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"il n'y aura pas de nouveaux templates" : ok, mais mithril n'est pas toujours considere comme un template. et il y a de beaux minerais qui ne servent pas a grand chose. ce post porpose donc de faire un parallele au mithril (divise par 2 le poids et le malus att) pour
Kipritt
Obsidienne
Woeepah
Flaaschy
1) un objet ne peut etre de 2 minerais differents
2) les effets doivent etre dans l'esprit du mithril plutot que dans celui des template classique.
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les idees (pas forcement toutes bien definies) :
* minerai magique : augmenter les % max pour la rm et la mm (les "de luxe" de ce minerai serait donc les mieux ...) ou augmenter les bonus, diminuer les malus sur les % reel pour la rm et la mm
* minerai dur : abimer "davantage" les objets quand il y a contact et resister "davantage" aux usures (monstre rouilleur, chonchon, etc.)
* minerai cameleon : "petit bonus" pour utiliser camouflage, invisibilite, contre vlc, pistage. "petit malus" pour utiliser insulte, hurlement effrayant
* minerai brillant : un peu le contraire du cameleon, donc plutot des inconvenients mais avec en plus une petite chance supp d'etre template (qui a dit flaaschy ?)
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