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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gwyon Bach le 24-09-2005 à 22:24
68485 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-09-2005  Messages: 342 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ben oui ça viens de me venir a l'esprit, comme ça !

J'ai pensé, que nous évoluons dans le "Hall" comparé a des souterrains.
C'est a dire que ces souterrains ne sont que des galeries entremélées.
Il me parait donc logique qu'on ne puisse pas toujours passer ou on veut, par ou on veux.

D'ou l'invention de MURS.

Simplement, quel'on crée une carte avec des paroies ( par exemple, un mur s'étend de X : -20 a -25 ; Y : 19, sur une hauteur de 3 niveaux.)

Pas facile a expliquer mais moi, je me comprends (vous, après...)

L'interet, c'est tout dabord de créer un peu l'ambiace, em####er le monde, puis ensuite, d'évoluer sur des possibilités de ce genre : créations de cartes, de compétences creuser et construire, des effondrements, ect...


Bon, dit comme ça, ça peut paraitre étrange mais moi ça me plait (peut être suis- je le seul)

Gwyon

#. Message de Garffon le 24-09-2005 à 22:58
43658 - Garffon (Tomawak 39)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 07-08-2004  Messages: 424 (Golem Costaud)   Citer Citer
Il y a déjà eu des propals dans le genre : des murs, des terrains différents...

Les murs ont toujours été refusés. Pas facile à faire, affichage peu aisé, va à l'encontre d'une sorte de "libre circulation" dans le Hall...

Une idée qui me plaisait plus (j'en profite pour la remonter) était celle d'avoir différents terrains : tunnels de terre, galeries de granite, forêts de champignons, coulée de lave... Chaque case aurait donc une caractéristique supplémentaire, corespondant au terrain. L'un des terrains serait "basique" (le fonctionnement des actions serait exactement identique au jeu actuel), d'autres auraient des caractéistiques spécifiques. Par exemple :
- Forêt de champignons : le seul endroit ou l'on peut trouver des champignons. Grande concentration de monstres de type Fungus (et monstres/morts-vivants en général). Moins de démons. Malus de vue, bonus de camouflage, etc.
- Granite : plus grande concentration de minerais, moins d'évènements aléatoires lors du déplacement. Moins de monstres, plus de morts-vivants et de démons.
- Lave : dégâts supplémentaires réguliers (aura de feu) à tout troll présent dans la caverne. Beaucoup plus de démons, moins de monstres.
- Rivière : perte de mouche lorsque l'on arrive dans une telle zone (lavage automatique). Plus d'humanoïdes. Aucun monstre à aura de feu. Plus de kibrilles.
Le terrain correspondant à une caverne donnée serait affiché dans "lieu", et indiqué à chaque déplacement. Il ne sera pas disponible dans la vue.

Une telle nouvaeuté donnerait plus de richesse de jeu, entraînerait peut-être l'apparition de trolls cartographes, de nouvelles contraintes intéressantes lors de certaines quête...
Evidemment, cela demanderait beaucoup de modifications à mon avis pas faciles, donc elle sera probablement refusée. Mais on peut toujours rêver...

#. Message de Gwyon Bach le 24-09-2005 à 23:07
68485 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-09-2005  Messages: 342 (Golem Costaud)   Citer Citer
Cela serait tout de même beaucoup plue riche au niveau de la stratégie !

#. Message de Troll de Dame le 24-09-2005 à 23:11
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Les murs, ça va surtout à l'encontre des Tom' :

  • Son Projo voit sa portée réduite ;
  • Sa Vue aussi. Ben oui, faut pas trop compter voir à 10 cases derrière le mur...

Pour les terrains euh... pas chaud moi. Déjà cette histoire de "case valant un terrain de foot" je trouve ça carrément "grotte-esque" ("Alors je vois à 15 terrains de foot, mais comme j'ai une torche je vois à un terrain de foot de plus" -balaise la torche ! Moi j'appellerai ça plutôt un phare...-. Pendant qu'on court 4 terrains de foot, on n'attaque qu'une fois, etc.).

Jouer les cartographes pourrait être sympa, mais déjà que les lacs souterrains ont la fâcheuse tendance de se déplacer, re-cartographier des portions entières parce que la caverne à champignons s'est transformée en granit...


#. Message de Gwyon Bach le 24-09-2005 à 23:18
68485 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-09-2005  Messages: 342 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour le projo, c'est pas compliqué, on peut dire qu'il arrive a détruire les murs et le projectile continue sa course jusqu'a ce qu'il rencontre un autre obstacle.

Ca les avantagerais plutôt dans ces conditions là.

#. Message de Régis le vrai le 25-09-2005 à 08:35
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
<Cela serait tout de même beaucoup plue riche au niveau de la stratégie >
D'un point de vue stratégique, je ne vois pas ce que ça va apporter. Peut être d'un point de vue tactique et encore?

Les murs me rapellent un autre jeu, et ce n'est pas une réussite. A l'usage, on se rend compte qu'aucune tactique ne se développe grâce aux murs. Les murs n'ont pour effet que d'handicaper le déplacement.
Maintenant, si être obligé de faire des détours de plusieurs DLA est un "plaisir" il faut pas prendre DE et laisser les autres tranquilles...

Par expérience, les murs sont une fausse bonne idée.

#. Message de Solmyr le 25-09-2005 à 12:08
17704 - Solmyr (Durakuir 60)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 22-04-2004  Messages: 4715 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour ce qui est du terrain de foot, c'est la meilleur maniere d'expliquer le fait qu'il peut y avoir un grand nombre de trolls sur la même case.

Solmyr, en passant.

#. Message de Drure le 25-09-2005 à 13:00
42641 - Drure (Kastar 25)
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2004  Messages: 3803 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Contre je trouve que ça n'apporte rien à MH... au contraire...

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