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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Curufea le 09-01-2003 à 14:36
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 31-05-2002  Messages: 137 (Golem Costaud)   Citer Citer

Suite a une remarque de GKK que juge tres pertinente, je pense qu'il est necessaire de voir ce que l'on veut faire des GG's precisement avant d'aller plus loin dans le bidouillage de ce cote :

"Le problème est structurel : aucun système de monnaie ne tient s'il n'y a pas contrôle drastique et régulation de la planche à billets. Donc l'idée qu'il y ait de la thune sur tous les monstres est en soi un gros foirage. En vérité, le thune ne devrait exister que chez les marchands, et c'est eux qui devraient la donner en échange des objets, point barre.Les systèmes de "monnaie" installés dans les jeux sont toujours des mixtes du troc : les "soj" à Diablo II, et divers objets dans les MMORPG : comme en réalité au cours de l'histoire, les rôles de la monnaie, en l'absence d'une institution pour la garantir, sont tenus par des biens "de luxe", c'est-à-dire à la fois rares et d'une valeur "évidente" (en réalité plutôt des colliers, bracelets, etc.).

Bien sûr, nous avons eu les xps, et bientôt nous aurons sans doute les colliers, bagues et bracelets magiques. Quant aux gigots, parce que nous avons voulu simplement "copier" ce qui se faisait mal ailleurs, ils ne serviront qu'à une chose : des "services" obligatoires comme la "réparation" d'équipement, et des "services" collectifs au niveau des guildes. Autrement dit ils ne seront pas une "monnaie" mais bien un système de "tickets de rationnement"."


Je suis d'accord avec l'analyse du gros gentil. A deux points pret :

Certains MMORPG ont un systeme de monaie tout a fait fonctionnel (je pense a everquest auquel je joue, le troc etait marginal et le devient de plus en plus).

Si la masse de monaie augmente plus vite que la masse de troll et de tresor, alors il y a inflation ET risque d'un systeme alternatif (monaie des joueurs type SoJ ou troc pur... sachant que le troc pur n'est que peut pratique dans mountyhall pour des questions de temps).

Actuellement on a un petit systeme de disparition des tresors (les marchands), aucun systeme de disparition des GG's (on n'achete que tres tres peu au marchand), une grosse entree d'argent en permance (le GG' ne peut donc qu'etre qu'une monaie faible... ben oui a 200-500 GG' le monstre, je vois mal une armure de cuir a moins de quelques milliers de GG'... ca n'est pas rentable pour le vendeur de s'en encombrer sinon).

L'avantage du GG' sur du troc pur ou une monaie de joueur est qu'il ne pense rien.
Maintenant pour que le GG' fonctionne reellement, il faut qu'il n'y ai pas d'accumulation de richesse (ce qui se passe en ce moment du reste) au fur et a mesure et pour tous les trolls, ou le GG' ne vaudra plus rien du tout.

Pour cela, la solution de GKK est bonne. Tres bonne. Les GG' se gagnent soit en commerce, soit en vendant chez le marchand....
Probleme : les aventuriers purs n'auront jamais de GG's et seront interresse principalement par du troc
Annexe : si une caste de marchand se forme, les aventuriers pur pourront leur vendre des tresors particuliers, auront des GG' qui leur serviront a acheter d'autre tresor aux marchands. Mais pour que ca marche il faut vraiment qu'un nombre suffisant de troll jouent aux marchands, sans quoi les aventuriers purs n'en croiseront jamais et se contenteront de tout laisser par terre comme a l'heure actuelle.

Deuxieme solution : faire disparaitre les GG' de la circulation... on se retrouve alors face a des tiquets de rationnements dont parlait GKK. Si c'est bien gere ca peut marcher (grace au fait que les GG' ne pesent rien) si par contre les GG' disparaissent trop vite, ou pas assez, ils finiront par devenir limitant (donc trop precieux pour etre utiliser comme monaie)ou sans valeur (car trop de GG' dans le jeu). (c'est vers cette solution que tendent les efforts des dernieres semaines)

Enfin je propose une solution mixte :
- faire le GG' en drop rare, seul certains monstres en laissent directement et en quantite limitee (une amibe n'a pas de raison de transporter des GG', un gobelin oui, mais il n'en aura jamais beaucoup, autour de 50-100GG'par exemple)) en lieu et place du tresor
- offrir des services qui coutent cher en GG' (reparation dont on parle (quelques 10aines a 100aines de GG'), portail de teleportation (1000 a 2000 GG'), maitre d'arme, entraineur, apprentissage des sorts ou autre)
- Rajouter des objets a forte valeur en GG' au marchand, et faible valeur en temps (des pierres, bijoux par exemple pour une perte de temps de 7min). Ces objets seront rares et considerer comme un drop de tresor (au lieu de laisser tomber une dague, un vampire pourrrait laisser un collier en or valant 1500-2000 GG' au marchant) et totalement inutile pour le reste.
Enfin dans l'optique d'un tel systeme je serais pour que le ramassage des tresors reste a 2PA (logique... puisque jamais de GG' en plus du tresor)

P.S. : vala Shrak! content ?


