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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de VYS le 26-06-2002 à 10:18
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Les Sortilèges et compétences suivants sont indexés sur le niveau. Il faudrait trouver un remplacement en fonction des caractéristiques physiques du troll (une combo de deux caract par exemple) :

  • Sortilèges : Augmentation des dégats, de l'esquive, de l'attaque, armure éthérée, faiblesse passagère et vue Troublée
  • Compétences : Charger, Explosion (à venir)

J'attend vos suggestion (avec justificatif plize).

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 26-06-2002 à 10:38
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

[propositions :]
- pour les sortilèges, 1+1/5 de la carac affectée, ie dans l'ordre dégâts, esquive, attaque, armure, vie, vue; ce sont des aptitudes "de combo" alors autant en faire de bonnes combos.
- pour les compétences :
(a) c'est la distance de charge qui est actuellement indexées au niveau. je pense qu'il nous faut quelque chose comme de la "vigueur", qui pourrait être par exemple :
vigueur = (dégâts + (vie/5)) /2; la distance de charge serait alors 1+1/5 vigueur (divisé par 2 en changement de niveau)
et il faut penser à ne laisser choisir qu'une cible que l'on voit
(b) explosion... ça fait quoi ?


#. Message de karol le 26-06-2002 à 10:44
  [Ami de MountyHall]
567 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 188 (Golem Costaud)   Citer Citer
Hello,

je suis actuellement au niveau -11, et ma vue lointaine me permet d'affirmer que dans le voisinage de mes profondeurs, il y a beaucoup de goules et d'ogres (mais plus tellement de zombie et de trolls).

Donc je me dis ma petite tete de troll "Karol c'est plein de mechants pas beau, remonte vite la haut".

Donc suggestion oh DM a dorer:

si effectivement le gabarit des monstres augmente avec la profondeur de montyhall, pourquoi ne pas indexer la puissance de ces sorts sur le niveau ou on se trouve (ex degat 1-N/3, N est negatif). En plus ca compenserait le fait que plus on est en bas, moins on est en haut (et donc loin de N=0).

Peut etre que pour charge il faudrait se limiter a la distance horizontale (peut etre est ce deja le cas).

Voila

Krol

En plus ca pourrait expliquer pourquoi le magahamoth se terre dans les profondeurs de mountyhall, c'est pour augmenter la puissance des sortileges de ceux qui s'approchent de lui

#. Message de Vrischika le 26-06-2002 à 10:54
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

on peut y voir comme suit (cela va dans un sens qui peut ne pas convenier, mais bon...)

- augm de dégats : +1 / 4 ou 5D dég (arrondi inf) + 1/ 6 ou 7D att (arrondi inf); (+1 min)
car taper fort peut augmenter les dégats, mais savoir où taper permet aussi de faire plus mal donc, basé sur D dég et D att. l'inverse pour augm att.

- augm esquive +1 / 4 ou 5 D esq (arrondi inf) et +1 / 6 ou 7 Niv (arrondi inf); (+1 min)
car basé sur l'expérience de l'esquive ET sur l'expérience tout court. avoir vécu plus de combat donne une meilleure idée de comment les éviter.

- armure etherée : +1 / 4 ou 5 D rég (arrondi inf) et +1 / 6 ou 7 esq (arrondi inf); (+1 min)
la régénration accrue se traduirait par un meilleur système métabolique, donc, la possibilité aussi de modifier son corps pour qu'il devienne plus résistant. l'esquive interviendrait en imaginant un déplacement tellement rapide qu'il offrirait aussi une protection.

- faiblesse passagère +1 / 4 ou 5 D dég (arrondi inf) et +1 / maitrise magique mais ???
dég car pour savoir diminuer un domaine, il faut bien le maitriser (id maitrise)

- Vue troublée : +1 / 6 ou 7 D esq (arrondi inf) +et +1 / maitrise magique mais ???
vue car pour savoir diminuer un domaine, il faut bien le maitriser (id maitrise)

- charger : att et esq comme le troll (+BM ?) la distance pour moi devrait dépendre de la vue (pour charger, li faut savoir ou aller) 1 case / 4 ou 5 D vue (arrondi inf)



#. Message de Vrischika le 26-06-2002 à 11:00
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

charger : j'aime bien l'idée d'indexer la charge sur les pv aussi (mais en % pas absolu, ce qui représenterait une "fatigue")

distance : 1 case / 4 ou 5 D vue et 2 case si PV=100%, 1 si PV>66% et -1 si PV<33%


#. Message de Gros Kéké le 26-06-2002 à 22:06
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Virschika> l'idée est d'enlever toute référence directe au "niveau" car le niveau est une information publique sur l'ancienneté du troll mais sa vraie expérience réside dans ses caractéristiques (et les choixs du joueur qui y ont aboutit).

tout à fait d'accord de baser sur les maîtrises, mais comment ?

vue troublée basée sur l'esquive ? ça me paraît très bizarre !

charge basée sur l'esquive ? laisse moi rire ! j'imagine bien le troll qui charge faire des petits pas de côtés : ridicule, on dirait plus qu'il charge mais qu'il danse ! je suis contre.
et perso pour moi la charge ne devrait pas être "basée" sur la vue (ça n'aide pas à se déplacer), mais en revanche on ne devrait pouvoir charger qu'une cible que l'on voit...


