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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de VYS le 17-03-2003 à 12:14
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)

Je crois que ca a déjà été proposé :

Attaque à 4 PA,  ignorant les effets de l'armure non magique.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gandalf le 17-03-2003 à 12:16
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)

Pour ! Quoi comment y a t'il un skrim dans la salle?


#. Message de DumDum le 17-03-2003 à 12:23
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')

Hmmm, grmph, ça va encore diminuer la puissance relative des sortilèges de dégâts, ça.

J'mettrais bien un pré-requis du genre Attaque précise à 50% avant de pouvoir acheter la compétence, voire même, ne peux pas dépasser le score en attaque précise.


#. Message de le philosophe le 17-03-2003 à 12:26
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)

Pour aussi.. meme si en tant que kastar vampirique cela ne me servira pas....

mais contre un pré requis.. sinon on va encore aller vers de l'uniformisation...

et puis je ne vois pas le rapport avec attaque précise (entre autre)...


#. Message de Gandalf le 17-03-2003 à 12:44
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)

A la réflection, effectivement cela vas concurencer les sortileges

Ne pourrais t'on pas plutôt creer une competence qui reduise l'armure non pas pour le coup en cours mais pour les coups suivant...

La victime ne subirais pas l'effect de perte d'armure directement mais bien d'un autre coup dans le même tour de jeu

Au niveau RP aussi plus logique un coup perforant crée une breche dans la defence du troll exploitable par les frappes suivante


#. Message de Vrischika le 17-03-2003 à 13:12
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)
diminue armure de 50%

#. Message de TropLesBoules le 17-03-2003 à 13:12
1507 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 671 (Shaï Epileptique)

L'idée de Gandalf est nettement plus aboutie,en effet sinon beaucoup trop de concurrence avec le projectie magique notamment ,les toms vont crier au scandale et je les comprendrait...J'aime bien l'explication du coup portée : "une brèche dans la défence"...

TropLesBoules

 


#. Message de Gandalf le 17-03-2003 à 13:27
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)

j'aime bien -50% d'armure

1) cela n'enleve pas totalement l'armure on passe de 20 a 10 d'armure pour un elementaire de feu

2) ce n'est pas dépendant d'une caracteristique donc pas de race favorisée pour l'utilisation de la competence 


#. Message de bosk le 17-03-2003 à 13:29
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)

Je doute très fortement de son utilité.

Il est beaucoup plus avantageux de prendre CdB. Sauf à petit niveaux mais c'est rare.


#. Message de Zog Zog le 17-03-2003 à 13:38
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')

je sais pas si c'est tellement utile :

en moyenne les monstres ont 10 - 12 d'armure, les trolls moins, avec butoir je fais en moyenne 12 dégats de plus qu'en attaque normal et 18 de plus en critique.

cela va en s'amplifiant avec la monté de niveau...

il faudrait peut etre un autre bonus.


#. Message de Zog Zog le 17-03-2003 à 13:43
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')

que l'armure soit diminué pour les tours suivant ca me parait bien + un petit bonus de dégats.

tour suivant l'attaque perforante :
armure - 80%
+ 10% dégats

tour encore après : armure -40 %
+5 % degats


 


#. Message de pk.speke le 17-03-2003 à 13:47
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)

Moi j aime bien c'est complementaire avec cdb , si l adversaire a une plaque complete hop coup perforant , si il a un cuir pof cdb
Oui ca aventage les skrim et alors? Les kastar font plus mal que les skrim et passe l'armure de l'adversaire.
Le skrim est la seul race qui souffre de l'armure de l'adversaire ce qui n'est pas normal


#. Message de Teutram le 17-03-2003 à 13:53
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)
ben faut bien que quelqu'un en souffre, sinon ou est l'interet?

#. Message de le philosophe le 17-03-2003 à 14:17
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)

pk.speke... pas d'accord pour le fait que les kastars ceci, les skrims cela .. stop !!!

c'est ce genre de remarque qui fait dériver les posts... surtout que ce que tu dis est faux (rappel vampirisme ou projo subisse la RM des monstres qui divise les dégats / 2)


#. Message de Schmurtzz le 17-03-2003 à 14:17
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)

Ouaippp !!         Unbe comp à 2PA qui diminue de 50% l'armure pour les attaques suivantes !

   On peut imaginer que le troll analyse l'armure et détecte ses points faibles, il sait donc ou frapper pour passer outre et l'armure a des effets réduits de moitié.

   2PA pour faciliter les attaques suivantes.               Ou simplement une attaque perforante de 4PA ....   ???


#. Message de Vrischika le 17-03-2003 à 14:18
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

ou que la comp donne un resultat comme une attaque de diablotin. att dég et esquive restent normaux

mais BM pour 1 ou 2 tours, donne un -X à l'armure où X=3 ou 4 (fixe ?) ou autre


#. Message de Zog Zog le 17-03-2003 à 14:19
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')
attaque perforante de 4 PA, moins bourrin comme ca.

#. Message de andro-gymnastik le 17-03-2003 à 14:24
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)

Je suis TOM.....

Encore une compétence CàC, pour + de dgat + de CàC !
Certain ne disaient-ils pas : ouvrir les possibilités ?!?!?!?!?!

Ha Oui !!! Le CàC, C ca !

J'me casse de ce thread, R.A.B !!!!!


#. Message de andro-gymnastik le 17-03-2003 à 14:32
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)
Quote: Originally posted by [DM] on 2003-03-17 12:14:17

Je crois que ca a déjà été proposé :

Attaque à 4 PA,  ignorant les effets de l'armure non magique.

VYS - DungeonMaster


 

Tiens, v'là un Projo à distance 0 !

Et même avec 50%, pendant x DLA's comme proposé plus haut, les tappeurs se fendent la gueule !
HOP, défaut de la cuirasse (option 4 PA), et DLA suivante CB !!!

 

Vous allez finir par me faire regrettez d'avoir pris un Tom là !!!!


#. Message de Maniac le 17-03-2003 à 14:35
730 - Maniac (Durakuir 60)
- Les enfants du [RPQ] -
Pays: France  Inscrit le : 26-06-2002  Messages: 1834 (Trõll de Compèt')

POUR !!!

Mais uniquement sur les monstres ! Ca reviendrait à dire que l'attaquant connait les points faibles du montres à qui il asséne le coup perforant !

Pour ce qui est des trolls, cela va encore encourager les TK à des combos démoniaques ou l'adversaire n'aura pas un soupçon de chance et cela découragera n'importe qui de porter une armure : ce qui serait compréhensible !

L'équivalence durakuir, tom ou kastar est limitée à 80 %, ne peut être tentée qu'une fois par tour, soumise à un jet de RM et n'est pas spécialement puissante dans les petits niveaux : ce qui me semble être tout le contraire par rapport à cette compétence !

Voilà, a chaud, mon avis !

Maniac, donneur d'avis.

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