#. Message de shrack le 09-01-2003 à 14:57
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
oui comptent ;o)
on ne commence pas un debat de fond a la 6eme ou7eme page d'un post qui deja semblai enerve beaucoup de monde ...;o)
la c'est mieu

on touche ici a la dure loie de l'offre et de la demande .
els GG n'auront de reels valleur que s'il permetent d'avoir une utilitee concrete .
actuelement il y as emission de monaie mais personne ne peut les depense .
il y aura des service implemente qui vont donner de la valleur au GG
nous somme en pleine transition
je pense que la question qu'on devrai se poser est : faud il suspendre l'apport de GG tant que les structure pour depenser les GG ne sont pas encore implemente .
car a mon avis le probleme actuel n'est que transitoire et les troll vont capitaliser durant cette transition pour avoir le smoyen d'investir des que les investissement seront possible (construction de lieu de guilde , differant servisse de transport de marchandise ou de troll , salle d'entrainement , ... , ...)
je pense que ca depend ennormement du temps que vont mettre ghorghor et VYS a implementer tout ca .
et que si ls estime que , dans l'etat actuele , c'est sur le point d'etre implementer , on continue et on vois , et si du a des contretemps diverse , ce ne sera pas implementer avant 1 ou 2 mois , allors il faud suspendre l'emission de nouveau GG

Shrack

#. Message de Gros Kéké le 09-01-2003 à 15:28
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Curufea> Dans Everquest cela dépend beaucoup des serveurs. Et la plupart des gros équipements (50-60) [ceux qui ne sont pas no-drop bien sûr ], se troquent.
De fait Everquest ne peut pas être notre modèle. Pourquoi ? Parce que la principale "sortie" monétaire dans ce jeu est... l'abandon pur et simple des plus vieux joueurs, leur retrait du jeu, ou encore bien avant cela le fait qu'ils se "restreignent" aux "raids" (sorties de groupe en donjon) et ne "perdent plus leur temps" en commerce.

Le système de GG tel qu'il est en train de se mettre en place me plaît beaucoup. Je n'avais fait cette remarque que pour éviter que l'on se leurre : à mon sens, le seul système d'échange possibles dans ce jeu est un "troc" mettant en jeu à la fois les gigots, les xps, et divers équipements de part et d'autre. Les gigots, dans la voie actuelle, seront seulement de la "petite monaie"... et des "tickets de rationnement" matérialisant l'effort collectif des Guildes.

Pour mémoire : dans le Bazar de Bagdad, la première offre pour un parchemin de sortilège est de 15000 Gigots (et à mon avis c'est encore sous-évalué). Ce qui place le cours du Gigot à environ 500 à 1000 Gigots pour 1 xp.


#. Message de Gros Kéké le 09-01-2003 à 15:42
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
PS: dans le cas du px, il a l'avantage d'être structurellement abondant mais (risques de perte + valeur intrinsèque => entraînement) conjoncturellement rare. Tous les trolls en "ont eu beaucoup" mais en ont peu sur le moment. A mon sens les systèmes pour "restreindre" l'usage commercial du px ne peuvent qu'en augmenter encore la valeur, ce qui est pas mal puisqu'il pourra faire office de "grosse coupure".

#. Message de Ghorghor Bey le 09-01-2003 à 16:00
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ne pas oulier tous les services qui feront sortir de l'argent...

Mais l'analyse reste pertinente...

Ghorghor.


#. Message de shrack le 09-01-2003 à 16:02
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
mais combien courteront les comptoires et les upgrades ....?

#. Message de Gandalf le 09-01-2003 à 16:02
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
belle analyse GKK dans le fond c'est pas si mal comme ca on ne dois pas empeché totalement les Dons d'xp et encore moins de GG

#. Message de Ghorghor Bey le 09-01-2003 à 16:05
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ca reste à déterminer, je vais en toucher 2 mots au DM!

Ghorghor.


#. Message de Gros Kéké le 09-01-2003 à 16:12
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer


- les "upgrades" pourraient je pense obéir au même genre de règle d'augmentation de prix que pour les améliorations des trolls

- pour ma part, j'évaluerais le prix de départ d'un "lieu" de Guilde à 100 à 500 000 Gigots


#. Message de andro-gymnastik le 09-01-2003 à 17:59
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer


 OUI pour la suppression des GG actuellement.

Car, si ce n'est pas la cas, certains vont rammasser (à 1 DLA donc !), et lorsque le GG sera évalué, ils seront millionnaires, car auront fait une OPA sur le GG inutile actuellement.

