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Suite à une tentative de relance du sujet, j'ai de nouveau réfléchis à la question que l'on puisse donner des noms à nos pièces d'armure avec des composants de monstres. Le truc, c'est qu'il serait dur (et peut-être long et fastidieux) d'imaginer et d'inventer des caracs propres à chaque peau, carapace, fourrure, chitine, etc...
Alors au lieu de songer à créer une nouvelle compétence, je me suis dis : pourquoi pas utiliser bibouille ?
En effet, avec le bon objet c'est à dire seulement certains comme les armures de plates, les armures de cuirs, les jambières, etc...(mais évidement pas les épées, ou les armure en pierre...) on pourrait avec la compétence bidouille choisir une combinaison d'un composant style "Fourrure de Yéti " ou "Soie de Ver Carnivore Géant "ou "Ecaille de Basilisk" avec un objet de notre équipement. Cette combinaison ne marcherait pas avec tous les objets bien sûr mais par exemple dans nos cas on pourrait créer des "Jambières en fourrure de Yéti" ou une "Tunique en Soie de Ver Géant" ou une "Cuirasse d'écailles de Basilisk".
On peut discuter pour voir si le composant est détruit, que l'on réussisent ou non la compétence.
L'objet porterait comme une bidouille une inscription style "Jambières en fourrure [de Yéti]" mais ne tomberait pas à la mort (avantage du sacrifice du composant).
Le coût en PA pourrait varier suivant son poids. On a 5 catégories si je ne m'abuse :de poids : très léger, léger, moyen, lourd et très lourd qui donneraient un coût en PA respectifs de 2 à 6 PA. Le sacrifice d'un deuxième composant permettrait comme d'habitude, d'économiser 1 PA sur le coût final.
Voilà qu'en pensez-vous ?
Calenloth |