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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de GrountEsQui le 23-07-2005 à 16:59
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

But :
Régler les "problèmes" relatifs à l'utilisation des caractéristiques RM et MM dans des situation qui n'y font pas appel (Insulte, Hurlement Effrayant, etc.) ainsi que l'apparition d'une caractéristique permettant de gérer les compétences complexes souvent jugée Zhumaine, ou en tout cas pas Trõll (tailler, écriture magique, etc.).

Suite à une réflexion RolePlay (voir plus bas), je propose l'apparition de la nouvelle caractéristique Cervelle pour modifier le résultat des compétences et sortilèges complexes souvent qualifiés de pas très trõll (tailler, écriture magique, etc.) + deux caractéristiques permettant de traiter les interactions non magiques (comme Insulte, Hurlement Effrayant, etc.) : Influence (équivalent MM) et Instinct (équivalent RM).

  • Cervelle commencerait à 0 (unité, D3, D6 ?) ou 1 pour tous les trõlls et pourrait être augmenté d'un cran grâce à une dépense de PI comme n'importe quel autre caractéristique. Les Gros Trõlls et Trõllinets sont sur un pied d'égalité par rapport à cette nouvelle caractéristique, car la notion est nouvelle dans la Trõllinité.
  • Influence et Instinct débuterait à un niveau variable. Chaque Trõll serait invité, lors d'une convertion, à transférer une partie de sa MM à son Influence et une partie de sa RM à son Instinct.

Voilà...


#. Message de GrountEsQui le 23-07-2005 à 17:00
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

> lien vers la réflexion RP

Expliquer les caractéristiques d’après la cosmogonie actuelle :fficeffice" />

Nous sommes le reflet des désirs de Mun-di, et nous sommes parfaits. Aux origines, nous étions : forts (Dégâts), béliqueux (Attaque), vigilants (Vue), résistants (Points de Vie), agiles (Esquive) et intelligents (Cervelle).

A la création des différentes races trõlls, chaque dieu se réserva la caractéristique qui lui correspondait le plus, l’Esquive étant laissée à Mun-di. Ainsi naquit les relations suivantes : les Dégâts pour le Manger (Kastar), l’Attaque pour le Hum (Skrim), la Vue pour le Feu (Tomawak), les Points de Vie pour le Froid (Durakuir) et la Cervelle pour le Blãblã (Õthres).

Une fois que les dieux se furent bien amusés et tuèrent nombre de trõlls de toutes les races, Mun-di revint et conféra l’immortalité aux trõlls, en plus de la Régénération.

 

Bilan des spécificités raciales :

La Race : (Nature) – Point Fort

 

Les Tomawaks : (le Feu) – Vue

Les Durakuirs : (le Froid) – Points de Vie

Les Skrims : (le Hum) – Attaque

Les Kastars : (le Manger) – Dégâts

Les Õthres : (le Blãblã) – Cervelle

 

Bilan des caractéristiques communes :

 

Esquive

Régénération

Maîtrise Magique

Résistance Magique

Influence

Instinct


#. Message de Velveteethol le 23-07-2005 à 19:02
28731 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 1177 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je ne vois pas en quoi ces nouveaux concepts facilitent la compréhension et la simplification de la magie par rapport à la magie à 5 branches, 5 cercles, ou par classement offensif, defensif, neutre.
Au contraire on rajoute 3 concepts en plus de la MM et RM qui reste utilisée par les sortiléges, si j'ai bien compris.
Vous n'expliquez pas dequelle manière le fait d'acheter de la cervelle ( mangez du gob ) modifierait les compétences pas très trolls et encore moins les autres.

Je rajoute un nouveau concept à la liste :
Sex-appeal, ca permet au trolls et au trollettes qui achetent du sex-appeal en PI d'influencer leurs congénères plus facilement.
En gros si l'influence de celui qui a acheté du sex-appel est plus forte que l'instinct de sa victime : ce dernier est soumis et perds le contrôle de son troll:
il sacrifiera ses pv sur son "être adroré" si il a sacrifice.
il se projettera, s'engluera, s'hypnotisera et se vampirisera pour son être adoré si ce dernier est tk ( comme ca il pourra le finir plus vite ).
*Sex-appeal, le bon concept du Vendredi/Samedi-Soir*   

#. Message de Velveteethol le 23-07-2005 à 19:25
28731 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 1177 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je ne vois pas comment les competences pas tres trolls : ecriture magique, grattage, dressage de gowap sont impactés par cervelle.
A priori plus un troll est intelligent, mieux il analyse son adversaire et plus il a de chance de le toucher là ou ca lui fait mal. Donc cervelle devrait impacter AP et CDB aussi.

Bon courage pour m'expliquer les nouvelles formules corrigées par cervelle.