#. Message de Maglubiyet le 26-06-2002 à 23:22
863 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 11-06-2002  Messages: 352 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour la charge je propose d'indexer la distance parcouru aux points de vie par tranche de 15pv: exemple un troll de 30pv chargerai de deux case, 45 trois cases etc etc. Cependant pour un semblant de coerence il faudrait que cela soit indexer sur les PV réels et non pa maximum ainsi cela representerait la vigueur du troll.

 

Maglubiyet coureur de 400m


#. Message de Vrischika le 27-06-2002 à 08:38
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

vue troublée: sur la vue bien sûr (copier/coller... quand on ne corrige pas)
La charge n'est pas basée sur l'esq du tout (oui, les pv... ça pourrait)

et puis, moi, je ne fais pas que cirtiquer les autres, je propose des trucs et y en a au moins un ou 2 d'utilisables... NA !

 


#. Message de VYS le 27-06-2002 à 09:39
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Ce que j'aime bien :

  • Charge : sur les PV actuels pour la distance (limité à la vue off course): c'est une question d'endurance
  • Augmentation de l'attaque, esquive, dégats : sur la caract correspondante, évidemment
  • Vue troublée : sur la vue
  • Faiblesse passagère : sur les (dégats+PVActuels), la vigeur : la cible est démoralisée par votre puissance impressionante.
  • Armure éthérée : régénération

Ce que je n'aime pas

  • Armure éthérée sur l'armure : c'est dommage qu'un troll "magicien" doive porter une armure pour pouvoir lancer des sortilèges de protection. De plus l'armure n'est pas vraiment une caractéristique physique, c'est plutot un bonus.

Pour info : explosion fait des dégats de zone et je me proposait de l'indexer sur les PV MAX+dégats (qui serait la "puissance").

VYS - DungeonMaster


#. Message de Roboky le 27-06-2002 à 11:23
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2002  Messages: 14 (P'tit Gob')   Citer Citer

Groumf, moi qui ai goinfrer mon parchemin d'explosion pensant a un truc de tomtom fourbe !

Roboky tres puissant


#. Message de Gros Kéké le 27-06-2002 à 11:38
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
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Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Roboky> toi pas changé toi toujours fou...

pour la Charge : je serais plutôt pour baser à la fois sur la vie et la régen (endurance)

pour l'armure éthérée sur la régen, je suis tout à fait d'accord.

Vrishika> je t'aime bien moi


#. Message de Vrischika le 27-06-2002 à 12:38
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GKK> j'ai jamais dit le contraire ! et pis, je boude si je veux  !

pour les indexations, on se décide pour une carac unique ou une principale et une secondaire. (plus complique, mais qui peut rendre les choses plus intéressantes).

 

 


#. Message de Gros Kéké le 27-06-2002 à 13:18
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
le DM a parlé de moyennes entre caracs, j'aime bien l'idée.

#. Message de Vrischika le 27-06-2002 à 13:26
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
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moi aussi. passque cela implique au moins 2 carac

et pas juste pour "augm de l'att" les D att, c'est logique, mais trop ciblé/bourrin, j'aime bien aussi l'idée d'un 2e facteur (comme j'ai essayé de le proposer dans mon 1 post ici.

il faut voir vers ou le DM veut aller, si on veut continuer à discuter des propositions (cela fera qq post en moins...)


#. Message de Gros Kéké le 27-06-2002 à 14:10
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
hé bien il l'a dit juste au dessus, "vers où il veut aller"

#. Message de VYS le 27-06-2002 à 14:29
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Voilà ma proposition,

  • Charge : (PV Actuels+Régénération), l'Endurance 
  • Augmentation de l'attaque, esquive, dégats : sur la caract correspondante
  • Vue troublée : Vue
  • Faiblesse passagère : (Dégats+PVActuels), la Vigeur 
  • Armure éthérée : Régénération
  • Explosion  Dégats+PVMax) D3, la Puissance

Le tout est de trouver dans quelles proportions

VYS - DungeonMaster


#. Message de Corwin le 27-06-2002 à 15:38
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Humm... Y a un truc qui me chiffone pour la Charge : ce n'est pas qu'une question d'endurance, mais de férocité. Je verrais bien un petit facteur d'expréience influant sur la Charge. Par exemple le nombre de kills.

Quant à savoir si c'est le nombre de kills qui pondèrerait l'Endurance, ou l'inverse... En tout cas ça a le mérite d'être original.

 

Corwin, Puissance, Endurance, Vigueur... La page de profil ressemblera de + en + à une feuille de perso JdR


#. Message de Gros Kéké le 28-06-2002 à 08:15
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

(proportions)
vie ? en nombre d'améilorations donc (vie max / 5)
les moyennes se font alors par :
endurance = (PVs/5 + Régénération) /2
vigueur = (PVs/5 + dégâts) /2


#. Message de Zog Zog le 28-06-2002 à 20:03
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

proposition pour augmentation de l'attaque de l'esquive et dégats.

1 + 1 par 3D jusqu'au nivo 5 ensuite 1 + 1 par 4D

ca permet a bas nivo de bien augmenter la carac sans que ca devienne trop bourrin a haut nivo.


#. Message de Zog Zog le 28-06-2002 à 20:16
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

au faite est ce qu'on peut caster plusieurs fois le meme sortilege non réservé en un tour ?

moi apprenti magicien

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