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Une chose m'échappe : pourquoi l'effet de concentration/déconcentration n'est pas exploité dans les comp' / sorts ?
C'est pourtant un effet qui s'accorde bien avec le système, et qui apporterait un peu de variété.
Par exemple donner pour "Hurlement Effrayant" l'effet suivant : tous les trolls et créatures à 1 case subissent un malus de X% de concentration durant deux tours. Où X serait par exemple 2 par tranche de 10 PV au-dessus de 30.
C'est loin d'être bill, mais c'est stratégiquement intéressant, d'autant que c'est cumulable.
Dans le même état d'esprit ceratins monstres pourraient avoir cet effet en attaque spéciale.
Et on peut envisager ajouter un effet de concentration dans la gamme des pouvoirs magiques des armes et items ("Heaume du Mentat" : +2% de concentration en plus des bonus habituels pour un heaume...).
Corwin, voilà voilà... |