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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de pipo le 02-04-2003 à 16:42
  [Ami de MountyHall]
2344 - pipo (Tomawak 60)
- La confrèrie des compagnons du fumeux -
Pays: France  Inscrit le : 19-12-2002  Messages: 1482 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour continuer a alimenter le debat sur la charge...
Je suis pas forcement pour changer les regles mais je pense que charge va effectivement devenir tres puissant et donc que a terme 70% des trolls auront interet a l'utiliser.
Pour equilibrer les differents developpement de troll possible, on pourrait juste ameliorer un tantinet la competence parer:

Parer
Coût en PA : 2 PA
Type : Défense
Niveau minimum : 2
Jet de résistance : Non

Effet:

Si votre Trõll est attaqué et qu'une parade a été programmée avec succès, un Jet de Parade est lancé basé sur :

    * Jet de Parade : 1 D6 par 2 Dés d'Attaque + 1/2 BM d'Attaque

Si ce jet est supérieur au Jet d'Attaque de votre assaillant, l'attaque est parée et aucun dégat n'est infligé.

La Parade est une compétence "programmée" et qui n'a donc un effet que si votre troll est attaqué après qu'elle ait été réussie et durant le tour où elle est utilisée

Si votre Trõll est attaqué par un autre troll utilisant la competence charge, aucun degat de vous est infilgé.

Description:

Une Parade programmée permet lorsqu'une attaque vous touche d'éviter complètement de recevoir des dégats. Pour que la parade soit réussie, il faut que le jet de parade soit supérieur au jet d'attaque de votre assaillant. Une parade ratée n'entraîne aucune modification.

ça mange pas de pain, ça revalorise "parer" et ça diminue un tout petit peu "charge".

Pipo

#. Message de DumDum le 02-04-2003 à 16:54
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Euh... C'est où le changement?

Peut-être que je comprends mal ta proposition, ou peut-être que je comprends mal "Parer" tel que c'est à l'heure actuelle, mais puisque charge est une attaque, la parade doit fonctionner normalement contre.


#. Message de pipo le 02-04-2003 à 17:37
  [Ami de MountyHall]
2344 - pipo (Tomawak 60)
- La confrèrie des compagnons du fumeux -
Pays: France  Inscrit le : 19-12-2002  Messages: 1482 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"Si votre Trõll est attaqué par un autre troll utilisant la competence charge, aucun degat de vous est infilgé."

Désolé en fait ya que ça qui devrait etre en gras, g merdé...
Le changement c que sur une charge, tu pars sans faire de jets de D. (si tu reussis ta competence bien sur)

T'a le temps de voir arrivé l'attaque d'une charge donc tu peux la parer tranquile quoi...

Pipo, explications.

#. Message de Balla Tom le 02-04-2003 à 18:58
  [Vilain Tom]  [Ami de MountyHall]
50849 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 811 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
hmmmm ... charge est une attaque.... parer fonctionne..... Mais c'est gentil de le rappeler... certains prendront probablement conscience d'une compétence utile....

#. Message de Boghey le 02-04-2003 à 19:55
2356 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 248 (Golem Costaud)   Citer Citer

utile pour les skrim...

Je vois pas en koi une parade à XD6 marchera si une esquive à YD6 à échoué (avec Y>X)

non je vois pas. En même temps, même remarque que ci-dessus.

Boghey, qui espère que parer marche mieux que contre-attaque.

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