PS : Pour insulte et hurlement effrayant c'est dans l'autre post qui va bien.

#. Message de GrountEsQui le 25-07-2005 à 10:13
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je n'ajoute pas trois concepts, je propose une solution qui permettrait de régler au moins une partie des "problèmes" actuelles (voir post "question") à savoir : la magie n'a rien à voir dans l'utilisation de compétences non magique comme Insulte ou Hurlement Effrayant. En effet, la réforme n'est peut-être pas à faire sur la magie...

Quant à Cervelle, il s'agit effectivement d'un nouvel élément correspondant à un nouveau profil qui semble arriver : Le Trõll qui réflechit beaucoup et qui utilise des compétences qui font appel à la réflexion. Les compétences actuelles ne peuvent pas faire appel à la caractéristique, puisqu'elle n'existe pas... Mais il y a actuellement 3 Profils : Attaque, Défense et Réflexion. Le troisième profil ne dispose d'aucune caractéristique (et là, j'en propose qu'une seule). En plus, la tournure actuelle et la redécouverte de Lihã justifie cet ajout au niveau du BackGround.

Quand à l'utilisation d'une caractéristique plutôt qu'une autre dans une compétence, ça a toujours été le problème des jeux de rôles. Le découpage d'un jeu n'est jamais très réaliste, surtout dans les jeux "simples" (c'est à dire pas des jeux comme RoleMaster). Avec ton raisonnement, l'Esquive n'a rien à faire dans la Pose d'un Piège si c'est vraiment de l'Esquive. Sauf que sous l'esquive, il y a l'agilité. Oui, mais alors l'Attaque dans tout ça. A oui mais l'Attaque... Tout système à ses limites.

PS : J'ai retirer ma proposition de l'autre post "qui va bien" à cause de l'amalgame avec la Magie. Ma proposition n'est pas une alternative à la magie. Pour moi, la magie n'a pas forcément besoin d'être revue. Il y a peut-être des manques ailleurs.


#. Message de Velveteethol le 25-07-2005 à 12:47
28731 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 1177 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Le troll qui reflechit, admettons.
Si tu rajoutes une nouvelle composante cervelle pour grattage, ecriture magique, dressage, j'ai peur que les trolls qui reflechissent deviennent de bon à rien en combat parce qu'ils vont bousiller des pi à monter leur cervelle.
Enfin si les trolls ont envie de reflechir comme çà qu'ils le fassent.

#. Message de kowa le 26-07-2005 à 13:42
64456 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 14-07-2005  Messages: 1 (P'tit Gob')   Citer Citer

Je penses que la caractéristique cervelle doit influancé plus de compétence que la RM et la MM.

Comment pourrais t'on inclure que le fait de devenir "inteligent" nous permettent de mieux évoluer dans le hall ? C'est à mon avis ça la caractéristique essentiel...

Pour identifier des trésors et/ou champignon on irais + vite

On se ferai moin prendre par des pièges

Les bidouillages serait plus performant et en générales le % d'évolution des compétences serai plus rapide... et les compétence plus performente.

Quand à l'option que la cervelle commence à 1 je suis plutôt pour mais le fait de dépenser de PI pour ht de la cervelle je trouve ça plutot bête... Une autre manière ne serait t'elle pas plus judicieuse ??*

 

Enfin je ne suis pa programeur ; hé heuresement !!!


#. Message de GrountEsQui le 26-07-2005 à 14:06
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

1) RM et MM ne sont pas des compétences, ce sont des caractéristiques.
2) Je n'ai jamais évoqué le fait que Cervelle puisse influencer ces deux caractéristiques.

La Cervelle serait une nouvelle caractéristique, mais avec la même portée que les autres. Nous sommes des Trõlls après tout, et la Cervelle ne doit pas être plus intéressante que le reste, mais juste utile.

La Cervelle NE DOIT PAS intervenir dans toutes les compétences / sortilèges, mais uniquement dans celles pour lesquelles la Cervelle semble être l'une des caractéristiques les plus représentatives. Trouver les caractéristiques les plus représentatives pour une compétence / sort est une problématique déjà existente à savoir : Pour telle compétence, ça sera (Vue + Esquive),  pour tel autre, ça sera plutôt (Attaque + PV) et pour tel autre, ça sera (Cervelle + Dégâts)...

Pour ce qui est de ne pas dépenser de PI, je propose déjà les deux autres caractéristiques à savoir Influence (équivalent non magique de MM, permettant de traiter les interactions non magique comme pour Insulte) et Instinct (équivalent non magique de RM, permettant de traiter les interactions non magique comme pour Insulte) qui progresse comme les actuelles MM et RM = c'est à dire selon l'utilisation.

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