dragt le 01-09-2006 à 20:42
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si tu veux, je peux reprendre en détails.

- Tu proposes une compétence avec un jet d'attaque normal et des dégats divisés par 2: c'est très pratique pour un gros entameur. Parfois la bestiole a trop de pv pour le finisseur, mais pas assez pour le gros cogneur. (Même si la BS, la rafale, le projo ou la griffe du Sorcier peuvent aider.)

- Tu proposes une compétence d'attaque qui permet d'enlever la moitié de l'esquive de l'adversaire si le coup est critique! En gros, ça peut s'avérer plus puissant qu'un hypnotisme, et plus facilement! Un gros entameur avec plein d'attaque pourra donc aisément s'assurer que ses finisseurs passeront eux-aussi en critique.

- Tu proposes une compétence d'attaque qui empêche la bestiole de fuir. La finition est pourtant ce qu'il y a de plus délicat. La fuite est la dernière chance pour la bestiole. Dorénavant, si le finisseur n'est pas près, ou si il rate son coup, ce ne sera pas très grave, il aura de la marge pour recommencer plus tard.

- Tu proposes une compétence qui permet à la cible de ne plus faire d'attaques physiques. C'est monstrueux! Presque toutes les bestioles font des attaques physiques. Rien que ça ce serait inacceptable, c'est pire qu'une glue couplée à une insulte et un hurlement effrayant. "Hop la reine mante, je t'ai touché, on ne frappe plus maintenant!"

Sans oublier que cette compétence s'appliquerait très mal aux trolls. Je ne vais pas continuer plus loin... mais ça semble relativement évident que ce qui est proposé est clairement abusé dans ses effets et dans l'aide à la finition.

Si tu veux faire moins de dégats, il y a déjà d'autres possibilités.
Si tu veux ralentir une cible, il y a glue.
Si tu veux retirer l'esquive, il y a l'hypnotisme.
Mettre tout ça ensemble, de manière puissante et facile à employer, ça ne va pas....

#. Message de Tite Peste le 02-09-2006 à 11:30
64865 - Tite Peste (Durakuir 36)
- Les Ames Légendaires -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-09-2005  Messages: 104 (Golem Costaud)   Citer Citer
Tous le monde n'a pas la chance de pouvoir avoir soit les moyens de s'acheter un parchemin (avec glue) ou de tuer un monstre qui va lui lâcher un parchemin(avec glue).

Si tu lui laisses la possibilité de frapper et son esquive, tu trouves que ça ira mieux et que se sera bien plus honnête vis-à-vis de la cible?

De toute façon, ce n'est qu'une idée et pas une concrétisation.

La chance de pouvoir essayé de faire resté une cible pour éviter de devoir lui courir après pendant X dla, je ne vois pas se qu'il y a de mal.

En plus si tu veux on peux diminuer le système d'attaque pour rendre un coup critique plus dur.

Jet d'Attaque : 1D6 par Dé 6 d'Attaque + BM d'Attaque l'ancien
Jet d'Attaque: 1D3 par Dé 6 d'attaque + 1/2 BM d'attaque le nouveau

Ainsi, les coups critique seront bien plus dur à réaliser et donneront alors une plus de chance à la cible d’éviter de se retrouver affaiblie sur son esquive.



Tite Peste...

#. Message de Drure le 02-09-2006 à 13:10
42641 - Drure (Kastar 25)
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2004  Messages: 3803 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Tite Peste on 2006-09-01 20:10:06
[...] Cette compétence servirait à bloquer une cible afin de l'empêcher de fuir durant sa DLA.
Concurrence insulte déjà...

[...] Pour se faire, le troll devrait être muni comme arme de :

- Boulet et chaîne
- Fouet
- Chaîne cloutées
Euh, une simple corde suffirait pourquoi pas une bidouille, et puis t'as déjà essayé d'utiliser un B&C comme lasso ? Ca me parrait un peu dur...

Cette compétence ne serait utile que lors de chasse en groupe pour que un troll essaye d'empêcher une cible de fuir lorsqu'il arrive à peu de points de vie (moment où il fuit).
Autant la tuer alors, sauf si la comp' coute 2 PA mais là ça me parrait un peu bourrin.

Il serait possible d'infliger des dégâts, mais qui seraient moindre :
Jet de Dégâts : 1D3 par 2D3 de dégâts + ½ BM de dégâts
Donc non seulement la cible ne peux pas fuir mais en plus elle est blessée ? Trop bourrin

Attention:
- même ligoté, le monstre pourrait toujours réussir ses attaques qui serait de type mentale par exemple, mais pas les attaques qui sont comme des coups de griffes, des morsures, ... enfin des attaques à capacités physique vu qu'il serait bloqué.
Qu'un lasso empêche la cible de partir ok, mais quand elle t'attaque elle se rapproche et c'est pas ton lasso qui empêchera un monstre de te frapper

- si le troll utilisant la compétence « Lasso » réussi un coup critique, la cible perd la moitié de son esquive pour un tour. [...]
Concurrence hypno



En gros je suis contre..

       rure

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