Personnellement, je ne les ramasse pas, avec 4 de MM, je garde mes 2 pour des choses vraiment importante.

Maintenant la question demeure : Kel Système Commerciale pour MH.
Car le problème est là !

Je lis : "lieu de Guilde" , ou "Comptoir". Mais lorsqu'on n'appartient pas à une guilde, RAB !

Je lis : Upgrade, entrainement. Oui, mais où ? A 100 cases de là ? Dans un comptoir de guilde où je paierais plus cher si j'en suis pas, où je ne pourrais pas rentrer si j'en suis d'une autre ?

Ce système force à la Guildisation. Et puis, ramasser dans l'espoir hypothétique de croisser un jour un lieu spécial au niveau 0 !!!!

MA vie de TROLL est dans les profondeurs (sauf si'j'meure !) Auquel cas le hasard serait bien veillant de me ressuciter près d'1 de ces mythiques lieux spéciaux.

 C pas simple tout ca [:-)


#. Message de Vrischika le 09-01-2003 à 18:23
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
t'as qu'a les ramasser aussi. si tu ne VEUX pas faire un truc, te plains pas

#. Message de shrack le 09-01-2003 à 18:39
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ca risque de devenir prohibitif tout ca , surtout si le premier upgrade coute le double , le second coute le triple .....

j'avais en tete plutot une echel de valeur pres de 10 foie inferieur ...
et le don a 1 case ne vas pas facilite la recuperation d'une tel somme ...

mais cva peut eter amusant de voir des transport de fond de 1 000 000 de GG pour construire le 1er upgrade ....

a coup de 250 pour une succube ... il vas falloirs en tuer des monstre ... et ramasser tout les tresort et les vendres ...

une somme d'un millon de GG represente le tresort de 4 000 niveau de monstre tuer , soit environt 1600 balrog ;o)

bonne chasse


#. Message de shrack le 09-01-2003 à 18:42
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
oups j'ai oublier un zero , ca fait 40 000 niveau de monstre soit 4000 succubbe ou 1600 balrog

#. Message de Lina le 09-01-2003 à 18:50
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1369 - ( )
Pays: Reunion  Inscrit le : 13-09-2002  Messages: 631 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Heu lina a peur la tout a coup,

Ca va pas la tete de dire qu'un comptoir de guilde couterait entre 100000 a 500000 vous voulez vraiment voire disparaitre toutes les guldes!!!!

Comment voulez vous recolter autant de GG hein???? Deja qu'il me faut une semaine pour en recolter 100 alors vous imaginez 100000!!!! Seules les tres grosses guildes pourront se permettre d'avoir un comptoir car la le nombre de GG pourrait s'averer suffisant. Pour l'instant dans ma guilde nous sommes 19 mais meme si je demande 100 GG a tout le monde  je ne suis pas sur que bcp repondront a cette demande. J'ai deja demande 10GG par semaine mais avec des valeurs pareilles je vais devoir multiplier par 10 au moins les demandes.  Moi meme pour l'instant j'ai a peu pres 600 GG mais c'est dut a qqs combats recents.

Autre chose aussi j'aimerai savoir pour combien de temps serait alloue le comptoir car j'imagine que c'est la que reside le plus gros probleme.

Lina qui prend peur pour sa guilde et qui va se constituer des reserves


#. Message de Gros Kéké le 10-01-2003 à 17:52
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Suite à cette remarque extrèmement pertinente et intéressante de Lina, je dois dire que je me suis planté concernant les prix des "lieux" :

En fait, ce n'est pas un "prix" élevé au départ qu'il faut, c'est un coût d'entretien, une somme à verser chaque semaine par exemple pour que le lieu et ses extensions soient "actifs".

Les prix de départ pourraient être assez faibles, de l'ordre de 5 à 10 000 GG par exemple. Mais ensuite il y aurait un "coût d'entretien". Et ce seraient ces coûts qui augmenteraient comme les améliorations de trolls, de façon arithmétique, en partant de valeurs assez basses de l'ordre de 300 à 500 GG.

Qu'en pensez vous ?


#. Message de Madère le 10-01-2003 à 17:57
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pourquoi une augmentation arithmétique pour le même service ? Il serait préférable lorsque le coût d'entretien deviendra trop faible d'imaginer de nouveaux besoins à satisfaire.

Madère

Toi y'en a faire menhir, toi y'en a avoir sesterces


#. Message de Gros Kéké le 10-01-2003 à 18:21
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233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Madère> une augmentation arithmétique lorsque le nombre de services augmentent : "l'entretien" du lieu devient plus compliqué.

#. Message de Madère le 10-01-2003 à 18:23
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
"lorsque le nombre de service augmente", ok j'avais pas bien lu

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