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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de harshking le 11-10-2004 à 00:10
25151 - Harshking (Durakuir 60)
- Le Cercle des ImmorTrölls -
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 58 (Momie Baveuse)   Citer Citer

depuis des cycles et des cycles, le chaos issu du Ragnarok perdure....

le Hall lui même commence à en ressentir les effets, si de nombreux planchers et plafonds s'écroulent à l'occasion, emportant trolls et possessions par ces trous, aucun troll encore ne s'était vu défoncer les plafonds à coup de tête , emporté par l'explosion d'une poche de gaz.

 

en terme de jeu:

effet aléatoire: "vous avez marché sur un truc mou, vous déclenchez l'explosion d'une poche de gaz et vous remontez de X niveau(x) "

rareté 1:

+1niveau en z  0PV en moins pour l'enfoncement de plafonds, 1D3 PV en moins à cause des effets du gaz

rareté 2:

+2 niv, 0PV de plafond, 2d3PV de gaz

rareté 3:

+3 niv, 1 pv de plafond, 2d3Pv de gaz

rareté 4:

+4 niv, 2 PV de plafond, 3d3PV de gaz

rareté 5:

1D3+3 niv, 3PV de plafond, 3d3PV de gaz

 

 

dites vous en pensez quoi?


#. Message de rogndudjiu le 11-10-2004 à 01:54
17393 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-01-2004  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer
trop bien

#. Message de Avnohfir le 11-10-2004 à 11:05
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ça resemble à l'idée du geyser proposée quelque part ...
Je trouve l'idée intéressante, mais il faudrait que ça reste plus rare que les chutes.

#. Message de gorzak le 11-10-2004 à 19:08
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
POUR Rp et tout et tout

#. Message de rogndudjiu le 11-10-2004 à 19:34
17393 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-01-2004  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer
juste une petite modif...

le nom : effet aleatoire harshking

#. Message de kephren le 12-10-2004 à 19:13
97618 - kafeca (Tomawak 17)
Pays: France  Inscrit le : 29-05-2003  Messages: 1383 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
bof, dure a mettre en aplication mais idée geniale.
Si le troll est en -1 et qu il remonte de 6 case il fait comment ?

#. Message de rogndudjiu le 12-10-2004 à 20:15
17393 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-01-2004  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bah il se retrouve propulser en l'air a hauteur de 5 niveaux avant de s'ecraser au sol au soleil...

#. Message de Vrischika le 12-10-2004 à 21:16
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

kephren> dur à mettre d'application ??? tu mets juste une condition MIN(0;nouveau niveau)...

comme ça tu remontes pas en l'air... ou j'ai pas coimpris un truc O_o


#. Message de cicatrace le 13-10-2004 à 01:35
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Le geyser avait été accepté il me semble.

#. Message de kephren le 13-10-2004 à 07:32
97618 - kafeca (Tomawak 17)
Pays: France  Inscrit le : 29-05-2003  Messages: 1383 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ouai, si tu specifi bien que au niveau -1 tu as +1 niveau au -2 max +2 au -3 max +3 etc
ça fait pas mal de condtionnel tout ça

#. Message de Malachite le 13-10-2004 à 08:04
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Kephren : bis repetita : la fonction min existe en php. De toute façon, si elle existe pas, c'est très facile à faire à la main avec UN SEUL if... c'est ultra facile à faire a priori, après je ne sais pas comment sont gérés les déplacement de trolls. De plus le php n'est pas idéal pour la programation structuré... mais c'est comme d'habitude, les seuls difficultés sont potentiellement l'introduction de quelquechose à un endroit qui n'étais pas prévu.

Malachite

#. Message de kephren le 13-10-2004 à 16:54
97618 - kafeca (Tomawak 17)
Pays: France  Inscrit le : 29-05-2003  Messages: 1383 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
le jeu est pour l instant programer en php, donc pas trop le choix

#. Message de Malachite le 14-10-2004 à 09:42
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Kephren : Qui a dit le contraire ??
Ah ouais... je comprend... j'ai mal mis mes conjonctions . En fait je voulais dire que le problème d'introduire des nouvelle choses c'est que le PHP n'est pas adapté à la programmation structuré. C'est rarement une difficulté technique de l'ordre de "c'est dur à caculer"... désolé pour l'incompréhension .

Malachite

#. Message de harshking le 15-10-2004 à 12:48
25151 - Harshking (Durakuir 60)
- Le Cercle des ImmorTrölls -
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 58 (Momie Baveuse)   Citer Citer

je rajoute une modif à cet effet:

70% de chance d'être projeté en verticale, mais 30% d'être projeté en horizontale.

=> pour les projections horizontales, pas de dégat de plafond et dégat de gaz divisé par 2 car ce gaz est plus léger que l'air et ne se propage que peu dans le niveau ou la poche a explosé.

 

 

on pourrait ajouter que si un troll ou un monstre se trouve sur la case d'atterrissage


#. Message de harshking le 15-10-2004 à 12:48
25151 - Harshking (Durakuir 60)
- Le Cercle des ImmorTrölls -
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 58 (Momie Baveuse)   Citer Citer

je rajoute une modif à cet effet:

70% de chance d'être projeté en verticale, mais 30% d'être projeté en horizontale.

=> pour les projections horizontales, pas de dégat de plafond et dégat de gaz divisé par 2 car ce gaz est plus léger que l'air et ne se propage que peu dans le niveau ou la poche a explosé.

 

 

on pourrait ajouter que si un troll ou un monstre se trouve sur la case d'atterrissage du troll projeté, il reçoit une attaque automatique de XD3 (avec X=nb de cases parcourues)...ça fait mal un troll qui vole....et ça fait aussi mal au troll qui vole car il se prend lui aussi XD3 de dégats.c

c'est une option, je ne suis pas sur qu'il soit judicieux de transformer un effet aléatoire en attaque suicide involontaire.


#. Message de Gollum-Colm le 15-10-2004 à 17:34
25083 - ( )
Pays: Ireland  Inscrit le : 01-05-2004  Messages: 174 (Golem Costaud)   Citer Citer
Non, la ca fait un peu trop de trucs, l'idée de base est meilleure et apres ca devient un peu trop farfelu.

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