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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de deTroy le 23-05-2003 à 07:47
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Compétence: Maître de Forge

Prérequis: Avoir la compétence Forge à 90%.

Niveau: 20

Cout: 5PA

Description: Un maître de Forge à le pouvoir de rendre magique des armes ou armures métaliques. Il doit avoir pour celà, son marteau de forgeron et des composants magiques. Il choisit un objet existant (arme ou armure métalique) et fait une jet de compétence.

Si il est réussit, l'armure ou l'armure fait un jet de protection (avec une certaine RM) pour résister à l'effet magique. Si l'Arme ou l'armure ne réussit pas l'Armure ou l'Armure est enchanté et à un nouveau pouvoir magique. Si l'Armure ou l'Armure réussit son jet de protection, rien ne se passe.

Si il est raté, l'armure ou l'armure et les composants sont consommés, mais rien n'est produit.

 

Remarque:

une Arme/Armure magique ayant déjà un pouvoir magique aura une RM beaucoup plus grande celle en ayant 2, encore plus grand, etc. ....

le marteau de forgeron n'est jamais consommé.

 

Exemple:

Torniol, maître Forgeron, tente de rendre magique une Epée Longue. Il a son marteau de Forgeron. Il a un Oeil de Beholder, et une griffe de Gargouille. Il a 50% en Maitre de Forge. Il a une MM de 1000.

1. Il rate son jet 60 sur 50.

L'épée longue, l'Oeil de Beholder et la Griffe de Gargouille sont détruites.

2. Il réussit son jet 45 sur 50.

a) la RM de l'Epée longue est de 1000. Soit 50% de Seuil de réussite. Jet de résistance de 25%, l'Epée résiste. Il ne se passe rien.

b) la RM de l'Epée longue est de 1000. Soit 50% de Seuil de réussite. Jet de résistance de 75%, l'Epée ne résiste pas. Elle devient magique et prend un plus magique aléatoire. La RM de l'Epée longue passe à 4000. (=> le prochain essai sera beacoup plus difficile. Dans ce cas le Maître Forgeron gagne MM et 1 de RM.

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de deTroy le 23-05-2003 à 07:50
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Question: Celà ne devrait-il pas plutot être un "Sortilège d'Enchantement", sans pré-requis alors ?

 

   deTroy, Gardien du Savoir (*qui commence déjà à brainstormer tout seul *)

 


#. Message de Schmurtzz le 23-05-2003 à 12:07
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Perso, je pense que ca devrait pas se passer comme ca :

   Le Maitre rate son jet de % de comp :  il ne tente meme pas de forger l'epée ....  rien ne se passe

   Le Maitre reussit son jet de % de comp  :

      • Il rate son jet de MM    =>  Destruction des objets  car il n'a pas su maitriser le pouvoir magique, celui ci est définitivement perdu, évaporé et forme l'Ether
      • Il reussit son jet de MM   =>  Epée devient enchantier  ave cun effet +/- aléatoire   ....

Exemples de +/- aléatoire :    un oeil de béholder prédisposera à un effet de l'aigle ...  
                                                     une corne de Balrog prédispose à un effet de Feu ....


#. Message de Dorack le 23-05-2003 à 16:35
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Préfère la version de Schmurtzz pour la destruction sinon c'est impossible à monter comme compétence.

Bon maintenant il faut que je trouve la compétence forge.... Et un marteau...

--
Dorack, futur Grand Maitre Forgeron

#. Message de drizzt le 23-05-2003 à 17:34
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pour la version de schmurtz aussi. En tout cas lorsque l'arme se "defend" il faut au moins que les ingredients soient detruits mais pas forcement l'arme

Pages : [1]

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